賽過 C4D?用一張產品海報來做Adobe Dimension 評測!

為了評價 Adobe Dimension,專門下載了學習使用了一下,並迅速的投入工作,下面就用一款產品海報的製作來簡單評測一下 Adobe DN~

產品海報原始效果

Dn 製作後產品海報

首先,點開我們熟悉的 Adobe 全家桶系列圖標~

Dimension的Icon

Dimension 的起始頁面我覺得非常地漂亮,雖然可以肯定是 Dimension 製作,但是是否完全不依靠後期修飾尚未可知。

Dimension 啟動頁

打開 Dimension 的主頁面後可以辨別出三個不同的功能分區,一個是創建新文件和打開舊文件,一個是最近打開過的文件,還有一個是展示型和教學型的功能分區。

我們首先新建一個全新的文件。

我們可以看到,主要的工作頁面被分割成三個部分。橫向對比同類型的3D軟體,DN的頁面十分清爽,由對象欄,主視圖,屬性欄構成,比3D max C4D 那些頭暈目眩的功能排列高得不知道哪裡去了。但這也決定了 DN 功能較為單薄,無法製作複雜圖形的缺憾。

Dn的對象欄目主要被分為五個部分,第一個部分是匯總,第二個是形狀創建,第三個是材質,第四個是燈光,第五個是預設場景。一定要表揚的是 Dn 自帶的一系列打光,Adobe 將其設置為一系列的攝影棚。對於在其他軟體打光無比弱的我來說,預設好的光效真的是我自己手動永遠打不出來的……

形狀建立

材質建立

光效建立

我想要製作的是一塊木板的產品海報,在淘寶中搜索出來的同類型海報是醬紫的~

嗯,中華土味系列…

由於剛接觸DN,並且 DN 的功能並不算完善,所以決定從簡單的產品做起,先建立一個立方體,使用快捷鍵 T 進行拉伸,使其成為木板的形狀。

使用快捷鍵 V 以及快捷鍵 R 進行移動和旋轉,調整木板的角度。

使用快捷鍵 alt 拖動,複製出一塊同樣的木板胚。

Dn 一般來說是默認做好打光的效果,所以一般來說我們首先調整對象的材質。

雖然 Dn 有很多默認的材質,但是做產品我們需要自備材質紋理,存儲為 PSD 或 JPG 格式都可以,材質和貼圖在 Dn 中被默認放在一起,很方便,但是其貼圖的BUG 也無比多,貼圖的體驗非常差,希望未來可以優化。

在製作材質的過程中,我們可以對材質和貼圖的光滑程度,透明程度,折射程度等等進行設置,設置的參數調整在右邊的屬性欄中。並且我們可以用快捷鍵 I 吸取材質,這一點是 Adobe 全家桶的共同特點~

在調整好產品後,我們可以適當的加入一些裝飾性元素,Dn 中可供裝飾的材料較少,我個人比較喜歡液體(?(? ???ω??? ?)?邪惡了)作為裝飾,由於產品較大,需要進行對比,因此我加入了電腦作為一個尺寸的參照物。

最後對光效進行調整,確保產品表面有光澤也保留原有紋理。

然後就進入渲染頁面,渲染頁面在左上角 design 的旁邊,渲染可選擇的參數有質量(千萬不要選高,等不到結束),位數(其實我自己也沒搞懂是啥意思,但是32位數導出後在 PS 里會遇到很多麻煩)以及存儲的位置。

在渲染的過程中,如果預覽圖已經達到你的要求,可以果斷的點擊相機直接保存,這一點我覺得真的太人性化了,對於電腦配置一般的小夥伴來說,渲染的時間實在太久,質量差一些反而不會影響太大。

保存後是一個分層的 PSD,導入 PS 之後非常非常人性化的將不同的材質面用彩色進行了分塊,因此我們可以用魔棒選中進行精加工。

在製作過程中我發現,Dn 對於陰影的渲染非常地弱,無論質量開到多高渲染多久,最後的陰影都會出現顆粒狀,因此必須在 PS 中進行加工。

在對陰影進行加工的過程中,我嘗試了很多中方式,高斯模糊會導致陰影的邊緣模糊,非常不自然,最終發現從來沒用過的表面模糊可以非常完美的解決顆粒化的問題,獲得完美的陰影。

最終成品

綜上所述,使用 DN 製作了大量產品效果圖後,我的使用觀感如下。

優勢

  1. 界面清爽,功能排列邏輯性強,容易上手
  2. 預設材質光效十分優越,方便快捷,有大量 mockup 預設
  3. 渲染速度較快,並且可以中途保存
  4. 渲染後可直接生成分層式 PSD 有利於後期精修

劣勢

  1. 功能較少,無法完成複雜模型
  2. 預設材質自定義屬性較少,光效無法編輯屬性
  3. 渲染質量較差(陰影部分尤其差,顆粒感極強)
  4. 建立大量模型後卡頓嚴重,出現無法編輯,編輯錯誤的 BUG

因此,Dn 是一個比較合適與 VI 設計中貼圖製作效果,以及較為簡單的產品模型設計的軟體,可以說,它無法被稱之為一個3D軟體,更像是一個平面設計師輔助使用的3D工具。可以利用其做一些較為簡單的設計工作,但是真的要建模,還是老老實實的學 C4D 吧~

下次分享用 Dn 貼圖的使用體驗~


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