2018年的遊戲界,你了解這些爆炸大事件嗎?

2018馬上就要過去啦!回顧一年想想年初定的小目標......算了明年再加油吧

既然都到2018年末了,那小Fun順便聊聊今年遊戲圈發生了哪些大事吧~~啾咪~

這一年的遊戲圈,可以說是形形色色各種時間都有了,但真要一一羅列,還真是難以取捨。

今天就跟隨小Fun一起,來看看2018年的十大事件吧。

網紅蛙兒子

1月的時候,一款名為《旅行青蛙》的放置遊戲突然爆紅。

這款遊戲的開發商名為Hit-Point,《旅行青蛙》的出現吸引了大批玩家的目光。

一時間,幾乎所有領域的互聯網傳播渠道都能看到「蛙兒子」的身影,各種公眾號都在或多或少產出和《旅行青蛙》相關的內容,且絕大多數都來自遊戲圈外,從官媒到營銷號一應俱全。

近幾年還沒有一款遊戲能在如此短時間內引起烈度這麼高的爆炸性傳播。

《旅行青蛙》的現象自然是不可複製的,且也無法持續很久,但足以史上留名。

版號停放

從今年3月起,中國的遊戲版號停止發放,國產遊戲市場進入生死寒冬,不安和猜測籠罩著整個業界,延續至今,且依然沒有確切消息表明版號會何時開放。

直到版號停發半年後,各家大公司公布當季度財報時提到版號問題時,圈外的大眾才逐漸注意到這件跟行業生死攸關的事情,到了9月底才陸續有主流媒體報道此事。

不過在今日海口舉行的2018年度中國遊戲產業年會上,主管遊戲版號發放的版權局領導表示,目前首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。

因為存量比較大,消化需要一段時間,希望大家保持耐心。

吃雞大戰

前一年《絕地求生》大熱,吸引了很多試圖在手機上複製吃雞成功的開發商。去年下半年開始有一些不是很成熟手游吃雞產品出現,但多為中小廠商出品。

到了去年年底和今年1月的時候,競爭開始白熱化,網易和騰訊陸續入場。網易有《荒野行動》和《終結者2》,佔了先發的優勢,騰訊則推出了PUBG正版手游《刺激戰場》和《全軍出擊》,並開始了猛烈的宣傳推廣。

時至今日,吃雞大戰的成果和年初人們設想的有點不一樣。

騰訊的兩款吃雞手游雖然在國內獲得了最多的玩家,但因為版號原因不能開啟收費,始終無法貢獻預期中的收入;而網易的《荒野行動》出海後,反而在日本成了當地的現象級遊戲。

《頭號玩家》熱映

在中國遊戲行業進入的版號停滯的同時,以遊戲為主題的電影《頭號玩家》在中國上映,無論是在遊戲玩家圈內還是圈外,都獲得了極高的評價,影片中的「謝謝你玩我的遊戲」,一時成為金句。

雖然是一部故事發生在近未來的科幻片,但《頭號玩家》中重點提及的遊戲主機是雅達利2600,這是一款發售於40多年前的主機,在影片中散發著濃濃的懷舊情結。

當然2018年的遊戲圈也懷舊風盛行,任天堂世嘉宣布了迷你MD,Neogo發布了一個mini街機,索尼PlayStation Classic主機也於近日發售了。不過,即便都是情懷產品,口碑也好壞參半。

電競入亞

作為一項以競技作為核心理念的新興行業,電子競技一直在努力向傳統體育靠攏。無論是日趨成熟的職業賽事運作模式,還是近年來各大廠商正在努力發掘的商業變現模式,其中幾乎都能夠看到向傳統體育學習的影子。

而今年8月,《英雄聯盟》《AOV》《皇室戰爭》《星際爭霸》《爐石傳說》《PES2018》六大項目亮相雅加達亞運會,更是將常年掛在電子競技身上的體育標籤進一步放大。

