scp中有個叫你不斷的完成任務,而且任務非常,很恐怖,該如何完成,有哪些技巧?
項目編號:SCP-1315
項目等級:Safe
特殊收容措施:SCP-13151應被收容於位於15號站點的一個安全收容箱之中,該收容箱的密碼可以通過對█████博士進行書面申請的方式獲得。因為1315在不直接進行互動的時候沒有表現出任何的危險,不需要更多的收容措施。
描述:SCP-1315是一盒表現為5.5 x 4.1英尺的標準電視遊戲卡帶,可以用在北美洲的任天堂娛樂系統(紅白機,也被人稱作NES)的遊戲機上。這盒卡帶是用灰色的塑料製成的,並且沒有標籤。根據在卡帶上的使用說明,這盒遊戲被命名為「Ghoul教授的驚悚恐怖挑戰」,並且還有一個副標題「一個真實的適合1-2人的高風險遊戲」。
當這盒卡帶被安入任天堂遊戲機之後,一個黑屏將出現,上面除了顯示選擇一個或者兩個玩家的簡單菜單之外就什麼都沒有了。在任何一個選項上面點擊開始將會進入到下一個畫面之中,確認現在正在握著遊戲控制器的人是否真的要開始遊戲。如果選擇了「否」選項,遊戲將會回到開始的模式選擇選單之中。點擊了「是」將會使得遊戲機嗡鳴聲大作並且屏幕變成一片紅色,除此之外什麼都沒有了。在這之後屏幕上什麼都不會再發生了。
與此同時,「遊戲」將會開始,並且遊戲者(們)將會被安置到一系列越來越恐怖的很明顯是在物理世界之中創造出來的挑戰之中。此時遊戲者將會報稱他們被從遊戲之中出現的怪物進行追趕,這看起來,在基金會的知識範圍之內,這些怪物只對那些遊戲者可見,並且對於其他在同一區域之中的人來說都是不存在的。這些「挑戰」會使遊戲者在一關又一關之中從一堆敵方生物手中逃離或是和它們作戰。每一次「一關」勝利之後,遊戲將會提醒遊戲者為下一關做好準備,然後遊戲就繼續了。遊戲手冊上說「樂趣將永不停止」,並且沒有指出想要贏得這個遊戲必須要通過幾個「挑戰」(如果真的能贏的話),雖然D級人員已經成功地到達了第33關,遊戲仍然沒有要贏的跡象。
一旦「遊戲」開始了,它就不能停下來直到遊戲者勝利或是被擊敗了。將任天堂遊戲機關掉僅僅是使遊戲者不能接收到遊戲的指示了,並且從物理上離開遊戲開始的區域僅僅會導致這種現象一直跟隨著遊戲者產生,不論遊戲者在哪裡。隨著「挑戰」的推進,這些遊戲者變得越來越痛苦。直到他們報告這些挑戰對於他們來說「太難」了,然後他們被遊戲之中的敵人捕獲了,這導致了遊戲的結束和遊戲者(們)的消失。現在仍然不知道遊戲者們在輸掉之後被帶到了哪裡。
附加材料
測試文檔1315-1
看起來這遊戲的內容是不變的,不會隨著後續遊戲者的出現而變化。不同的遊戲者報告了在確定的關卡之中出現了相似的場景,雖然某些元素表現出了隨機性,因為已經觀察到了某些變種的出現。
測試文檔1315-1
測試文檔1315-2
數個實驗已經在1315上進行以試圖確定它異常性質的起源和程度。
測試文檔1315-2
歷史:SCP-1315是於11/04/1986 在位於█████████,███ 的一家音像遊戲店之中被發現的,那是在上邊所提到的那家店的一名店員試圖將這家店燒掉來摧毀1315之後,他和他的一名朋友在數天之前使用了1315。所提到的那名店員被█████████的警署所逮捕並且處於監視之下。雖然那些當值的警員說他沒有被從牢房之中放出來,他就這樣消失了,並且到現在都是失蹤了,一直到 ██/██/20██。另一名該音像店的員工被進行了採訪,雖然最後確定了他們之中沒有任何一個人擁有對於1315或是其起源的知識。
從操作手冊上進行的摘抄
這是和1315的盒帶一起發現的。
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「Ghoul教授的驚悚恐怖挑戰」是一款真實的(並且是嚇人的)動作遊戲,你可以和你的家人一起來享受它!
狂熱的Ghoul教授邀請所有人在他的奇幻挑戰之中來測試他們的耐力、智慧和力量。你能否凱旋而歸呢?
