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擊球大法之擊球三法

第三部分 擊球大法之擊球三法

羽毛球拍的中桿、拍框以及拍線都是柔性材質的,如果你應用不好就會適得其反,初學者經常會發現擊球不受控制,這就需要先了解一下球拍的特性以及這種特性賦予的幾種擊球方法。

1)球拍的特性

反彈性:

球拍的中桿和拍線都具有反彈性,大家在觀看職業比賽時經常能看到運動員在發力擊球的時候拍桿產生了型變,並利用變形後的反彈擊球,拍線在擊球過程中同樣也會發生型變,讓球拍具有更大的反彈力,反彈性的容錯率也是檢驗球拍質量的一個重要參數

這種型變會讓實際的擊球點發生微妙的變化,試想一下如果來球是電梯球,那很有可能會因為擊球點的改變而打空

摩擦性:

拍線在擊球時會一定程度的陷進球頭,這可以讓球產生翻轉或者旋轉,這是拍線的摩擦性,球頭的外層皮質更增加了這一特性。

延遲性:

同樣是因為球拍的型變,使得球不會在接觸拍面的第一時間反彈出去,這是一種彈性勢能,使球拍具有延遲性。

這種特性也會使得擊球點變成一個過程而不是單一的點,磅數越高中桿越硬延遲性也就越小,需要更快的速度去完成擊球過程,也越難判斷落點。

(註:這個過程很短暫以至於攝像機很難捕捉到,但卻真實存在)

偏心性:

拍框內各線的張力值不同,在受到外力(球頭撞擊)作用的時候還會發生改變,總體上來說,拍框的中間部位(甜區)張力分布均勻、張力適中,周邊張力分布不均、張力有大有小(多線區張力大、單線區張力小)

這是拍線的偏心性,這種差異會導致球頭撞擊後受力方向發生改變,所以初學者要盡量擊打甜區以保證回球的線路不會被拍線干擾。

上圖的情況正好反映了當球接分別接觸到甜區和高張區時,會產生不同的反彈方向。

2)擊球三法

基於球拍的這幾種特點,在擊球時就可以分為三種方式:彈射球、切擊球、包擊球

(註:為方便後文的理解,本文僅為擊球三法的引文,詳細內容會在之後逐一進行分析)

彈射球:主要依賴於球拍的反彈性而產生的一種擊球方式,發力基於手指的頂壓和扣壓,彈射球是最初級的擊球方式,屬於正拍面擊球,是業餘愛好者最常用的,是最簡單也是最難掌握的擊球方法。

主要代表技術:撲球、切推。

這類技術適用高彈力球線如:BG66U、AB、AS等等

切擊球:主要依賴於球拍的摩擦性而產生的一種擊球方式,是通過傾斜拍面擊打球頭的一種擊球方式,不同的切擊技術對於球拍的特性要求會有不同,對發力的要求也不同,是進階的擊球方式,是最複雜、技術種類最多的擊球方法。

主要代表技術:搓球、劈吊

這類技術適用軟彈力球線如:BG68Ti、BG66F、99等等

(註:不知什麼原因很多人反映66U和66F的實際性能剛好相反)

包擊球:主要依賴於球拍的延遲性而產生的一種擊球方式,在拍線反彈的過程中,旋轉拍面包裹球頭,最大程度的將能量傳遞給球頭,發力基於手指的捻轉和小臂的旋轉,屬於轉拍擊球,是切擊球的一種極端方式,也是球速最大的擊球方式。

主要代表技術:重殺

這類技術適用偏硬的球線如:BG80P等等

擊球三法對比表

3)多一個手法多一份自信

羽毛球切擊技術的複雜性絲毫不亞於乒乓的旋轉球!

舉個網前勾對角的例子:初學和常規的擊球一般是沉肘立拍面將球彈出去(彈射球);在較為主動的情況會在高點翻拍切擊(上旋球),力求過網後快速下墜;在較為被動的情況會在低點橫向切擊(下旋球),力求線路更為刁鑽。

(註:受空氣阻力的作用,球的自轉方向一般不會改變,但飛行弧線會因為切擊的方式不同而發生變化,詳見後文)

對於單向技術而言,很難明確具體是哪種擊球法,大多情況下是同時存在的,各項技術會根據需求的不同而側重點不同,比如重殺雖是以包擊形式存在,但如果沒有球拍的反彈性,那包擊也就不存在了。

古語有云:技多不壓身、藝高人膽大,通往高手之路不僅要有良好的基本功,也需要大量的技術支持,掌握更多的擊球方法能更好的了解對手,也能讓對手無從適應。

殺球來說,同樣的駕拍引拍動作可以打出彈射球(點殺),也可以打出切擊球(劈殺),更可以打出包擊球(重殺)落點和速度上的變化不僅可以迷惑對手,更可以幫助你打亂對方的節奏,掌控主動權。

最後我想提醒大家盲目追求多種技術是不可取的,先把基本技術練好才是正道,才會擁有更多未來!

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