Steam推出史上最貴卡牌遊戲!120元只買個充錢資格

原作者:X博士

原出處:17173

原文鏈接:Steam推出史上最貴卡牌遊戲!120元只買個充錢資格,還說良心不貴

要說現在的電子卡牌最大的痛點是什麼?X博士覺得一定是「貴」!

就以最火爆的爐石為例,想要集齊一個擴展包的全卡,就需要將近3000塊錢的投入。

然而在擴展包退環境之後,如果不打狂野,你這3000塊就打了水漂;如果想要入坑狂野,那還有一堆老卡要去合,又是一筆額外投入。

而現在,遊戲史上最大的「騙子」G胖也對電子卡牌下手了!昂貴的電子卡牌+G胖的陰謀,V社的全新卡牌遊戲《Artifact》會不會變成有史以來最可怕的「氪金無底洞」呢?

聽到X博士的問題,V社立馬派出了兩位《Artifact》的幹將——Elias和Jeep,專門為X博士進行解答。

劃重點1:明明白白氪金,每包都有橙卡 奸商G胖祭出了奇招

在X博士眼中,電子卡牌」貴「的原因,很大程度上是因為」抽卡概率不透明「,玩家花錢不明白,不值當!

就像在爐石里,歐皇一包雙橙,直接湊齊版本一線卡組核心;而包包」藍天白雲「的非酋,只能通過瘋狂開包來拯救自己。

那《Artifact》的玩家,會不會也出現非酋」一世無橙「,只能無限氪金求改命的情況呢?

針對這個問題,Jeep給出了自己的回答:

在你開包時,你可以獲得一張稀有牌,幾張罕見牌和大量普通牌。在獲得普通牌時,你抽到所有的普通牌的幾率是相同的,稀有、罕見牌也是如此。

X博士拿爐石給大家類比一下:如果爐石採用《Artifact》一樣的開包方式,那你可以在一包里開出10幾張白卡,四五張紫卡,並且必然會開到一張橙卡。

↑爐石的可遇不可求,在《Artifact》里說不準就很稀鬆平常↑

這麼看來,在《Artifact》里,你完全可以通過開包來獲得心儀的單卡,而不必擔心掉進氪金的無底洞。

↑說是這麼說,到最後還不是氪爆?↑

劃重點2:退環境之後玩家血虧,怎麼辦? V社:我們不學爐石

在解決了」玩家投入大「這個問題之後,《Artifcat》將面臨另一個問題:退環境會讓玩家的投資貶值,怎麼辦?

↑爐石的退環境經常會一下殺死很多卡組↑

Elisa是這麼回答X博士的:

某些卡牌可能並不強,玩家們並不會在天梯時使用他們,但按照爐石的方式它們仍然會被退環境,我們的想法則是盡量不要採用這種一刀切的退環境方式,而是把有趣的卡牌留下。

↑比起削弱,V社往往更傾向於通過加強的方式做平衡↑

當然,Elisa也坦言,他們也沒想好」如何在不斷推出新卡包的同時維護好競技性「。

但是她也保證,」我們將會在未來的許多年對這款遊戲進行支持,就像我們之前發布的遊戲(例如DOTA2和CSGO)一樣。

不過,按照Elias的說法,還是有卡牌不可避免的會離開標準競技模式。既然不能分解,那這些卡牌除了收藏之外該何去何從?

」玩「以及」賣「,這是X博士得到的的答案。

首先,Elisa表示,《Artifcat》會推出可以自定義的對戰規則,讓玩家們可以自行設定可以使用的卡池,比如只能玩第1年,或者123年推出的卡牌。

然後,Jeep向X博士提出,」你還可以在steam商店向別的玩家購買你心儀的某張單卡,當然也可以任何價格在商店售賣你的卡牌。

和現行的很多電子卡牌「分解單卡獲得資源」的模式不同,《Artifact》更強調玩家之間的交易和交換。掛市場變現和玩家間交換,無形中提高了卡牌的保值可能。

如果你不想要這張牌,你就可以把它掛到商店出售;如果嫌心儀的單卡價格太貴,你甚至可以設定一個『心儀價格』,等待有人把卡送上門。

課後總結:

在採訪中,Elias不斷向我們表示,他們希望,「絕大多數人在提到《Artifact》的時候都能說『哦,那個遊戲不是很貴』。

但是,如果想要讓《Artifact》被大眾接受,X博士覺得V社還面臨著兩個挑戰。

一是,作為一款本體收費遊戲,究竟有多少玩家可以接受」120塊錢買個氪金資格「?」不能肝只能氪「的設定,究竟會不會被玩家認可?

二是,雖然看起來很美好,但是玩家真的願意去玩老卡嗎?退環境的老卡真的能夠如玩家願賣出去嗎?V社有沒有能力維護一個健康的二級市場環境?

想要做好電子卡牌,V社還有很長的路要走。


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