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3D 音樂是什麼?能否在唱片中實現 3D 音樂這一效果?

3D音樂即技術上所謂的3D環繞音效,簡單地說,就是戴上立體聲耳機後有種音樂從四周襲來的感覺。給你介紹一款軟體,他可以讓一般的MP3音頻文件具有3D環繞效果。Winamp V5.05 Pro DFX V7.0 For Winamp2 And Winamp5 DFX有對MP3聲音文件糾錯、復原真音的作用。只要設定好便可讓Winamp播放MP3或WMA時的聲音具有3D環繞音場效果。DFX還支持很多軟體,如最常見的Winamp、Media Player 9等都可以使用DFX插件。

百度來的,還是不是很懂,能不能舉一些音樂?普通的歌通過轉化可以變成3D的嗎?


謝多爺邀

首先應該指出,多爺提到的「人頭錄音」和「3D環繞音效」不是一回事。「人頭錄音」是通過將兩個麥克風植入到一個模型人頭的耳道內,從而能夠錄製出「最符合耳機需要傳達給耳膜的信息」。理論上來講這個錄音是不需要再進行環繞音效處理的,而且只有搭配耳機而非音箱時才能給人最好的聽感。

接下來說說「3D環繞音效」,這個其實與所謂的「均衡器」沒有實質上的區別。早在上個世紀,心理聲學的研究就已經表明,人類在聽到聲音時產生的「空間感」,與左耳和右耳兩邊聽到的聲音的「差值」關係很大。例如單聲道的錄音和雙聲道的立體聲,就是因為雙聲道的錄音使左右兩個耳朵聽到的聲音不一樣——我們就可以分辨出在一個小編製樂隊中,小提琴手坐在哪兒,大提琴手坐在哪兒,這些在單聲道錄音中是無法辦到的——因為單聲道錄音中,左聲道和右聲道的聲音沒有任何區別。也就是說,雙聲道的音樂本就是「立體聲」了,而「3D環繞音效」,我認為叫做「立體聲增強音效」更好,前者更像是一個商業宣傳的噱頭。

「立體聲增強音效」發明出來的目的,就是要增強由兩個聲道播放出的立體聲所產生的「聲像」的寬度,更簡單地打個比方,就是類似於要把一首錄音室里錄製的歌播放出體育場中唱出的感覺。為了實現這個目的,據我所知,業內常用做法是:

  1. 在左右聲道間引入很小的時間延遲(時域)或相位移動(頻域)

  2. 提高左右聲道之間的差值信號

著名的 SRS 音效[1]就是採用了第二種做法,但是並非將左右聲道的信號直接做差,放大,疊加那麼簡單——如果將人耳敏感頻段範圍內的信息也做差放大,會導致比較嚴重的頭中效應。所以在做差之後,SRS 音效處理系統會對該差值信號進行濾波,濾波遵從頻率響應曲線如下:

SRS 立體聲音效增強系統的系統框圖如下:

只要能實現這一過程,無論是軟體還是硬體都可以進行「立體聲增強效果」,甚至於一個 mp3 都有所謂的「立體聲增強音效」。只是實際上出來的效果遠沒有「吹」地那麼神奇就是了,而且這個處理過程本質上是對音頻原有信息的傷害,換句話說就是,提升了聽感,犧牲了音質。[1] SRS 實驗室公司專利,國內申請號 96190643


還沒有聽說過哪個業內媒體提出過「3D音樂」的概念

人的聽覺對位置的敏感度遠不如視覺。最早的留聲機是單聲道擴聲,而後立體聲把聲場構建擴大到監聽者面前的某一片位置(如果按理想的狀態,是聽者正面60度角的扇形範圍)。90年代杜比整出來的環繞聲,則把聲場擴大到環繞的360,佔領了整個2維平面。至於三維立體擴聲嘛,有人搞過,效果不好。聲音相比光線,傳播的指向性差很多,此外人耳對聲音高底位置相當不敏感。所以三維擴聲在很長一段時間內不具備實用價值。

相比起聲場、位置所打來的空間感,目前聲音質量的短板可能更體現在頻率、響度方面。5.1環繞聲這個標準,在相當長一段時間內,是非常夠用的。


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