標籤:

《尋跡》——一流製作下的三流傷痛文學

相信很多人都等這篇評價很久了,一直想看一下我怎麼來評價友組的《尋跡》這款Gal。早在《女裝妹妹》的時候我就詬病過輕文的IQA引擎,結果到了《尋跡》IQA基本的功能該完善的都完善了,剩下一些H5引擎的特性導致不可避免的一些問題以外,可以說這個引擎的問題相對來說已經不大了。在寫《尋跡》Demo評測的時候,筆者就已經稱讚過IQA引擎的進步,同時誇讚的還有《尋跡》的美術功底以及演出。

如果拿《尋跡》的每一個單項拎出來單獨打分的話,人設與CG應該算是國G中較高的那一檔,由《漫展模擬器》製作人大谷作曲的BGM也是頂尖的那一檔,進化後的IQA引擎不拖後腿,演出水準也上乘。然而,一直看筆者評測的人都知道我一貫避免將Gal的每一個單項拿出來單獨打分,因為我一直覺得Gal遵循的是木桶原理,而這次《尋跡》最短的那條木桶,就是劇本。

在《尋跡》很不錯的賣相背後,是一個怎樣另人詬病的劇本呢?看我標題所寫的,三流傷痛文學。

《尋跡》的整個劇本犯了兩個致命的錯誤,一是篇幅的錯誤,二是結構的錯誤。

先來說說篇幅的問題,《尋跡》的劇本用默認的速度AUTO讀完的話大概在7小時上下,這個長度是什麼概念,相當於《三色繪戀》一個章節多一點的長度,或者是一個完整的《赤印PLUS》的長度。而在7小時的劇本里,《尋跡》塞了整整4個女主的故事線,相當於不到2小時一個女主。當然,用不到2小時的長度去講一個女主的故事本身沒有錯,這是短篇作品常有的長度。而問題就在於場景數實在太多,有一種把中篇長度的劇本強行濃縮在短篇里的感覺,這樣就導致有種在看動畫總集篇的跳躍感,往往覺得是不是遺漏了什麼劇情。

舉一個遊戲前期的例子,男主阿傑為了找第一女主結衣來到了沙龍,在沙龍中遇到了過去的學生夏樹,阿傑被女主結衣拖到沙龍外面,阿傑被結衣抽耳光,阿傑對結衣解釋自己去沙龍的原因是為了幫她找那首曲子並似乎聽夏樹演奏的就是結衣要找的曲子,兩人回到沙龍發現夏樹已經不見了。

這樣一幕劇情經歷了從沙龍到沙龍外再到沙龍的兩次轉場,大家猜一下這樣的劇情在標註速度AUTOREAD下用時是多久……5分鐘。是的,放在任何一個劇本家手上起碼20分鐘的一個劇情,僅僅用5分鐘就飛速完成了,而這樣的速度似乎是《尋跡》敘事的劇本速度。而明明《尋跡》有足夠的CG數量與質量,在所有你覺得應該出現CG的地方都出現了CG,背景數與BGM數也不少質量也上乘,唯獨就是劇本有一種三倍速在播放的感覺。或許習慣了輕小說和網文敘事速度的讀者,在當今快餐文化下能接受這樣劇情推進的速度,而對於Gal來說這樣的速度實在是過快了。

在過快的劇情推進下,又導致了BGM的問題。BGM最可惜的地方是這是使用上的問題,而不是BGM質量上的問題。單論質量如果從2018年到現在只能選3個國G的BGM買的話,我會毫不猶豫入手《尋跡》的OST。大谷的BGM怎麼聽都是國G中最頂尖的那一檔。問題就在於,在快速的劇情推進下,BGM的切換速度和頻率太過頻繁,尤其是第一女主結衣的部分。舉個具體的例子尤其是序章與第一章,往往一首BGM響起不到10秒鐘,就又切到了另一首。這其實是劇本的鍋,轉場太快又沒有過渡的描寫,而這個時候製作精良的BGM就適得其反。就有種醬油拉麵配麻婆豆腐的感覺,都是很好吃的料理但是重度的咸與重辣一口一口混著來,就會有一種不協調的感覺。

記得在《女裝妹妹》的評測的時候,我寫過這樣一句話:「《女裝妹妹》還是一個高於平均水準以上的作品,你單看劇本、立繪、CG都還不錯,就有種工業作業流水線的拼接感,組裝在一起沒有達到1+1大於2的感覺。」而到了《尋跡》你會發現,除了劇本之外所有的素材質量都提升了,劇本降了一檔,然而在同樣的流水線的拼接感下,味道就顯得有一些怪。因此,8分畫面、9分音樂、7分演出與並不能算是合格的劇本拼裝在一起之後,並不能算是一個達到優秀級別的作品。

再來說說《尋跡》劇本的第二個問題,也就是結構問題。 劇本結構的問題又要歸結於IQA的功能問題,只能線性的去敘事。其實線性的敘事也沒問題,比如AB2的《車輪國》與《G線》,女主個人線都是作為其中的一個章節,解決完之後再進入下一個章節,而並非《秋之回憶》式的共通線之後分個人線。而《尋跡》選擇了最差的解決方式,通過回憶的插入來敘事。

我記得在《與你相遇之時》的評測里,我提出了一個有意思的理論,一個劇本家的功力往往看回憶殺插入的時機與效果。而《尋跡》插入回憶的效果,則是最差的那一種。接著我上面舉的沙龍那個場景的例子,在那個沙龍場景之後,男主阿傑陷入了回憶,然後插入了整整3個章節的關於夏樹過去回憶當中。回憶完了再切回現在的時間線,再去解決現在夏樹的故事矛盾。這樣的大整段的回憶插入,後面還有整整兩次。另外兩個女主故事的引入,也是通過如此生硬的回憶插入的形式。導致原本第一女主結衣尋找音樂的故事,變得支離破碎。和這兩個大問題相比,角色性格塑造與衝突的設置,都算是小問題了。

其實作為這樣一個非常有心氣的企劃,完全可以像輕小說一樣一卷講一個故事,把四個女主的故事分四卷拆開說,每一卷長度拉長到現在的2倍,會比現在的觀感要好很多。

當然你要問6塊錢買《尋跡》這個作品值不值,我肯定說是值的。你還能看到這兩天被G吧噴的學生援O的劇情。只是就像我在DEMO評測時說的,其它素材質量只能保證一個作品的下限,劇本才是一個GAL的上限所在。


推薦閱讀:

TAG:Galgame | Steam |