能否說一下ps pr ae ai au 的區別,以及學習順序,謝謝?
另外 使用這些軟體對電腦配置的要求是什麼呢
一、軟體簡介
PS主要用作點陣圖圖像處理。擅長圖像調色與合成,是影樓修圖、插畫、平面、網頁設計的利器。
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AI主要用作矢量圖形處理。擅長矢量插畫繪製及圖形設計,是平面創意工作者的必備利器。
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AE主要用作特效合成。擅長動態圖形視覺特效,是影視後期、動畫、UI動效設計利器。
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Pr主要用作視頻剪輯。擅長多軌道剪輯、摳像合成、字幕、音頻處理,是剪輯師的必備利器。
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AU主要用音頻處理。擅長錄音、混音和復原,是電台、音樂創作、播客工作者的必備利器。
二、學習順序
先把PS學會,這個無可厚非。而其它軟體,就得依據你的職業方向,有選擇性的學習了。忙忙碌碌的學而不精,真不見得是好事。
平面設計方向:PS→AI→InDesign
把PS、AI這兩款軟體學會,並且做到精通,就能勝任很多工作了,如果工作需要,要做畫冊之類的,可再學學InDesign這款專業排版軟體。
影視後期方向:PS→Pr→AE→C4D
掌握了這三款軟體後,能夠應付一定的工作,但後續可根據工作需要,繼續學習一款三維軟體,個人首推C4D,簡單強大上手快。
三、電腦配置
電腦硬體都是一分錢一分貨,在預算範圍內,弄個頂配就是絕佳的做法。普遍而言,影視後期的性能要比平面設計高。
幾個核心參數,影視後期內存16G起步,一點也不過分,而平面設計就差不多了。經常玩3D對顯卡性能要求高,一台機子怎麼也要用個三五年,建議GTX1060以上,平面設計顯存2G起跳,影視後期4G起跳。
影視渲染、3D渲染對CPU要求也比較高,建議選擇8核心多線程以上的,這個就看你的預算多少,我在這兒BB,半天真沒用。
最後提醒:能用台式機,就不要用筆記本。至於為什麼,你想想:20平米的套一和100平米的套三大房,你覺得哪個更舒適?
(完)
影視後期這個面太廣了,裡面包括剪輯、包裝、特效、三維等等。你需要知道具體你要學什麼。
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。這是百度百科的專業解釋,聽著可能有點彆扭。其實通俗的講就是——把導演辛苦拍好的片子進行專業的修飾,以達到讓宮殿更華麗、讓場面更宏大、讓主角武光環更亮眼。打個比喻就是這樣
影視後期和前期的區別:有很多剛接觸這個行業的人並不知道後期和後期的區別。經常有要轉行的社會人士找我解答問題,他們上來就說我想學後期拍攝啥的。學會了自己開婚攝影樓工作室之類的。首先他說的這句話就是錯的,拍攝就不屬於後期。拍攝是前期的事。我給大家一個界限,其實大體上按照這個規則就能分清前後期了。需要在劇組完成的就是前期,需要把素材拿回來在電腦完成的就是後期。但是這也不是百分百就是正確的,因為粗剪剪輯師就是在劇組的,但是這也屬於後期。影視後期製作流程:
說到流程這個問題就得說說大小公司了。流程化以前一直是國外公司的代名詞,尤其是好萊塢大片。那麼現在隨著國內影視行業的發展,國內大的影視後期公司也越來越流程化。但是一些小的作坊還是一鍋端,沒有具體的實施方案,達到流程化製作。下面是一個流程圖,大家可以借鑒。影視後期有前途嗎?
問這個問題的不知道你們是怎麼想前途這個問題,是指能不能養家糊口,還是想成為行業大牛,還是想成立公司,幹掉工業光魔巴拉巴拉。其實百聞不如一做,短期的自己去實踐實踐。現在網上資源那麼多,隨便找一套自己學學,什麼都知道了。可以理解你們的迷茫。但是我說這個行業好的開花,票房幾百個億,馬上就超過美國。但是你自己都沒嘗試。只聽著大家說好就殺進來,這是最不明智的選擇。一旦你不喜歡這個行業,時間和金錢還是小事,最坑的是你的身心都會受到摧殘,因為你每天都在做自己不喜歡乾的事。慢慢把自己逼瘋。衡量要不要做一件事不是看有沒有前途,是要看自己喜歡不喜歡。說實話影視行業現在很缺人,我說的這個「人」不是你面試就能通過。缺的不是小白,缺的是技術大牛。但是如果你要投身這個行業中來,一定要做好準備,這個行業也確實很累。大學畢業後該選擇大公司還是小公司?有主見的人看自己喜好了。如果小公司老闆是你爸,你去了就是主管,那就去小公司也挺好。如果你爸是大公司的老闆,那你就隨便了。如果你沒有主見,也沒有那樣的爸爸。在你能力允許的情況下,你先去大公司鍍金。做兩三年的樣子,學會了大公司的流程和技術,能做到管理層更好。然後你再去小公司那就不一樣了。小公司你就是二老板的存在。這就好比雖然央視主播薪水不如部分地方台主播薪水不高,但大家還是都想擠進去。等在出來的時候那就黃袍加身了。
去培訓機構靠譜嗎?這個問題就敏感了,因為七日課吧也有線上線下的學習。我要說培訓真好,肯定很多人罵我。那個什麼什麼就坑了我很多錢巴拉巴拉。我要說不好,等於砸了自己飯碗。此處省略魔性笑聲。培訓這個事情怎麼說呢,對於自控力極差的人,你就去培訓吧,培訓學的東西再少,也是你自己學不來的,如果一點東西都沒有也開不起來培訓機構,況且還給你找工作。如果你自控力非常好,那就隨便了,還是那句話網上資源那麼多,學唄!這是互聯網帶來的免費紅利,為什麼不利用。但其實99%的人都沒有很好的自控力。一個教程看不到十分之一就睡著了,其實不是老師講的不好。你睡著有幾點原因我給你剖析一下。第一:環境不一樣。在學校有老師有學生,課堂氛圍好。第二:沒有互動。網上大多數教程都是錄播。沒有老師學生跟你互動,容易犯困。第三:沒人管你學習。在沒人管你的情況下,內心就會產生一種隨便的感覺。第四:影視後期本來就是一個學起來很無聊的東西,老師也很難把內容講成花。即使你去培訓機構學習也會犯困。軟體那麼多我應該學哪個?
