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關於《美麗新世界i》的一些碎碎念

Never Knows Best算是第一部作品《美麗新世界i》終於發售了,相信不少人已經玩上甚至通關了。

昨天女主陳曦的聲優靈縭心在微博上寫了一段感想,各種開發過程中的瑣事和回憶。於是自己也整理一下整個作品中發生的一些事情吧,不賣情懷只是希望對於其他想要開發Gal的開發者能有一些參考意義。

1、其實從上一份工作辭職之後自己原本是想找一份和Gal相關工作的,後來就變成自己以自由職業者的身份開發Gal了。

2、儘管很多人詬病輕文的引擎,不過沒有輕文各方面支持的話這個坑是完不成的。

3、靈縭心和時坂工人是確定要開坑之後第一時間就確定下來的主要STAFF,他們也是當年《美麗新世界i~飛向阿布拉克薩斯的小鳥~》的主要成員。

4、後面陸續加了雨宮夢、匣中貓這樣國G圈混跡多年的老手進STAFF,這個時候感覺到被人信任是一件多麼重要的事情。就是發現身邊所有的人都相信你能把這個坑坑出來,這個時候整個組的運轉是十分良性和高效的。

5、一開始其實根本沒想過做主題曲和PV,連這部分預算都沒有。遊戲開發到一半提到宣傳方面問題的時候,才想到要做主題曲PV。後來權衡了一下就做吧,也讓自己終於有機會寫歌詞了。相信通關的玩家回頭再看這歌詞能明白很多。

6、劇本的話其實初稿開頭梗的密度是現在的2倍以上,再一群人的強烈建議下刪了很多梗。從現在看來這個建議是很正確的。

7、淺色回憶在這個作品中提供了相當多的腦洞,也幫忙梳理了很多情節。和一個認識10年的朋友合作劇本會有一種默契感,一說就明白對方想表達的是什麼。

8、《美麗新世界i》本身就是一個非常有特色的劇本,因此在做美術設計、音樂和PV的時候,基本就是一講對方都知道要什麼樣的風格,畢竟找來合作的都是圈子裡的老江湖也都認識很多年。這也是為什麼這個坑填的很高效的原因。

9、配音部分基本是扔給靈縭心我完全沒有過問,連其他聲優選角都沒參與。專業的事情還是交給各領域專業的來,從最後結果來看每個角色和我心中的感覺相似度在90%以上。

10、調試遊戲的時候是先有畫面,再加音樂最後加的配音。儘管一開始寫劇本的時候,腦海里整個畫面、音樂和配音都有了。但從只有畫面到音樂、配音、音效一層層加上去的時候,會突然發現說感覺又進化了變成不一樣的作品了。

11、宣傳是一件很累很困難的事情,尤其是一開始新組沒有人知道你的作品的時候。經常會看到那種看了一眼宣傳就來吐槽的。

12、隨著遊戲發售前熱度越來越高,其實壓力也是很大的。眾籌第二天早上自己5點就醒了,睡不著開始寫宣傳文案。想要宣傳,又不知道怎麼宣傳,又不能劇透。只能說好的作品在規劃的時候就應該把怎麼宣傳考慮進去,這方面也是需要經驗的累積。

13、在一些別的論壇發宣傳看到有人認得我ID的時候挺感動的,當然也希望自己能回應別人的期望不想讓人覺得自己只是玩票的。

14、其實在主宣傳圖和PV里藏了很多信息,在DEMO宣傳的時候就有帖吧大佬把劇情猜出個大概,很驚訝。

15、從最後的結果來看,整個宣發過程中吸引了很多之前只玩日本Gal不玩國產Gal的玩家,這點很欣喜。當然這批玩家涉獵的遊戲很廣泛對於遊戲品質要求也更高。不過在開坑的時候就想做一些之前國G沒有做過的事情,現在看來也算小小的開拓了一下國G玩家群體。

16、其實一開始對於劇本的反饋很不安,因為原本的劇本非常毒電波。這次也是為了能讓更多玩家理解這個作品做了很多修改。

17、這次眾籌算是把眾籌的各種坑都摸過一遍的,關於眾籌感覺能單獨寫一篇感想了。

18、看到玩家群里買實體版的玩家一個個都在等快遞,很感動壓力也很大。生怕拿到之後覺得不喜歡,玩了之後覺得不合口味。不過後來發現玩家大多數都還是很寬容的。

19、昨天有玩家問我如果是批評空間的話這個作品中間值多少分,我想了下70分吧。作為商業第一作還是有很多提高的空間的。

20、發售後收到很多評論,有正面的也有負面的。我是覺得玩家付錢買了你的遊戲,就有抱怨甚至是噴的權利。每一篇評論都有看,之後組內也會開會分析玩家們的意見。

21、新作的劇本估計這兩天就能完工了,後面還有3個坑同時在跑。接下來希望在高效開發的同時,能做出扔70%以上玩家滿意的作品,同時又能保持自己的風格。雖然同時滿足這幾條感覺很難。

不知不覺寫那麼長,先到這吧。回頭還有各種BUG和錯字要修改


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