賽過 C4D?用一張產品海報來做Adobe Dimension 評測!
為了評價 Adobe Dimension,專門下載了學習使用了一下,並迅速的投入工作,下面就用一款產品海報的製作來簡單評測一下 Adobe DN~
首先,點開我們熟悉的 Adobe 全家桶系列圖標~
Dimension 的起始頁面我覺得非常地漂亮,雖然可以肯定是 Dimension 製作,但是是否完全不依靠後期修飾尚未可知。
打開 Dimension 的主頁面後可以辨別出三個不同的功能分區,一個是創建新文件和打開舊文件,一個是最近打開過的文件,還有一個是展示型和教學型的功能分區。
我們首先新建一個全新的文件。
我們可以看到,主要的工作頁面被分割成三個部分。橫向對比同類型的3D軟體,DN的頁面十分清爽,由對象欄,主視圖,屬性欄構成,比3D max C4D 那些頭暈目眩的功能排列高得不知道哪裡去了。但這也決定了 DN 功能較為單薄,無法製作複雜圖形的缺憾。
Dn的對象欄目主要被分為五個部分,第一個部分是匯總,第二個是形狀創建,第三個是材質,第四個是燈光,第五個是預設場景。一定要表揚的是 Dn 自帶的一系列打光,Adobe 將其設置為一系列的攝影棚。對於在其他軟體打光無比弱的我來說,預設好的光效真的是我自己手動永遠打不出來的……
我想要製作的是一塊木板的產品海報,在淘寶中搜索出來的同類型海報是醬紫的~
嗯,中華土味系列…
由於剛接觸DN,並且 DN 的功能並不算完善,所以決定從簡單的產品做起,先建立一個立方體,使用快捷鍵 T 進行拉伸,使其成為木板的形狀。
使用快捷鍵 V 以及快捷鍵 R 進行移動和旋轉,調整木板的角度。
使用快捷鍵 alt 拖動,複製出一塊同樣的木板胚。
Dn 一般來說是默認做好打光的效果,所以一般來說我們首先調整對象的材質。
雖然 Dn 有很多默認的材質,但是做產品我們需要自備材質紋理,存儲為 PSD 或 JPG 格式都可以,材質和貼圖在 Dn 中被默認放在一起,很方便,但是其貼圖的BUG 也無比多,貼圖的體驗非常差,希望未來可以優化。
在製作材質的過程中,我們可以對材質和貼圖的光滑程度,透明程度,折射程度等等進行設置,設置的參數調整在右邊的屬性欄中。並且我們可以用快捷鍵 I 吸取材質,這一點是 Adobe 全家桶的共同特點~
在調整好產品後,我們可以適當的加入一些裝飾性元素,Dn 中可供裝飾的材料較少,我個人比較喜歡液體(?(? ???ω??? ?)?邪惡了)作為裝飾,由於產品較大,需要進行對比,因此我加入了電腦作為一個尺寸的參照物。
最後對光效進行調整,確保產品表面有光澤也保留原有紋理。
然後就進入渲染頁面,渲染頁面在左上角 design 的旁邊,渲染可選擇的參數有質量(千萬不要選高,等不到結束),位數(其實我自己也沒搞懂是啥意思,但是32位數導出後在 PS 里會遇到很多麻煩)以及存儲的位置。
在渲染的過程中,如果預覽圖已經達到你的要求,可以果斷的點擊相機直接保存,這一點我覺得真的太人性化了,對於電腦配置一般的小夥伴來說,渲染的時間實在太久,質量差一些反而不會影響太大。
保存後是一個分層的 PSD,導入 PS 之後非常非常人性化的將不同的材質面用彩色進行了分塊,因此我們可以用魔棒選中進行精加工。
在製作過程中我發現,Dn 對於陰影的渲染非常地弱,無論質量開到多高渲染多久,最後的陰影都會出現顆粒狀,因此必須在 PS 中進行加工。
在對陰影進行加工的過程中,我嘗試了很多中方式,高斯模糊會導致陰影的邊緣模糊,非常不自然,最終發現從來沒用過的表面模糊可以非常完美的解決顆粒化的問題,獲得完美的陰影。
綜上所述,使用 DN 製作了大量產品效果圖後,我的使用觀感如下。
優勢
- 界面清爽,功能排列邏輯性強,容易上手
- 預設材質光效十分優越,方便快捷,有大量 mockup 預設
- 渲染速度較快,並且可以中途保存
- 渲染後可直接生成分層式 PSD 有利於後期精修
劣勢
- 功能較少,無法完成複雜模型
- 預設材質自定義屬性較少,光效無法編輯屬性
- 渲染質量較差(陰影部分尤其差,顆粒感極強)
- 建立大量模型後卡頓嚴重,出現無法編輯,編輯錯誤的 BUG
因此,Dn 是一個比較合適與 VI 設計中貼圖製作效果,以及較為簡單的產品模型設計的軟體,可以說,它無法被稱之為一個3D軟體,更像是一個平面設計師輔助使用的3D工具。可以利用其做一些較為簡單的設計工作,但是真的要建模,還是老老實實的學 C4D 吧~
下次分享用 Dn 貼圖的使用體驗~
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