COCTRPG PC進階指南

看這個的你可能已經跑過好幾個團了,對於跑團也有了自己的看法和興趣。

如果你覺得,跑團之中彷彿總是被kp牽著鼻子走,自己的努力大部分到了最後都成了徒勞,那麼你不妨看看我的建議。

首先,沉下心來,從新手pc的心態向『調查員』的心態進行轉變。

以下問題可能會有幫助:

————————自我認知————————

「我想在這個團裡面扮演一個什麼樣的人?」

「我想在團裡面能起到什麼作用?」

「我的動機是什麼?」

————————推理解謎————————

「這個事件為什麼會發生,怎麼發生的?」

「幕後黑手是誰,他的目的是什麼?」

「我要怎麼樣才能破壞他的計劃,解決事件?」

————————計劃執行————————

「我的角色想不出這種計劃,我該如何讓其他pc或npc來提示我意識到這種計劃?」

「我的角色該怎麼樣執行這種計劃,怎麼樣才符合自己的身份?」

「如果計劃失敗了,我們該如何脫身脫罪?」

————————其他目的————————

「我要怎麼樣在這個團裡面刷時髦度?」

「我準備活過多少場模組?」

「我想要創建一個世代都是調查員的家族,該怎麼入手?」

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第二,當你對自己實現定位之後,要怎麼樣來實現自己的構想呢?

重讀調查員手冊會幫上大忙。

《調查員生涯》《咆哮的二十年代》和《給玩家的建議》三個章節,從背景、線索、手法等方面提出了詳細的建議。

它們是三十年來PC和KP總結出來的詳述,也是官方給出的建議,前人的經驗值得借鑒和吸收。

當然,有一點一定要提一下,計劃最好和kp商量好之後在執行,不然你很可能耍帥失敗反吃土

第三,常見誤區

作為pc來說,一路通到低kp送情報顯然不是一種很好的體驗,事後回想會覺得自己好像並沒有做出什麼努力,好像在玩rpg遊戲一樣。

然而進行遊戲的時候,在一些地方卡線索,也是令人惱怒地體驗。這綜合起來,大多都是因為pc陷入了幾個誤區所造成的。

1,我看到有些地方很可疑,我一定要追查到底

誤導是kp所使用的手法之一,而並不是所有可疑的人或事物都能和你們目前調查的事情扯上關係。行走在阿卡漢姆的街道上,慵懶肥壯的魚販和行色匆匆的雜牌軍都很可疑,那些沉迷於鍊金術和神秘學的學生也很可疑,更不用說1920s流行的通靈術士了,然而這些可疑點,如果和你們的調查沒有關係而你們花費時間去調查的話,很可能陷入『陷阱』或者是花費了過多的時間而發現這只是個迷上神秘的普通人,而這往往會導致你們錯過正在發生的事件而致使卡線索

2,圖書館裡沒有,kp是不是作弊了?

對於信息來說並非只有圖書館一個地方,報紙、檔案局、學校記錄等都是收集信息的地方。在一個小城鎮發生的事情在州中心圖書館和可能查不到什麼,反而是城鎮村長的檔案室可能留存著信息。要注意要查找的事件所發生的地點,所牽扯的人的身份,針對的尋找線索會比什麼都去圖書館要強得多。除此之外,假如圖書館裡真的尋不到任何信息,還要考慮一種情況——是不是相關信息被刻意抹去了?

3,到了現場,丟個偵察就走了

現場的細節要比偵察技能的通過要重要得多。沒什麼比不聲明對什麼進行偵察就直接丟技能等著kp把所有信息巴拉巴拉都給你再蠢的事情了。在兇案現場,屍體所在的位置,傷口的位置,兇器的位置,場面凌亂的情況,這些非『隱藏起來的信息』而是明晃晃擺在你面前的信息,才是你推斷『這裡到底發生過什麼』的重要依據。

引用

調查員手冊

在異常發生的第一現場,要持續調查周圍的自然環境尋找線索。如果現場是房屋,就要對每個房間進行系統的搜索:尋找信函、日記、書籍、雜誌、報紙、地圖,其他可能藏在書桌、衣櫥、箱子、櫥櫃、牆壁里,床、地毯下面,或者閣樓、地下室里的東西。檢查壁爐和灰燼。不要忘記老房子可能有被遺忘的用木板封住的密室和密道。

4,忽視搜集證據尋求助力

經常看到pc傾向於自己一群人單槍匹馬闖進boss的老窩然後團滅,這實在是相當的魯莽。

引用

YSDC

Dont rush into things; research is important.