通過本次亞運會,更多非遊戲玩家開始從體育的角度去認識乃至接受電子競技,若電子競技最終會以融入體育產業的姿態走向未來,那麼電競入亞無疑是這段歷史的一個里程碑。

Steam中國成立

自從加入人民幣支付和開設低價中國區後,Steam的中國用戶迎來了高速增長,特別是去年《絕地求生》流行後,更讓Steam中國用戶井噴式增長。

與此同時,Steam受到中國官方的關注也比以往更多。

6月12日,V社宣布將和完美世界推出中國版Steam,具體推出時間未定,Steam現有的全球運營不會改變。7月的時候,有人發現完美世界開始進行Steam中國相關的招聘,到了11月,Steam中國正式落戶上海,並註冊了官方微博,目前還沒有進一步的對外動作。

受到今年中國遊戲政策環境的影響,接下來Steam中國將會如何,也將很大程度取決於政策風向。

《怪物獵人 世界》

8月13日上午,騰訊發布公告,下架WeGame版《怪物獵人 世界》,此時距離這款遊戲在WeGame上架,不足5天。

WeGame版《怪物獵人》曾經具有歷史意義,不僅在於「原汁原味」,還在於比Steam版還早上線兩天,對於從國外引進的遊戲來說史無前例。在很多人看來,這是WeGame關鍵的一役,將決定這個平台未來的走向。結果上線不到5天就被下架,成為當時遊戲行業影響最大的一件事。

國產單機遊戲

在很長一段時間內,玩家對國產單機遊戲總抱著一種「愛之深,責之切」的心態。願意支持國產遊戲,同時也對國產遊戲的弊病毫不留情地批判。

但這個規律在2018年被打破了。這一年我們迎來了幾款優秀的國產單機遊戲,分別是《太吾繪卷》《中國式家長》《天命奇御》以及《古劍奇譚三》。

這幾款遊戲都可以歸為「叫好又叫座」,製作水平可圈可點。

其中,《太吾繪卷》《中國式家長》《天命奇御》風格鮮明,文化共鳴感很高,話題性十足,玩起來也比較有趣。而《古劍奇譚三》,則讓玩家們真正看到了「國產單機大作」的水平。

iG奪冠

從2011年6月到2017年11月,LPL整整7年從未拿下過一座全球總決賽冠軍獎盃。

LPL(中國賽區)戰隊近年來在國際舞台上乏善可陳的戰績,一直是眾多LOL玩家心目中揮之不去的陰霾。

然而,2018年iG的橫空出世卻將這一段尷尬的歷史划上了句號。

iG以無可挑剔的強者姿態為中國LOL摘下了世界第一的桂冠,同時也讓萬千伴隨著英雄聯盟賽事成長的年輕人收穫了圓滿青春,在精神層面上,這一幕在中國電競史上留下了濃墨重彩的一筆。

在這份榮光的加持下,相信中國電競在未來完全能夠以更加從容與自信的姿態,去面對更多的未知與挑戰。

「你們沒有手機嗎?

2018年的尾聲對於暴雪來說有點難熬。

在嘉年華的舞台上,玩家發現他們等了一整場、一整年,最後只迎來一個ARPG手游:《暗黑破壞神:不朽》。

因為發布會環節忽視老玩家群體的感情,暴雪遭到了口誅筆伐。而隨著發言人在QA環節不解地問出那句「Do you guys not have phones?」 新梗隨之誕生。

現在暴雪面臨著前所未有的口碑落差,社交網路上過去的「暴爹」變成了「暴跌」。

今年「口碑崩塌」的國外大廠實在太多,希望暴雪能否挺過這一波。

結語

對於很多國內廠商來說,2018年有一個關鍵詞叫「出海」。

因為國內政策太不明朗,一切籠罩在版號的迷霧中,出海就成了尋求下一步發展的唯一途徑。

但很遺憾,這個方向只能成就個別產品和廠商,能出海成功的只有少數。由於文化和地域的關係,國內市場始終是我們主場,一旦這個市場失去活力,冬天可能不如想像中那麼冷,夏天卻再也不會有了。

2019年,祝君好運。


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