COCTRPG PC進階指南
01-12
看這個的你可能已經跑過好幾個團了,對於跑團也有了自己的看法和興趣。
如果你覺得,跑團之中彷彿總是被kp牽著鼻子走,自己的努力大部分到了最後都成了徒勞,那麼你不妨看看我的建議。首先,沉下心來,從新手pc的心態向『調查員』的心態進行轉變。以下問題可能會有幫助:————————自我認知————————「我想在這個團裡面扮演一個什麼樣的人?」
「我想在團裡面能起到什麼作用?」「我的動機是什麼?」————————推理解謎————————「這個事件為什麼會發生,怎麼發生的?」「幕後黑手是誰,他的目的是什麼?」「我要怎麼樣才能破壞他的計劃,解決事件?」————————計劃執行————————「我的角色想不出這種計劃,我該如何讓其他pc或npc來提示我意識到這種計劃?」「我的角色該怎麼樣執行這種計劃,怎麼樣才符合自己的身份?」「如果計劃失敗了,我們該如何脫身脫罪?」
————————其他目的————————「我要怎麼樣在這個團裡面刷時髦度?」「我準備活過多少場模組?」「我想要創建一個世代都是調查員的家族,該怎麼入手?」————————————————————第二,當你對自己實現定位之後,要怎麼樣來實現自己的構想呢?重讀調查員手冊會幫上大忙。《調查員生涯》《咆哮的二十年代》和《給玩家的建議》三個章節,從背景、線索、手法等方面提出了詳細的建議。它們是三十年來PC和KP總結出來的詳述,也是官方給出的建議,前人的經驗值得借鑒和吸收。當然,有一點一定要提一下,計劃最好和kp商量好之後在執行,不然你很可能耍帥失敗反吃土
第三,常見誤區作為pc來說,一路通到低kp送情報顯然不是一種很好的體驗,事後回想會覺得自己好像並沒有做出什麼努力,好像在玩rpg遊戲一樣。然而進行遊戲的時候,在一些地方卡線索,也是令人惱怒地體驗。這綜合起來,大多都是因為pc陷入了幾個誤區所造成的。1,我看到有些地方很可疑,我一定要追查到底誤導是kp所使用的手法之一,而並不是所有可疑的人或事物都能和你們目前調查的事情扯上關係。行走在阿卡漢姆的街道上,慵懶肥壯的魚販和行色匆匆的雜牌軍都很可疑,那些沉迷於鍊金術和神秘學的學生也很可疑,更不用說1920s流行的通靈術士了,然而這些可疑點,如果和你們的調查沒有關係而你們花費時間去調查的話,很可能陷入『陷阱』或者是花費了過多的時間而發現這只是個迷上神秘的普通人,而這往往會導致你們錯過正在發生的事件而致使卡線索2,圖書館裡沒有,kp是不是作弊了?對於信息來說並非只有圖書館一個地方,報紙、檔案局、學校記錄等都是收集信息的地方。在一個小城鎮發生的事情在州中心圖書館和可能查不到什麼,反而是城鎮村長的檔案室可能留存著信息。要注意要查找的事件所發生的地點,所牽扯的人的身份,針對的尋找線索會比什麼都去圖書館要強得多。除此之外,假如圖書館裡真的尋不到任何信息,還要考慮一種情況——是不是相關信息被刻意抹去了?3,到了現場,丟個偵察就走了現場的細節要比偵察技能的通過要重要得多。沒什麼比不聲明對什麼進行偵察就直接丟技能等著kp把所有信息巴拉巴拉都給你再蠢的事情了。在兇案現場,屍體所在的位置,傷口的位置,兇器的位置,場面凌亂的情況,這些非『隱藏起來的信息』而是明晃晃擺在你面前的信息,才是你推斷『這裡到底發生過什麼』的重要依據。引用
調查員手冊
在異常發生的第一現場,要持續調查周圍的自然環境尋找線索。如果現場是房屋,就要對每個房間進行系統的搜索:尋找信函、日記、書籍、雜誌、報紙、地圖,其他可能藏在書桌、衣櫥、箱子、櫥櫃、牆壁里,床、地毯下面,或者閣樓、地下室里的東西。檢查壁爐和灰燼。不要忘記老房子可能有被遺忘的用木板封住的密室和密道。4,忽視搜集證據尋求助力經常看到pc傾向於自己一群人單槍匹馬闖進boss的老窩然後團滅,這實在是相當的魯莽。引用
YSDC
Dont rush into things; research is important.Call of Cthulhu是一個恐怖氛圍的遊戲,搜集信息和制定計劃要比大喊著「我要乾死你,怪物」然後拿著物理學神器和各種火藥衝上去要靠譜得多。大多數事件都提供了多種解決的方法(當然,如果沒有其他解決的方法那麼你應該去要求kp給你一架私人飛機——這樣你可以逃的快一點),pc並不需要直面最後boss——通常CoC裡面觸發戰鬥經常意味著死亡(如果你對面的是新手kp不懂調整難度的話),證實一個屋子存在著邪教,用照片或錄音來做證據,然後交給警察來處理吧,他們在這方面是專業的。
