說lumion不行的人一定沒掌握這些技巧
雖然人人都說lumion是傻瓜軟體
可是為什麼同樣的軟體
別人做出的大場景和自己差別那麼大!
難道用的是個假lumion?
其實lumion有很多隱藏技巧喲
只有掌握這些技巧才可以最大限度運用lumion
畢竟哪有真正的「傻瓜軟體」
只有不會運用的人
其實lumion的強大遠遠超過你的想像
趕緊記下這些lumion小技巧吧!
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文章來源:築龍建築設計(ID:zhulongjz)
圖片來源:餘蔭山房學生作品
1. SU建模時要注意先新建材質再變換材質,也就是說每一個東西的材質要獨立一個材質相同,但是紋理方向不同的模型,兩種材質要分開。
2. 水池要先弄底,汀步要到池底,然後再弄水面 lumion裡面水面下面地形要壓凹。3. 自定義材質用標準,然後SU里自帶的材質做凹凸貼圖可以在PS裡面,浮雕→反相→增加對比度來完成。4. 草地等貼圖要和環境匹配的話,選環境那個選項。
5. SU導入lumion的材質一定要是英文不能是中文,具體可以從材質→選擇→模型中查看。6. SU裡面必須做好地形在導入lumion,然後使用環境貼圖與環境融為一體(針對高低凹地用lumion自帶工具)。
7. lumion中行植或者列植,複製所需要的樹數目,然後選擇→選擇所有相同類型→變換→對齊→複製一棵到別處→變換→空間。8. lumion 有圖層SU里導入的模型最好分開導入建築/小品/人物等。11. lumion的圖層在第三第四項那裡。
12. 用圖像序列模式導出圖片之後,最好再用AE處理一下。13. 需要A紋理的其他顏色貼圖,PS打開文件,背景圖層解鎖命名為圖層1,新建一個圖層2並填充需要的顏色,圖層1放於圖層2上面,圖層1屬性改為正片疊底。
14. 如何快速放置整齊的模型:
用Lumion自帶的「關聯菜單」快速整齊擺放模型。
先選中需要依照擺放的模型,並點擊「關聯菜單」。再去點擊小藍點,並點擊「選擇」,下一步點擊「選擇類別中的所有對象」。再一次點擊小藍點,並點擊「變換」,點擊「XZ空間」隨後模型就能整齊擺放(所有模型都通用)。如何在Lumion中實現「成組」同樣是利用「關聯菜單」,也通過「選擇」選中需要成組的對象。然後點擊「創建組」即可。單擊「+」還可以把其他的組添加到組內(X也就是解組)。
15. lumion渲染技巧:
使用OpenStreetMap即時創建大量場景:通過lumion的OpenStreetMap集成,可以下載地球上許多地點的城市和地圖數據,然後將此環境導入lumion,能夠填補空中拍攝的地平線,或者只是為角度提供背景。導入環境場景後,可以輕鬆上傳到模型並放置在城市的任何位置。如果有另一個構築物體系,只需拖動項目在當前的體系中,模型將取代OpenStreetMap構建。另外也可以改變城市的配色方案,並使用各種天氣效果為項目的渲染創建一個複雜的背景。
16. 「大容量放置」快速構建場景:
「批量放置」是一種廣泛使用的工具,用於快速添加多個對象,無論是少數汽車還是一排樹木。先畫一條線,雖然能通過幾次點擊多次添加相同的對象(或不同的對象),但是對象之間仍然存在更多的真實外觀和變化。
通過幾個滑塊,還可以配置:放置在「批量放置」行上的項目數,個體對象的方向以及集體對象的方向,對象之間的間距,對象是放置在線上還是偏移上。17. Lumion調整參數:
(1)材質參數對於普通材質直接調用庫里的材質就可以達到非常好的效果,有特殊貼圖的部分,材質參數調整和V-Ray等一眾渲染器類似。在材質面板下部的第五個Tab里,可以直接調整該材質的風化程度,類型,倒角程度,但Weathering處理大面積表面的效果並不好,可用來產生接縫的污跡,表面通過後期PS貼圖補充。
(2)場景布光,不僅是燈具,還有補光,建議預渲染小圖對著調。
(3)善用模型庫
Lumion歷代做的最好的一個特性就是植物庫,不僅非常全而且效果很好,做有大量植物的場景非常棒,建議多加利用。少用特別假的模型,特別是人物!建議盡量用PS。
(4)渲染參數
Lumion在通用情景下的最好表現能力可以參考,在多數情況下照片級效果的Lumion渲染有著場景條件限定。
(5)渲染取景檢查
渲染小圖後檢查,Lumion的即時預覽和結果現在差的越來越遠了,重點檢查,物體邊緣,陰影效果,玻璃反射。重新構圖以避免太假的地方成為畫面重心。
晴天構圖盡量包含同時包含陽光直射+豐富的軟光散射陰影。
18. 幾個特殊的特效參數:
Reflection反射在沒有畫面比重大的反射表面/需精確計算反射的情況下,直接打開SpeedRay。如果有,點擊畫筆按鈕指定需要計算的表面。Speedray的好處是效果足夠好的情況下,幾乎不增加渲染負擔。默認下有兩個選項,Planar和Projected Reflection都是關閉的,並不影響Speedray的部分。開啟後會影響天光造成的底部陰影(深度和顏色),加強或削弱依場景而定。渲染質量上Normal和High沒有顯著差距。一個重要的特效,一定要打開軟陰影Soft Shadows和精細細節Fine Detail Shadows。程度根據場景陽光情況而定(比如烈日下邊緣更硬)。陰影細節會顯著提高渲染質量。兩點透視,Tilt Shift 移軸用來調整物理鏡頭屬性。其中CA是用來模擬物理鏡頭下的邊緣色差,開啟不開啟看個人喜好,注意選擇合適的量,因為在攝影中其實色差反而是要矯正消除的部分。19. lumion高級模式:
如果在設置中將顯示 【additional options(額外選項)】 關掉,可通過按 [CTRL] 將之顯示出來。
在 Weather 天氣模式,會顯示:照明、特效、攝像機、霧/雲;在 Import(導入)/Object(物體)模式,在窗口的左上側顯示五個圖層圖標;在 Import(導入)/Object(物體)模式,在移動物體時,會顯示額外的旋轉及等比縮放圖標。在 Movie 動畫模式 -> Save Movie保存動畫:MP4或圖像序列,2D或3D(立體影像)渲染,額外的邊界框(這會增加渲染時間,但會消除在邊界出產生的Godray/SSAO人工痕迹)。20. 保存攝像機設置:適用於【天氣/山水/導入/物體】模式。[CTRL] + 1 至9,保存10個攝像機位置。1 至9,載入所保存的對應的攝像機的位置。21. 高解析度紋理貼圖:適用於【導入模型】 模式[CTRL] + Reload button(重載按鈕) Lumion將忽略內建的貼圖尺寸並且盡量使模型的貼圖尺寸接近其原始的貼圖尺寸。
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Lumion雖然出圖原理跟Vray等渲染器是類似。但是它自帶的配景不夠真實,對圖紙要求很高的話,就需要用到PS,同樣也可以做出照片級的效果。這就要求你們掌握 lumion 的參數和PS 技巧。
所以,lumion功能的強大雖遠超於你的想像,但有時候也需要結合多個軟體的交互使用,才會達到更好的效果。很多同學發覺自己lumion用的還不熟練,技巧還沒掌握住,更不知道如何系統學習lumion,那是你身邊沒有更好的學習資源,也沒有人陪同學習,提高行動力。
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