玩這款遊戲是很簡單的!所有你需要做的就是選擇是獨自挑戰呢還是和朋友一起挑戰,然後做所有能夠幫助你在一關又一關的恐怖挑戰和冒險之中活下來的的事情。一旦你打開了這款遊戲,你將在任何地方都能玩到它,家裡、街上、學校——在任何地方Ghoul教授的恐怖創造都能夠找到你!樂趣永不停止!
小心點,雖然:Ghoul教授是個高尚的人,一旦你開始玩這款遊戲,你就再不能停下來直到某個人獲得了勝利。讓你全身都投入進去來闖過一關又一關吧,你將是鎮上最酷的男孩。但是,如果輸了,你就要受到Ghoul教授的支配了。在「Ghoul教授的驚悚恐怖挑戰」里你沒有額外的生命,也沒有多出來的機會。得到了「遊戲結束」——你就完了!
項目編號:SCP-1883
項目等級:Euclid
特殊收容措施:17個SCP-1883的拷貝儲存在各種牌子的手機中,並儲存在Site-76的翼樓D中。手機在未使用時應保持關閉,且只允許通過Site-76的安全數據鏈接連接到網路上。當測試SCP-1883的目標時,確保指令的目標是D級人員或依據Ludd Antitechnic Directiv的物品(附加)。
所有現存的SCP-1883副本將在其來源確定後被抹去。█████和██████公司被指示提交任何SCP-1883副本給Sigma Computing Programmatics,基金會的外圍公司之一。
描述:SCP-1883是一個「mobile app」或適用於安裝了███或██████操作系統的手機的用戶軟體。SCP-1883的界面包括一個標題為「分數」和一個標題為「指示」的文本界面。
當一台裝有SCP-1883的手機連接到移動網路,「指示」界面將每5到9小時更新一次,給出一個新「目標」給手機持有者完成,並獎勵「分數」。如果此指令在指示改變前被完成,「分數」界面的分數將會增加。目前未知SCP-1883是如何探測到指令完成的。
有些指令要求使用者和其他人交流,通過電話或口頭的(比如「給你最討厭菠菜的朋友打電話並問好」 - 3分)當此類指示被完成,SCP-1883會通過未知方法散布到受害者的手機上。
SCP-1883對使用者有潛在的強迫效應,被使用者描述為「有趣」和「好玩」並試圖完成該指令,即使這是無意義的,危險的或非法的。此效應在大量SCP-1883使用者同時使用時會增強,使用者會互相比較分數並根據分數形成一種非正式的階層。
SCP-1883在██/██/████的事故後引起了基金會的注意,在該事故中[刪除]市的72人用各種傢具物品對自己的左眼造成了永久性的損傷。他們中的大部分人被發現持有裝有SCP-1883的手機。
指令記錄:
- 向太陽敬禮。1分
- 找一匹馬。盯著馬看30分鐘。7分
- 買個冰激凌並讓它融化。再吃掉它。5分
- 用你的頭撞牆。3分
- 給你最討厭菠菜的朋友打電話並問好。3分
- 告訴一個陌生人你到底對他怎麼想的。10分
- 把金子變成鉛。999分
- 如果Babe Ruth那麼厲害,為什麼他還需要球棒?
- 搶劫一所銀行。只搶四分之一。150分
- 說服其他人你已經死了。0.5分
- 找一隻黃色的狗並踢它。沒有分
- 吃掉墓穴中的某物。200分
- 得到5分。5分
- 無視此指令。21分
- 在玻璃上走路。描述發出的聲響。90分
- 愛上某人。15分
- 燒掉一個不可替代的物品。再換掉它。100分
- 呼吸。-200分
- [數據刪除] 300分
- [數據刪除] 400分
- 真正的骨骼始終在你體內。明白了么?The real skeleton was inside you all along. Are we cool yet?