如果你們沒辦法拿到證據出動警察,那麼面對一坑道的食屍鬼,買下這塊地聲稱開發然後僱傭工人炸毀入口要比獨自闖入靠譜得多。不要擔心餓死他們會使你良心不安——他們襲擊人類的時候可並沒有多少手軟。
5,我在trpg裡面是自由的,我可以無法無天正如你們可以通過警察線來解決問題一樣,當你們在犯法的時候,警察也會出動來對付你們。闖入私人住宅往往會意味著你可以被住宅主人用獵槍合法擊斃,而任何情況下殺人都會導致持續的通緝與追捕,大城市的街道上有巡夜的巡警,而子彈的彈痕和現場的指紋會讓你無所遁形。trpg是自由的,但是法律不是。6,我喜歡pvpCoC並不是一個pvp的規則,pvp有更加爽快的千夜月姬、忍神、paranoia等。引用
合作
雖然「克蘇魯的呼喚」可以由一名KP 和一名PC 運行,但是標準的遊戲會有3 ~ 6 名玩家。KP 控制所有的NPC,玩家齊心協力解決謎題,並且對抗神話如潮水一般的威脅。玩家的目的是共同努力。比如當你們的調查員在探索一座食屍鬼猖獗的波斯廢墟,如果玩家們不打算互相幫助、互相急救、互相護衛,他們能存活多久呢?這並不是說你們就不能扮演表裡不一的特務人員,但是如果所有人都這麼玩,會沒有動力一起合作,最後導致冒險的短命。如果洛夫克拉夫特筆下的主角沒有朋友、熟人和同事幫他們對抗神話的恐怖,他們會變成什麼樣?
記住這是一個遊戲,目的是讓大家都開心。KP 和玩家要共同合作使每個人都成為故事的一部分。把「克蘇魯的呼喚」想像成一部大型戲劇,每個玩家在不同的時候佔據舞台的中央,但是共同構建一個連貫動人的故事需要所有人的努力。玩家和KP 之間也需要合作。雖然KP 控制著整個世界,設計劇情,處理細節,但是遊戲仍然是遊戲,KP 也要從其中得到樂趣。作為調查員,你的對手是克蘇魯神話——不是KP。KP 不應該害怕詢問別人有關遊戲的意見,如果你們對任何內容有疑問,和KP 討論規則問題和扮演機會非常有用。但是,KP 的規則和裁定是最終的,如果KP 堅持己見,玩家最好讓步。第四,必備的知識作為pc來講,在一個時代中扮演一種角色,至少需要以下知識1,時代和地點的知識在1920s的紐約街頭掏出手機顯然是愚蠢的行為,而在美國街頭做一個打扮時髦的黃種人也是令人瞋目結舌。1920s的電影會讓你領略那時候的風氣,而wiki百科不至於讓你具有劃時代的產品。在你參團之前,確認好時代和背景,搜索下風俗氣候和大致狀況,這樣不至於讓你顯得『脫離時代』。2,背景所寫的知識與職業技能相關的知識一個90物理卻連牛頓定律熱力學第二定律都不知道這就有點過分,一個警察卻不知道何時才能失蹤何時才能立案這也有點過分。完全扮演出角色是不可能的,但是完全不知道也說不過去。
這樣的話參考方法一種是按照技能說明把自己的技能點降下去,另一種是網上搜索一下常識補一補。太專業的知識交給kp來處理,至少知道自己的職業能幹什麼知道什麼,這個是必要的。最後,推理的方法雖然pc在團裡面可以和推理毫無關係甚至扮蠢賣萌,但是pl絕不可以把自己的智商強行拉低。這畢竟是一個信息戰是重頭戲的規則,pc可以沒意識到事情的真相但是pl不能,不然怎麼叫玩這個遊戲呢,單純的春遊划水了。思索和推理是這個遊戲的重點,也是最為有趣的方面。而這個遊戲也是kp『出謎題』pc『解迷題』的智力對抗,那麼一些推理的方法和猜測的方向,這都是可以注意加強的。偵探小說例如福爾摩斯和推理電影也值得一看。1,推理手法。歸納法:從特殊到一般演繹法:從一般到特殊這兩種手法都可以深入的研究並應用2,猜測的方向
什麼人——什麼時候——在哪裡——怎麼樣——做了什麼人的行動基於一定的動機,這取決於他是什麼樣的人,也確定了他為什麼要做這種事而選擇的時間和事件具體發生的時間,背後也可能有不得不選擇這個時間的理由地點預示著大量的線索和對方選擇這裡的理由手法揭示了對方可以做到什麼而具體的事件說明了這個事件的結果,也是以上一切推理的基礎。願諸位玩得開心
本文參考了《調查員手冊7th》《1920s sourcebook》《YSDC論壇》,以及本人在多個群中目擊的現狀。本文轉自一篇從群文檔中下載的文檔,如果侵權,請聯繫我。
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