影視後期是一個大的概念,細分的還有很多。比如剪輯、包裝、合成、三維、特效、調色等。細分這麼多,該學哪一個是一個需要考慮的問題。有的人說我都想學,這也不是不可能,可結果就是一個都沒學透。咱們國家的教育形式,形成了學生到畢業以後缺少自我選擇的能力。尤其是家長的過分干預,從生下來去什麼幼兒園到上什麼大學選什麼專業,大部分都是家長決定,這就促使了大部分學生不知道畢業以後該幹什麼,選擇學後期也不知道該學哪方面。所以這裡告誡大家,上大學不是泡妞逛淘寶。尤其是影視後期這個行業。到大一上學期結束,一定要在後期領域裡選擇一個自己喜歡的。然後接下來的三年半主攻這個軟體,但其他軟體也要會,但不需要多牛。這樣你畢業才有底氣選擇公司,而不是公司選擇你。大體分析一下各個軟體:剪輯:在眾多軟體中剪輯是一個比較好玩的東西,微博有一個外國的剪輯大神的小視頻挺好玩的。大家可以看看。剪輯是一個軟體學起來很簡單的細分領域,但是你想把一個片子剪好那就難了,沒個幾年的功底出不來。所以學剪輯的一定要去大公司,因為小公司只能會接觸到宣傳片和婚慶,就是堆素材。接觸不到剪輯電影的機會。包裝:包裝就是Ae,現在大小公司都用的到。有的人可能不知道包裝是什麼,我給大家舉個例子。跑男、中國好聲音開始的那一段開始的片頭動畫那都是包裝。跑男片頭
中國好聲音片頭
那麼包裝現在Ae配合C4D是市場上最紅的用法。所以如果你選擇做包裝,除了會Ae也要把C4D也學會。即使你做MG動畫,C4D也是不可或缺。有人會說C4D也是三維軟體會不會和MAYA一樣難,其實不然,C4D很簡單,而且特別出效果。如果你想要讓你的面試作品亮瞎HR的眼睛,C4D一定會加持你作品的亮度。合成:多用NUKR這個軟體。合成比較枯燥,也比較專業。Ae雖然也能合成但是不如NUKE專業,摳像也沒有NUKE快。不過這都因人而異,有的人就喜歡AE合成摳像,哪個順手就用哪個。對於初學者NUKR還是比較難的。調色:我前段時間自學了一點調色,好玩,也只是好玩。我只想說,如果你沒有天賦或者不是藝術生,對色彩不敏感還是換別的吧。調色是比較考驗你的專業能力的。其他的幾個細分領域只要你具備一定的美感稍加努力就能做出來好玩好看的東西。調色這個領域有美感是完全不夠的。三原色三基色都整不明該還學什麼調色呢。是吧!特效:特效這個領域我也不接觸過,不做評論。這麼多軟體其實學包裝是能最快看到效果和收益的。而且大小公司都不缺。如果你學合成和調色,二三線城市工作室基本用不到。如果你學剪輯,沒幾年出不來效果。但是包裝上手時間段,大小城市都用的到。宣傳片、婚慶這個東西是哪個城市都需要的。但話說回來還是愛好為大。最後一點建議,學完出師以後。如果可以,一定要去北京、上海、杭州這樣的城市發展,這幾個地方文創產業都是全國數一數二的。如果你回老家三四線城市發展,那基本你的學費就浪費了。只是換了一個地方套模板。套模板這種Low到爆的東西也犯不上去大學學,在家基本一下午就能自學學會。在大城市的發展幾年在回家開一個工作室也不錯。
Ps 平面設計,照片加工
Pr 非線編,也就是剪輯Ae 特效合成Ai 矢量平面設計Au 數字音頻編輯學習起來的話沒有一個明確的順序,也不一定非得一個一個的學,所有軟體都是相輔相成的。比如說pr剪好的片子傳到ae里做合成、追蹤。用au來編輯影片的聲音之類的…配置的話我覺得首先要選擇多線程多核心的cpu可以應付複雜的渲染任務,主頻越高越好不過也沒必要太高,顯卡1060以上都行,內存16g起步保證流暢的製作和回放硬碟當然是m.2加hdd
不會給配置單的,這輩子都不會給的…ps pr ae 就夠了 ai 和au 還真是非得那一行的專業人士用的比較多
不過mac用不了c4d的octane
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電腦當然最好是macbook pro啦
(我的小戴爾最高配都很吃了
ps ai可以同時進行
ps擅長點陣圖,一般做海報很好用
ai是矢量的,做插畫 字體設計很好用
ae堪稱視頻版的ps,可以做特效和動效
pr是視頻剪輯工具,調色功能強大
au是音頻剪輯
個人覺得ae是最難的
其他看你想走什麼方向吧
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