為什麼 iPad 不搭載 macOS?
2018的iPad 很驚艷,但是iOS對於絕大多數人並不能取代電腦日常(畢竟不是每個人都是畫家),為什麼蘋果不搭載生態更完美的macOS呢?因為技術原因還是產品定位重複?或者說筆記本電腦是隨身電子設備的終極形態?
要回答這個問題,就要搞清楚: macOS 和 iOS ,又有什麼本質區別呢?
硬體
硬體層面,這兩個 OS 實際上目前仍然分屬兩大陣營:
X86 vs ARM
X86 藉由 Wintel 聯盟取得了統治地位,而 ARM 藉由移動設備,尤其是智能手機佔據了風口。
軟體
系統底層,這兩個 OS 實際上卻屬於一個陣營: UNIX
蘋果是基於 UNIX 的一個分支 : BSD ,開發的 macOS 。而在構築 iOS 的時候,同樣如此。
所以,基於 ARM 平台, iOS 的這一套東西,和 X86 上的 macOS,很像。
到底有多像?我們看個對比:
體驗
這裡,就像很多回答說的, iOS 聚焦於觸摸,而 macOS 聚焦於鍵鼠。
但是,這更多的是交互層面的事情,並不影響 iOS 和 macOS 共用很多代碼。
分合分
簡而言之,因為蘋果長期的統一看待 iOS 和 macOS 的成功的軟體工程管理,這兩個基於不同硬體陣營的產品,是一種分合分的狀態。
- 底層硬體驅動,因為陣營不同,是不同的。
- 中間的 CoreOS 和相關的服務和庫,盡量做到了統一。
- 最終面對用戶的體驗層面,又針對不同的使用場景,做了區分。
能做到這點,真的得益於蘋果強大的系統和軟體工程能力,以及以十年為緯度的堅持。
結論
搞清楚了以上問題,那麼你會發現這個問題有問題了。。。
你說的 macOS 到底指的是什麼???
iPad 上,可以說已經搭載了一部分 macOS 。而另一個角度看, ARM 平台,還沒有入侵 macOS 的領地。
看似矛盾的兩個答案,都對。
未來
iPad 搭載 macOS 這個問題,也基於一個對未來趨勢的誤判。
更有意思的問題應該是: Macbook 何時可以使用 ARM ?
而對於 iOS ,更有意思的問題應該是: macOS Cocoa 這一層,何時可以上到 iOS 上,支持鍵鼠和外顯?
你要是有這種想法,啥也別說了,去買surface,因為你需要的只是一台有觸控有手寫筆的電腦,而不是一台平板。
一個以多點觸控為唯一交互方式的設備,為什麼要搭載一個對觸控完全沒有任何支持的操作系統呢?
為什麼大家希望看到iPad搭載macOS呢?我想原因是相比於現在Apple不爭氣的Mac產品線,大家實在是太喜歡這代iPad pro的硬體了:超便攜的機身、超好用的Apple Pencil、超強大的A12 X Bionic。只是iOS的限制讓很多人沒辦法在iPad上面完成所有的工作,大家才希望iPad能搭載macOS,真正做到取代消費者手中的電腦。
其實Apple已經明確給出回答了:iOS設備和macOS設備在可預見的未來根本不會有合併產品線的可能,這方面根本沒什麼期待。談到桌面操作系統的觸屏支持,Windows陣營已經走出很遠了,但Windows 2in1設備仍然沒有找到一個完美的形態:平板式的surface pro並不輕薄,還是沒辦法做到iPad一樣方便手持,只能放在桌面上像傳統筆記本一樣使用;分離式的surfacebook13寸平板部分的重量勉強可以接受,但是由於電池大都集中在基座上面,平板的續航只有四個小時;yoga這樣的翻轉屏筆記本就更重了,完全不是個平板。更不用說win10生態對觸摸的支持極其不友好了。詳見:
2018年,二合一電腦是不是正在被主流廠商放棄??www.zhihu.com如果讓Apple去做2in1,把iPad裝上macOS,再支持連接滑鼠,做成surface pro那樣,作為平板的體驗也不見得好到哪裡去。明眼人都看得出來,surface pro本質上根本不是個平板,而是一台支持手寫筆和觸摸屏的筆電,因為觸控始終是作為輔助交互方式,真正像用的舒服還得上滑鼠或者觸摸板。
其實大家的期待的大招到2020就可以實現了,Apple的大招是使用arm處理器的Mac。到時候,和new MacBook一樣輕薄的新Mac會橫空出世,cpu和gpu性能都至少戰平現在的MacBook Pro 15 。
大家就準備等著喊真香吧。
相關回答:
為什麼搭載 Core i5-8210Y 的新款 MacBook Air 這麼貴??www.zhihu.com2018 年版 iPad Pro 11 寸的實際體驗怎麼樣??www.zhihu.comiPhone XR 否值得購買??www.zhihu.com同問,我也覺得這是蘋果搞笑的地方……
明明連自家的筆記本都取代不了。
卻一直花力氣企圖說服消費者用ipad pro取代Windows本……
emmmm應該是不會像別的答案說的可能合併
macOS適配的是非觸屏操作都Mac電腦,主要外設是觸控板、鍵盤與滑鼠;而iPad搭載的iOS適配都都是觸屏設備,支持鍵盤都是很晚的事情了(15年iPad Pro一代才有配套的鍵盤),所以說兩者是有較大區別的。當然,在iPhone I發布會上,喬布斯說手機搭載了Mac OS X—iPhone OS,因此,可以把iOS看作是觸屏版、精簡版的Mac OS X。另外,iPad更偏向於娛樂設備而非專業人士工具,而Mac OS X的生態里則是專業app遠多於娛樂app。
由於iPhone和iPad的火爆,Mac OS X的UI以及操作邏輯在小步快跑似的向iOS靠攏,這個起點就是10.7 Lion(Mac OS X改名為OS X,淡化Mac的色彩),而到了10.12 Sierra的時候,Siri和Touch ID也被搬上了Mac,為了統一系統命名方式,OS X又再次改名為macOS,與iOS、tvOS和watchOS相統一。今年的10.14 Mojave,蘋果更是把「股市」、「語音備忘錄」「家庭」這仨iOS自帶app搬上macOS,並宣布明年會正式向第三方開發者來訪移植iPad版app到macOS上的許可權,以此來豐富Mac app。
而對iPad來說,從iOS 11開始,iOS for iPad的界面開始macOS靠攏,最明顯的改變就是原本最多可以放置4個常用app的Dock欄可以容納12個。其實者對於以娛樂為主的iPad來說意義不大,主要的適配對象其實是更具專業屬性的iPad Pro。
之後若不是iOS 11本身bug太多、對老設備極其不友好、用戶批評太多,iOS 12 for iPad也許會繼續大步向macOS看齊,這些變化也許要到明年的WWDC上發布到iOS 13才能見分曉。那個時候,原本只有macOS版的全功能PS、Pixelmator Pro(貌似iPad版會改叫Pixelmator Photo)都會有,再加上已有的Affinity Photo/Designer、Lr CC以及類似Grid:Autosport、Civilization VI這樣的大型遊戲,甚至是Xcode這樣的開發工具和Final Cut Pro X這樣的專業視頻工具也可能推出iPad Pro版,那麼iOS for iPad的生態就能不弱於macOS。如果這樣做能獲得市場認可的話,下一步也許就是推出ARM版Mac了。
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