從《流浪地球》說開:國產科幻片已經崛起,而科幻遊戲為何還是涼涼?
今天我們來嗶嗶一下科幻遊戲。
最近,國產科幻片《流浪地球》出了新預告↓↓
《流浪地球》由《三體》作者劉慈欣的同名小說改編,
預告片發布後,就被各種點贊,
網友們的評論總結起來就兩個字:
吹爆↓↓
而且!2019年的國產科幻片不僅只有《流浪地球》。
還有《明日戰記》《上海堡壘》《拓星者》等大片↓↓
片子還沒上,所以劇情先不提。
至少從畫面角度來嗶嗶,
它們都擺脫了「五毛特效」的光環。
甚至老外都來點了贊↓↓
在科幻類這個電影大類中,國產片終於有了一席之地。
其實,科幻類也是遊戲中的大類。
從早年FC上的《魂斗羅》《銀河戰士》,
到PC興起後的《紅警》《星際》,
到後來的《光環》《輻射》等大作,
再到《EVE》和《守望先鋒》,
還有尚未發布就被無數人吹爆的《賽博朋克2077》。
科幻遊戲,足足陪伴了國內三代玩家的成長。
然而問題來了:國產科幻大片崛起了,
那麼國產科幻遊戲呢?——
國內有沒有人做科幻遊戲「大作」?當然有。
比如Steam上被噴出翔的沙盒遊戲《幻》↓↓
比如入圍Metacritic「2018十大評分最低遊戲」的《基因雨》↓↓
再比如2014年就公布,結果至今沒見著影子的《三體》遊戲↓↓
或者拿來勉強湊數的「最佳科幻遊戲」《王者榮耀》↓↓
嗶嗶君只想用這個表情來表達我的心情:
有人可能會說:國內也有雖小但精緻的科幻遊戲啊!
比如兩年前的《艾希》,比如最近的《光明記憶》↓↓
再比如對岸的雷亞工作室開發的《聚爆》↓↓
硬要算的話,還有各種五花八門的科幻手游。
的確,嗶嗶君承認其中有素質優秀的遊戲。
但是,如果目標是《賽博朋克2077》這樣的3A大作,
或者是能比肩EVE、守望先鋒的大型科幻網遊呢?
很遺憾,並沒有。
為啥國內出不了牛X的科幻遊戲大作?
有人說,是科幻在國內太小眾,沒有用戶基礎。
兩個字:呵呵。
確切來說,小眾的是科幻小說,而不是科幻。
如果科幻小眾。那阿凡達、星際穿越、復聯的票房在國內就該撲街!
這些電影的高票房,恰恰說明科幻題材在國內可以牛X到爆!
還有人說,是我們遊戲公司缺錢、缺技術。
兩個字:扯淡。
錢?最不缺的就是這個。
光是一個騰訊,就買了多少頂級團隊?
Riot、Supercell、Epic,甚至育碧都能被入股。
技術?也並不缺。
且不說目前國內遊戲大廠都在各種招海歸,
難道特么的湊不齊一個能做3A的精英團隊?
國內廠商瞎JB吹的各種次時代、xx引擎之類的我們不提。
現在不少國內遊戲公司,都直接在國外設置了研發團隊,
就算國內技術不給力,
也可以中美合作研發,[嗶嗶]兩開花啊!
所以,既然不缺用戶、不缺Money、不缺人才、不缺技術,
國內為啥就出不了牛X的科幻遊戲??
在嗶嗶君看來,有兩個關鍵原因。
1、國內廠商研發技術一流,但策劃方面爛的一匹。
簡單來嗶:國內缺的是懂設定的遊戲策劃。
國內廠商的數值挖坑,逼氪手段,
毫無疑問,是一流中的一流。
但在世界觀架構、劇情設置等方面,
嗶嗶君只能用兩個字形容:土味。
上來就是打怪升級,開局一條狗,一刀999。
土味程度和某些快手紅人有的一拼↓↓
多數科幻遊戲,比如《光環》,世界觀極其恢弘。
不僅對策劃的能力是極大的考驗,
做設定的過程就會消耗極長的時間——
就拿《光環1》來說,當時的開發商Bungie為了優化劇情,
甚至不惜花了1年半的時間把之前的設定推翻重做!
劃重點強調一下:為了優化劇情!多花1年半!
請問國內有幾家公司能有這種勇氣?
這就引出嗶嗶君要說的第二個點:
2、有這種閑工夫,還不如多開發幾款來錢快的遊戲。
做科幻太消耗時間了。
暴雪做《守望先鋒》的每個英雄的CG來擴充世界觀,
放到國內廠商眼裡,估計都是傻X行為——
一個FPS遊戲而已,搞那麼多設定幹嘛?
不光是廠商,一些玩家也是這麼認為的↓↓
相比之下,武俠、三國等套路成熟的遊戲,
做起設定簡直輕而易舉。
花那麼多時間去做難度高、還不一定賺錢的科幻遊戲,
為啥不多做幾款三國題材手游來撈錢?
說到底,廠商的導向是由市場來決定的。
市場上的垃圾圈錢遊戲能輕易賺錢的時候,
當然不會有多少人會「頭鐵」地去做門檻高得多的科幻。
嗶嗶君只希望,這次《流浪地球》能開一個好頭。
在未來的某一天,可以對大家說:
「今天我們來嗶嗶一款國產科幻大作」。
推薦閱讀: