【輕評論】用賣萌(實力)實現世界大同,評《關於我轉生變成史萊姆這檔事》
本文作者: @舒彤
參與評審: @甚誰 、 @十又土 、 @羽毛
一、不起眼史萊姆演繹法
《關於我轉生變成史萊姆這檔事》(《転生したらスライムだった件》,以下簡稱本作)是作者伏瀨於2013年在「成為小說家吧」網站上開始連載的web輕小說。第二年被GC NOVELS文庫化,由みっつばー擔當插畫。第三年開始漫畫化。其改編的動畫與2018年秋季播出。動畫製作得不賴,在觀眾之中也能形成話題,可以說是相當順風順水的web文了。
史萊姆這種東西,已經被各種小說、遊戲等演繹過很多次了。不過實際上也並沒有什麼演繹,因為絕大部分史萊姆,都是新手村旁邊隨處可見的小怪物,基本無害。只有一把木劍、沒有防具、毫無經驗的新手冒險者也可以隨意討伐。這就是史萊姆約定俗成的形象——最弱怪物的代表。但是,最弱的敵人反而很棘手、最弱就是最強這一類的套路在ACGN界已經是百玩不厭了。史萊姆這麼一個形象Q萌、實力又弱的角色不拿來演繹實在是暴殄天物。
同為異世界穿越題材的前輩——《為美好的世界獻上祝福》(以下簡稱《素晴》)中,就有一個當上了魔王軍幹部的史萊姆。這個史萊姆,會用毒,會吃各種東西,會變大,還有各種抗性——總之就是不妙。
僅僅因為聽說眼前的敵人是個史萊姆,就誘使《素晴》的男主無視魔王軍幹部的身份,展開無謀地反擊,這和本作中不了解主角的人在知道主角——魔國聯邦的首領是一隻史萊姆時的想法如出一轍。拜約定俗成的史萊姆形象所賜,所有人都是一副「區區史萊姆有什麼了不起」的嘴臉。這就是本作初期建立起反差萌的根基。
這和《哥布林殺手》不同。《哥布林殺手》中的哥布林好像同史萊姆一樣弱,卻造成了數以千百計的傷亡,那個世界的人們卻莫名地不重視它們。但是不能怪本作和《素晴》中的人們輕視史萊姆,因為在他們的世界中,史萊姆確實就是一副弱者形象。《素晴》里的史萊姆可以食用,做成涼粉。本作原作中沒有出現一般的史萊姆,但是在外傳漫畫中講到,本作中的史萊姆可以做成飲料,是夏季避暑降溫的絕佳飲品(也不知是不是學的《素晴》)。
雖然對於那個世界,史萊姆是弱者無疑了。但是男主之於讀者,顯然並不弱。不僅如此,如果無視他的史萊姆形象的話,他就一點也不是那個,約定俗成意義上的史萊姆了。男主吞了傲嬌龍,就有了用之不盡的魔力;吞了各種東西,獲得了各種能力;第一卷結束就獲得擬人能力了,作為人學習了劍技;還有個運行速度超級快的AI幫忙。請問,這樣能稱為史萊姆嗎?史萊姆最終只變成了一個噱頭。
然而正因如此,本作反而適合改編為漫畫或動畫。因為雖然讀的時候沒有男主是一隻史萊姆的感覺,但是畫出來就有了啊。
二、魔物側的代表
史萊姆最終退化為一個噱頭,但是這並沒有動搖本作的根基。因為與男主的史萊姆功能退化同步進行的,是男主作為魔物領袖權勢的增長。那麼,當作為領袖擁有領土和人民的時候,男主就要為他的國家負責了。而和其他異世界穿越文不同的是,男主是魔物。
絕大部分穿越過去的異世界都有人類,至少是有與人類似的生物。糾結為什麼連地球都不是在歷史的每一刻中都有人類,而每個穿越過去異世界都有人類這種事情,就和糾結為什麼動畫里全世界的人都說日語一樣沒有意義。
在絕大部分異世界穿越文中,穿越者都是作為人類穿越過去的,不管是魂穿還是真身穿。穿越者的日常活動是PVP或者PVE,假使P代表人類側,E代表魔物側的話。這其中有像《素晴》這樣主PVE的,也有像《Re:從零開始的異世界生活》這樣主PVP的。
然而本作就厲害了,它打破這一壁壘,反其道而行之,讓男主穿越成了一個史萊姆,並成了魔國聯邦的首領。這樣的話,男主的日常活動就變成了EVE和EVP。
話又說回來了,PVE和PVP的區別到底在哪呢?我想應該就是在於「非我族類其心必異」這一點,即戰鬥的理由。PVE中,E代表魔物,魔物以侵擾人類為生,魔物和人類間具有不可調和的矛盾,默認魔物一定是對主角不利的。PVP的理由則相對複雜,不過斷人財路猶如殺人父母,原因主要集中在利益糾紛上。某種情況下,PVP的矛盾是可以調和的。
如果按照是否能夠調和矛盾、是否默認為敵對關係重新定義PVP和PVE的話,很多情況下的PVP和PVE關係要反轉了。比如兩軍交戰,雖然兩邊都是人類(PVP),但是作為交戰一方的士兵,不可能也沒有必要確認對方是不是真的要砍死你——砍死對面就對了。而像《素晴》里看似是E的巫妖維茲,其實溝通一下就能勸化過來,這顯然就是PVP了。
現在我們再來看下本作中的EVE和EVP。首先,按照「非我族類」的理論,P是默認對E,也就是男主,不利的。然而實際上並不是這樣。P這邊,矮人、精靈、人類都有國家沒有敵對的就和魔國聯邦建立了邦交。其次,EVE中的兩個E也並不是同一種E。在魔國聯邦建立的過程中,哥布林、牙狼族、蜥人族等等不同種的魔物先後加入了進來。相對和平的西幻世界裡,一名普通的P初遇另一名普通的P,默認好感度差不多是從厭惡到友善。但是兩名不同種的E遇見了,說不定根據種族關係默認好感度就是敵對。
然而實際上,本作中默認敵對的只有前期的三場戰鬥,分別是哥布林對牙狼族、男主對豬頭軍團、朱拉大森林同盟對風暴大妖渦。根據上面默認敵對關係是PVE的理論,其實這看似是EVE的三場鬥爭是PVE。其中前者是P,看起來比較莫得感情的牙狼族、豬頭軍團、風暴大妖渦是E。除此之外,本作的所有其他鬥爭——這個世界中的不同種族間可以交流——都是PVP。
所以,雖然作者標新立異的讓男主成為了魔物側的代表,可本作的實質還是PVP。尤其男主希望和平,想用經濟手段制霸世界——這又回到了「斷人財路猶如殺人父母」這個問題上面了,能夠介紹出雙方矛盾的理由,尤其是和男主作對的敵人的想法,顯然這是個PVP問題。如果理解了本作實質是個PVP作品就好辦了,PVP的套路都是類似的,尤其本文是web文出身,讓讀者覺得爽是第一要義。
這時候,主角設定為史萊姆的重要性就體現出來了。爽文有一招百試不厭的套路叫「扮豬吃虎」。「吃虎」是爽點,但是「扮豬」是雷點。不過本作不需要「扮」這一步驟。因為是史萊姆所以很弱,作品中安排主角的對手這麼想邏輯上是說得通的。本作先天性的避開了這一雷點。
不過,也正是因為這是一個可以交流的PVP世界,使得男主所期望的和平成為可能。如果男主轉生成為一個無法與人類交流的魔物,恰好這類魔物和人類的關係是仇恨的話,再逆天也很難獲得和平了吧?
三、槍杆子里出政權
只要稍微對歷史有點研究的人,不,其實不用——只要不是太天真的人都能知道,和平不可能是天上掉下來的。
男主本無一兵一卒,在開疆拓土的過程中,擴張效率最高的行為就是直接勸降,把某種族整個部落納入自己旗下。怎樣才能順利的勸降敵人呢,答案也很老套,就是胡蘿蔔加大棒。然而不論是胡蘿蔔還是大棒,都是建立在自己實力高於對方時才能實行的。
對於魔物來講,因為魔物是實力至上的世界,所以大棒就是展示出自身的強大。而胡蘿蔔也簡單,為魔物下屬們起名。在本作的設定中,魔物本來是沒有名字的,如果給他們起名,就相當於把自身的魔力分給他們,他們變強並且變成起名者的下屬。而對於實力至上的魔物們來講,變強就是美味的胡蘿蔔了。
這是對於下屬。與其他國家建立邦交的過程也是同樣的胡蘿蔔加大棒。一個新興政權的生存必然有武力保障,而主角魔王級的強度(世界上同強度的人不超過十個人)則提供了這種保障,並且將來犯的人類軍隊全滅則告訴了世界動用武力保障政權的決心,此為大棒。胡蘿蔔則是男主帶過去的先進科技和男主作為異世界轉生者的能力帶來的各項技術。
由於男主原本是建築工程師,所以作為魔物聯邦的首都,建立起了一個對於那個世界來說過於匪夷所思的璀璨都市,而後這個城市變成了世界的貿易中心。然而這裡有一個疑問了,世設中,在男主之前已經有很多穿越者了,雖然大部分是小孩吧,但是這個世界比現代地球科技落後很多,而且有魔法比地球上所有能源更便利的東西,所有科技都等著男主來開發是不是有些過分了?