2219貌似也是
SCP-2219的異常效應表現於遊玩中。不同的遊戲結局導致在人類玩家身上產生好的或是壞的反應,例如在D級人員上的測試所揭露的。這可能是在記錄上提到的「第五維度」遊玩體驗。
遊戲中情形
在玩家上的效果
GOLDOX收集到100個Porridge(粥)
玩家體驗到了放鬆與滿足感,與注射了輕量的鎮靜劑一致。
GOLDOX收集到500個Porridge
瞬間性高潮
GOLDOX在每關結尾未收集到至少25個Porridge
輕度癲癇發作
GOLDOX失去一條生命
咽喉嚴重發炎五分鐘;呼吸變得困難
GOLDOX失去所有生命;遊戲結束
玩家感染上麻風
GOLDOX在打第5關Boss「PAPAPA」時失去一條生命
瞬間的、快速的牙齒腐爛
GOLDOX在打第7關Boss「MAMAMA」時失去一條生命
永久性失明
GOLDOX在打最終Boss「DAGRON」時失去一條生命
心跳停止
擊敗最終Boss
未知——結局等待達成
附錄: 在數條關於「會讓你染上麻風的遊戲」的鏈接發佈於http://Reddit.com後,SCP-2219回收自位於伊利諾伊州倫巴第,Jacob Nagle的家中。Nagle患了嚴重的麻風病,且因為他對於完成遊戲的痴迷已經放棄治療。
受訪者 Jacob Nagle
採訪者: Dr. Isaiah Henderson&<記錄開始&>Dr. Henderson: 早上好,Nagle先生。我希望你的治療進行得不錯。Nagle: 我需要再去玩PORRIDGE。Dr. Henderson: 我能問問為什麼嗎?Nagle: 如果我告訴你,你會讓我再玩它嗎?Dr. Henderson: 恐怕這不行。Nagle: 他媽的。這當然不行。Dr. Henderson: 你有沒有感受到心理上的強迫,去讓你玩PORRIDGE?
Nagle: 我看起來有精神病還是怎樣?如果你知道在最終Boss之後是什麼,你也會想玩它的。它甚至都不該是個遊戲,它是一條清除無價值之物的途徑。我見過一個打贏遊戲的人。只是看著他,光芒從他眼睛裡放射出來,那是——[Nagle遲疑了]Dr. Henderson: 繼續。Nagle: 好,不錯的嘗試。你們這幫白領污穢會全為你們自己而保留著它。&<結束記錄&>scp687
我去,我怎麼覺得我的媽媽就是這種存在。
小時候完成的任務大致還好,無非就是好好吃飯,不要吵鬧,穿上她認為好看我認為特別難看的衣服這樣的,我完成的還不錯。
到了小學開始變得有點難,例如:
攻擊那些欺負你的同學。嘗試過,結果比較慘。處理方式:隱瞞自己被欺負的事實。
不要和學習不好的XX玩。處理方式:由於地緣關係實在太近(同桌),無法屏蔽掉對方,所以將關係轉為敵對關係,帶動其他人一起欺負這個同學,算是近似的完成了任務。
中學開始變成了hard模式,例如:
交一個優秀的男朋友,並給出了名單範圍。完全沒法完成。任務失敗處罰:周期性的彙報班裡同學的戀愛情況,並在「又有一對情侶出現了」事件之後觸發被媽媽訓一頓事件。
成績提高到全班的前三名。完全沒法完成,成績大約在20名左右。任務失敗處罰:每次考試之後接受批評。
同時進行所有學科競賽並取得優秀成績。無力完成,只進行了一門,成績未達理想標準。任務失敗處罰:在放棄一門競賽之後就接受一次批評。但唯一一門競賽成績未達理想標準時,觸發了「高考考上XXX大學」任務。
高考考上XXX大學任務。任務時間過了一半之後發現無法完成,請求變更任務不被批評。階段懲罰:在提及「我的成績不太穩定」時觸發接受一次批評事件。任務失敗處罰:媽媽以淚洗面,觸發了「研究生考上XXX大學」任務。
大學階段我已經不想做任務了,可是系統的任務不是以個人意志為轉移的。雖然我時常給系統輸入「要培養子女的獨立能力」等雞湯,但效果極其微弱。主要任務包括:
交一個優秀的男朋友,並給出了大致標準。完全沒法完成。任務失敗處罰:周期性的彙報班裡同學的戀愛情況,並在「又有一對情侶出現了」事件之後觸發被媽媽訓一頓事件。
上網除了學習禁止娛樂活動。雖然我拒絕做這個任務,但處罰不以個人意志為轉移。任務失敗處罰:在發現進行上網娛樂時進行批評,當娛樂活動為「打遊戲」時處罰時長為2小時的批評。為避免觸發特殊處罰,盡量不要被發現打遊戲。
畢業之後這個任務系統還是無窮無盡的發布任務,不過現在核心的任務考研究生、結婚、生子我已完成。剩下的都是零散的任務包括給孩子多穿點,孩子拉粑粑的周期不對,孩子吃飯的種類不對,我基本都沒完成。但由於任務系統對於我的監督能力減弱,實施任務處罰的能力也減弱了,所以我基本可以無視系統的任務了。
完成策略:完成能力範圍內的任務,在思想上做好應對任務失敗處罰的準備,通過多關心任務系統減少任務失敗後的處罰。
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