Call of Cthulhu是一個恐怖氛圍的遊戲,搜集信息和制定計劃要比大喊著「我要乾死你,怪物」然後拿著物理學神器和各種火藥衝上去要靠譜得多。大多數事件都提供了多種解決的方法(當然,如果沒有其他解決的方法那麼你應該去要求kp給你一架私人飛機——這樣你可以逃的快一點),pc並不需要直面最後boss——通常CoC裡面觸發戰鬥經常意味著死亡(如果你對面的是新手kp不懂調整難度的話),證實一個屋子存在著邪教,用照片或錄音來做證據,然後交給警察來處理吧,他們在這方面是專業的。

如果你們沒辦法拿到證據出動警察,那麼面對一坑道的食屍鬼,買下這塊地聲稱開發然後僱傭工人炸毀入口要比獨自闖入靠譜得多。不要擔心餓死他們會使你良心不安——他們襲擊人類的時候可並沒有多少手軟。

5,我在trpg裡面是自由的,我可以無法無天

正如你們可以通過警察線來解決問題一樣,當你們在犯法的時候,警察也會出動來對付你們。闖入私人住宅往往會意味著你可以被住宅主人用獵槍合法擊斃,而任何情況下殺人都會導致持續的通緝與追捕,大城市的街道上有巡夜的巡警,而子彈的彈痕和現場的指紋會讓你無所遁形。trpg是自由的,但是法律不是。

6,我喜歡pvp

CoC並不是一個pvp的規則,pvp有更加爽快的千夜月姬、忍神、paranoia等。

引用

合作

雖然「克蘇魯的呼喚」可以由一名KP 和一名PC 運行,但是標準的遊戲會有3 ~ 6 名玩家。KP 控制所有的NPC,玩家齊心協力解決謎題,並且對抗神話如潮水一般的威脅。

玩家的目的是共同努力。比如當你們的調查員在探索一座食屍鬼猖獗的波斯廢墟,如果玩家們不打算互相幫助、互相急救、互相護衛,他們能存活多久呢?這並不是說你們就不能扮演表裡不一的特務人員,但是如果所有人都這麼玩,會

沒有動力一起合作,最後導致冒險的短命。

如果洛夫克拉夫特筆下的主角沒有朋友、熟人和同事幫他們對抗神話的恐怖,他們會變成什麼樣?

記住這是一個遊戲,目的是讓大家都開心。KP 和玩家要共同合作使每個人都成為故事的一部分。把「克蘇魯的呼喚」想像成一部大型戲劇,每個玩家在不同的時候佔據舞台的中央,但是共同構建一個連貫動人的故事需要所有人的努力。

玩家和KP 之間也需要合作。雖然KP 控制著整個世界,設計劇情,處理細節,但是遊戲仍然是遊戲,KP 也要從其中得到樂趣。作為調查員,你的對手是克蘇魯神話——不是KP。KP 不應該害怕詢問別人有關遊戲的意見,如果你們對任何內容有疑問,和KP 討論規則問題和扮演機會非常有用。但是,KP 的規則和裁定是最終的,如果KP 堅持己見,玩家最好讓步。

第四,必備的知識

作為pc來講,在一個時代中扮演一種角色,至少需要以下知識

1,時代和地點的知識

在1920s的紐約街頭掏出手機顯然是愚蠢的行為,而在美國街頭做一個打扮時髦的黃種人也是令人瞋目結舌。

1920s的電影會讓你領略那時候的風氣,而wiki百科不至於讓你具有劃時代的產品。在你參團之前,確認好時代和背景,搜索下風俗氣候和大致狀況,這樣不至於讓你顯得『脫離時代』。

2,背景所寫的知識與職業技能相關的知識

一個90物理卻連牛頓定律熱力學第二定律都不知道這就有點過分,一個警察卻不知道何時才能失蹤何時才能立案這也有點過分。完全扮演出角色是不可能的,但是完全不知道也說不過去。

這樣的話參考方法一種是按照技能說明把自己的技能點降下去,另一種是網上搜索一下常識補一補。太專業的知識交給kp來處理,至少知道自己的職業能幹什麼知道什麼,這個是必要的。

最後,推理的方法

雖然pc在團裡面可以和推理毫無關係甚至扮蠢賣萌,但是pl絕不可以把自己的智商強行拉低。這畢竟是一個信息戰是重頭戲的規則,pc可以沒意識到事情的真相但是pl不能,不然怎麼叫玩這個遊戲呢,單純的春遊划水了。

思索和推理是這個遊戲的重點,也是最為有趣的方面。而這個遊戲也是kp『出謎題』pc『解迷題』的智力對抗,那麼一些推理的方法和猜測的方向,這都是可以注意加強的。

偵探小說例如福爾摩斯和推理電影也值得一看。

1,推理手法。

歸納法:從特殊到一般

演繹法:從一般到特殊

這兩種手法都可以深入的研究並應用

2,猜測的方向

什麼人——什麼時候——在哪裡——怎麼樣——做了什麼

人的行動基於一定的動機,這取決於他是什麼樣的人,也確定了他為什麼要做這種事

而選擇的時間和事件具體發生的時間,背後也可能有不得不選擇這個時間的理由

地點預示著大量的線索和對方選擇這裡的理由

手法揭示了對方可以做到什麼

而具體的事件說明了這個事件的結果,也是以上一切推理的基礎。

願諸位玩得開心

本文參考了《調查員手冊7th》《1920s sourcebook》《YSDC論壇》,以及本人在多個群中目擊的現狀。

本文轉自一篇從群文檔中下載的文檔,如果侵權,請聯繫我。

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