扯遠了。成立國家需要一個有實力的主角。武力是一種實力,智力也是一種實力,能利用各種條件為自己或他人帶來利益同樣是一種實力。或者換種說法:實力是和平的保障,沒有實力的和平是空談。
然而,本作的問題在於,男主的實力的提升過於迅速了。一般來講,如果主角的戰鬥力是10,那麼他日常打的小怪戰鬥力差不多是5的樣子,作為某一階段故事的階段性boss戰力至少要超過10。差不多15到20的樣子,再讓主角們努力想方設法打到它。前幾個階段性boss還勉強是這個模式。
不過從人類軍隊入侵開始,事情變的逐漸脫軌了。普通人類士兵的戰力約為0.01,那麼兩萬軍隊的戰力就是200——這是不可能的。數量級的差距不是用數量就能填補的,男主消滅他們就是割草無雙。下一個階段boss是個魔王,雖說是魔王,但是連男主的秘書兼保鏢紫苑都打不過。再下一個boss是人類最強哀川潤(劃掉)坂口日向。如果此時男主的戰力還以10計的話,日向差不多9.8的樣子……
比男主強的人不打算和男主打,來挑戰的都比男主弱,這使得本作中期開始變得無聊。武力上男主近乎無敵了,作者及時修正了方向,開啟了需要智力的商戰。但是商戰內容也非常簡單,作者也只在種田上下了很大功夫。
四、毫無作用的設定集
為了讓本作能夠自圓其說,作者補充了各種設定。不過,這些設定鋪得不夠自然圓潤不說,設定本身也有點問題。
有時候設定作為底牌掀的過早。比如魔王米莉姆不會被精控,不斷地有人暗示這一點,讓讀者早就有心理準備。使得揭露出沒有被精控時顯得不夠震撼,還讓讀者有種「既然這麼強,早幹嘛去了」的感覺。
有時候設定又使得劇情矛盾。設定上龍祀之民是很強的戰士,其中的首領能和米莉姆過招,也就是說首領也是魔王級的。然而這樣的一群人被不及魔王的魔王手下馭使,怎麼看怎麼違和。
有時候設定又顯得贅余。本作對魔物劃分了好幾個等級,A、B、C之類的。但是前期就這麼幾種魔物,劃不劃分等級強弱都是很清楚的。後期就更派不上用場了反正再強也打不過男主手下。再說這個是站在人類角度對魔物強度的劃分,作為魔物來使用是要幹嘛?
也許是因為作者像工程師男主一樣慣用理性思維,使得他筆下的世界格外的嚴謹。然而,嚴謹的設定使得文章變得僵硬。上一節中三場boss戰變得無聊不是沒有原因的。
第一戰男主對人類軍隊。男主需要五位數的人類靈魂升格為真魔王,然後真的詳細寫了那個人類國家擁有XX軍XX人、XX軍XX人之類的,然後湊齊了兩萬人。好好好我們都知道男主要變魔王了,對面送多少人頭、需要多少人頭不還是作者自己說了算?甚至男主每放一次技能收割了多少人頭都寫出來了……
第二戰男主對弱雞魔王。弱雞魔王是弱雞,但是這裡原本有機會把強大的魔王米莉姆假裝成最終boss的。然而早早的揭開底牌使得這樣的可能性消失了。
第三戰男主對坂口日向。如果淡化設定,主角就有了弱勝強的機會。比如《素晴》里相當於新手級別的男主身為最弱職業,天天打魔王幹部。如果嚴格起來,他學的雜七雜八初級技能打魔王幹部永遠只有miss來著。然而在嚴謹的本作里,為了讓男主贏,只能設定男主的對手比男主弱,9.8就是打不過10。而打贏本來就該贏的戰鬥顯然以弱勝強好看?
設定集寫起來可能會挺開心的,但這部分是來拖後腿的。
小結&題外話
本作具有創新的地方,但總體上並不出彩。
沒有致命傷,缺點卻顯而易見。
由於史萊姆的Q萌和哥布林的蠢萌,本作很適合漫畫、動畫化。實際上,除去正傳被改編成漫畫外,還有兩部外傳漫畫,其中一部是四格。而動畫也盡全力地往搞笑方向努力了。
輕之文庫VOL.1應援群:192338882
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