平均在線人數五千的遊戲,真的可以做電競?
原創:陀螺電競 梧桐
導語:
兩周之後,再談《Artifact》。
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自11月29日正式上線以來,V社旗下卡牌遊戲《Artifact》已經上線兩周了。從最初的6萬在線人數的巔峰到現在的平均在線5000人,《Artifact》只用了兩周的時間。
下滑的,不僅是人數,還有口碑。
上線之初,《Artifact》的好評率還堪堪有60%。IGN也給《Artifact》8.5分的評分,他們表示遊戲非常有挑戰性,也有深度,同時也非常容易上手。
然而現在,《Artifact》的好評率已經跌到52%,可以說,《Artifact》無論是人氣還是口碑,都雙雙撲街。
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為何《Artifact》遠不如預期?
首先,遊戲性太過硬核
講真的,其實《Artifact》的入門門檻其實並不高。但新手教程過於簡陋變相的把《Artifact》的入門門檻拉的很高。
如果說硬核遊戲入門門檻高是通病的話,《Artifact》還和潮流相反,在其他電競都在縮減單局遊戲時間的當下,《Artifact》一局遊戲時間卻動輒30分鐘以上。
一款PC遊戲+高門檻+高時長,在遊戲注重利用碎片化時間的當下,不如預期也是可以預見的。
其次,逼氪的遊戲機制
很多網友評論《Artifact》,都是四個字——「吃相難看」。
平心而論,不同於網路上玩《Artifact》需要付出大量金錢的言論,其實《Artifact》組建一套成熟卡組的費用並不高,甚至是低於市面其他卡牌遊戲的。
但為何言論如此偏向?因為《Artifact》逼氪的遊戲體驗實在太差。
《Artifact》應該是第一款必須為所有卡牌付費的遊戲,所有卡牌都可以通過在市場交易的方式購買。相較於市面主流的卡牌遊戲,這種玩法是更類似於實體卡牌的TCG模式。
但《Artifact》不同於一般tcg,它本身並沒有實體,所以收藏價值要比實體版低得多。14塊一包的價格也和實體版的萬智牌價格相差無幾。其次《Artifact》為遊戲需要對遊戲持續的金錢投入,相比於其他卡牌遊戲,雖然組卡費用不算高,但這種逼氪的遊戲機制確實像玩家吐槽的一般——「吃相難看」
最後,糟糕的運營
就在前幾天,V社把《Artifact》放進了steam的V社捆綁包里,如果之前購買了該捆綁包的玩家可以半價購買《Artifact》。
一款新上線的遊戲,上線兩周半價促銷,這糟糕的運營無疑給《Artifact》的傷口上狠狠的撒了一把鹽。
一時間,Steam差評激增(對,還包括我)。有玩家甚至通過反覆移除《Artifact》,重新購買的方式獲得低價的門票以及卡包賺取利潤。而這些也被Steam玩家的評論所記錄。
雖然從《Artifact》中可以看出V社精心的打磨,以及創新錯綜的玩法,但這些還不夠吸引玩家。
發布四年以來,同為卡牌類遊戲的《爐石傳說》目前已經有超過了1億名註冊的玩家。從遊戲的角度來看,《Artifact》的路不僅長,而且還困難重重。
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說完《Artifact》為何不如預期,我們聊聊V社所言的《Artifact》電競化。
早在《Artifact》面世之初V社就表示,《Artifact》將吸取《Dota2》、《CSGO》以及《軍團要塞2》的電競化經驗,無論是賽事組織還是觀戰系統都會非常友好,明年第一季度會舉辦100萬美元的錦標賽。
從中我們也能看出V社的電競宏圖。
《Artifact》面世吸引第一波死忠粉,電競推漲波瀾擴大規模,建立另一個TI重量級聯賽IP的同時逐步蠶食卡牌遊戲的份額。
然而,現在擺在V社面前的尷尬狀況是,一款平均在線人數五千的遊戲真的能做電競?
雖然現在一直倡導的是,電競不是遊戲,然而這並不能改變電競就是基於遊戲的事實。
一般來說,一款遊戲電競化的目的不外乎兩種:
1、延長遊戲的生命周期。
在這項電競化領域裡最出名的遊戲當屬《魔獸爭霸3》,在十幾年的電競化中,《魔獸爭霸3》不僅為大家貢獻了數不勝數的經典,也以此在遊戲界長盛不衰,成為一代經典。
2、紮根電競,展望未來。
著名的電競項目《英雄聯盟》、《DOTA2》和《守望先鋒》是其中的佼佼者。在這幾款電競項目的推動下,電競不僅僅是遊戲的附加品,而是一躍成為一個單獨的產業。
雖然遊戲電競化的好處何其多,不過在筆者看來,一款遊戲能否往電競的方向發展,主要取決於兩方面:遊戲的玩家數與遊戲的的公平競技性。
其中,遊戲的人數的重要性還甚至還大於遊戲本身的競技性。
眾所周知,電競是一門基於流量的產業。在龐大流量的基礎上,才有我們目前看見的廠商、賽事、俱樂部、選手等一系列各種電競的角色。
在有流量的基礎上,其次才是遊戲本身的競技性。誠然,《Artifact》這款遊戲無論競技性還是遊戲性都足夠出色,但過高的入門門檻將大批非硬核玩家擋在門外,要成為主流電競項目,很難。
從卡牌遊戲上來說,《Artifact》是一款出色的卡牌遊戲,但要成為電競項目,《Artifact》還有很長的一段路要走。
所以,《Artifact》作為一款平均在線人數五千的遊戲要電競化,實在是前途堪憂。
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