很多核心玩家都能预测出 Switch 的成功,为什么日厂并没有提前给它准备游戏?

炸弹人都能卖的这么好,ns游戏的制作成本也比索尼微软平台低。 欧美厂不搞可以理解,它们依赖机能。 但是把ps4当ps3用的很多第三方日厂在ns推出一年八个月里(感觉到2周年还会是老样子)好像就只有se推出过一款基于ns平台开发的八方旅人(如果我没记错的话第三方好像就这么一款非冷饭的全新单A规格游戏)。 很多日本厂甚至都懒的跨平台对switch的热情还不如欧美厂(光是b社都移植了毁灭战士 上古卷轴 德军总部) ,就拿世嘉来说 如龙0 女神异闻录 凯瑟琳 。这种不以画面取胜对话又比较多的单a作品都是非常适合switch平台的(躺床上玩这些游戏想想也有种幸福感)还有莎木hd这种慢节奏的游戏啊都是很适合的, 我的意思是说日本业界不景气 这种单A有特点玩法的游戏难倒不应该出的平台越多越好吗,能多赚一份是一份。 拿不以画面为卖点的游戏出在3a林立的ps4平台也不愿意出在竞争力小的switch上? 如龙甚至都出pc了也没出ns。 ns上那么多可玩性平平画面不怎么样的独立游戏都能够卖的不错,对于大多数日式游戏来说就算ps4销量两个亿 , 日式游戏的销量也还是老样子,市场就那么小, 就那么一撮人玩,大多数非日本玩家玩ps4都是买欧美3A的,但是switch的玩家不一样,不管是日本还是其他地区都处于一种饥不择食的状态。 为什么日本第三方厂商还是能忍住不下场? 以前我就看过一些类似的疑问 , 感觉日厂异常冷淡。就像看到网上某人说过的给人一种日厂联合起来熬死switch的感觉。


之前电视台分析过一个电信诈骗骗局。

某外围网站宣传自己能100%预测球赛(貌似是电话或通讯工具单线联系),后来公安机关介入后,发现其实就是外围网站把用户分成两批,一半说A队赢,另一半说B对赢,一直反复下去总会剩下一半人押对,然后趁机诈骗。

本质上还是幸存者偏差。

核心玩家吹吹水顶多是丢个面子,大不了道个歉,说自己以后不吹牛逼了,而已。

厂商宝没押对,那可就亏大了。


1.没有数据的预测都是耍流氓

玩家之间的吹水莫当真。这就跟体育比赛一样,你说中国队赢,他说吉尔吉斯斯坦赢。但是有谁会因为球迷的所谓的“预测”去给球员和球队赞助合同?

一个游戏从立项到制作到宣发,这个过程是很长的。它因为市场环境、竞争环境、自身的开发实力等等因素影响,但唯独跟玩家预测没关系,因为玩家所谓的“预测”,尤其在平台还没发售之前,玩家并没有什么数据支撑,预测不过“抛硬币”而已。这些决策跟玩家有关系的,只有玩家是否产生了购买行为。

2.谁说日厂不支持?

SE独占《八方旅人》、浅野智也下部作品仍然以Switch为主;《勇者斗恶龙》PS4非复刻游戏全部搬到Switch上,《DQH12》《DQB12》《DQ11S》;前有“雪菜计划”两个作品,后面还有《陆行鸟迷宫》和《水晶编年史》。这几个素质都不错,《DQ11S》更是加了日语语音,相当于一个新作品。

光荣也是如此,虽然不是冷饭就是跨平台,把公司“有钱就赚一份”的理念贯彻得十分透彻,但GUST的技术力有答主已经说了。BNEI传说的饼也兑现了,冷饭就冷饭呗,PS4、X1不也是冷饭么?

你总盯着没移植的,我还关注移植的呢。说白了,谁也说服不了谁。而且据我所知,目前SE、BNEI都有Switch独占游戏的计划,而阿特拉斯还有《真女》新作。

3.问题有两点:一方面是日本的游戏开发速度太慢了,一方面是Switch的架构问题,让移植并不如想象那么容易。

一堆日厂都有独占计划,但是要么没声音,要么是饼,归根结底还是因为日厂的开发速度太慢了。也就是媒体、财报都对Switch一路看好,日厂也采取了行动,但是就跟身体跟不上脑子一样,有心无力才是诸多日厂对Switch最真实的回应。

同时,我们再看看市面上移植的作品。《DQ11S》难产到最近才正式公布,时间还没定下来,仅仅写个2019年;原本计划同步发售的《黑暗之魂重置版》《战场的女武神4》都因为技术原因延期。引擎的问题、架构的问题,乃至容量的问题(我一直认为《DQ11S》之前遇到困难主要原因是存储问题,最后的表现方式很明显,降低贴图质量和多边形质量),这些都是移植上的难题。

至于题主的理由,其实用个例子最好反驳,那就是《FIFA》。题主说“多一个平台,多赚一份钱”,可是EA依旧在WiiU的后期取消《FIFA》系列在平台上的发售计划,原因不就是“不需要”么?

还有啊,贝塞斯达开发Switch版本多半是因为老黄。

说白了:

不就还是看着碗里的,想着锅里的么?

DQ全家桶,求求你们快来买啊!

最后求打脸:

《DQM》新作绝对是跨平台。


路过

我想说的是 你的问题问得就是错的..

什么叫做 "很多核心玩家都能预测出 Switch 的成功,为什么日厂并没有提前给它准备游戏"

当初Switch出的时候是什么风向这么快就忘了吗?

多少人嘲笑720P?

多少人嘲笑老任出了一款掌机来PK PS4 XBOX?

多少人看衰老任要不行了?

多少人叫NS为荒野之息启动器?

说句实话

要不是NS护航大作是塞尔达荒野之息

要不是第一年的作品有马里奥奥德赛

Switch估计马上就凉了...

NS的第一年的答卷简直是天秀开局

荒野之息 承上启下的革新开放世界游戏..

Arms 体现体感机能

Splatoon2 给竞技向 倾向于日本本土用户

马车 1 2switch作为 聚会游戏 新旧结合

马里奥奥德赛 经典的箱庭游戏

第一年 两张大小王 满分作品一打

这王炸斗地主简直随便赢好吗...

你看看第二年

哪怕有脑洞突破天际的labo

哪怕有 mario网球, party

哪怕年底刚刚出的口袋妖怪和大乱斗

还是有一部分人不满意...

还不是因为第一年大小王太给力了么

当初WIIU崩盘

老任需要一款主机来挽救颓势..

NS项目的保密性是很高的..

大多数厂商应该都是在2~3年前才通过内部知道有这么一款主机的..

怪物猎人世界就是一个例子..

大部分原因MHW没有上NS还是立项的时候还不知道有NS这台机器

而WIIU的机能根本带不动..

当然NS的机能也不行

但我还是觉得阉割画质还是能上的..

说白了还是保密性的关系..

尤其作为完成度很高的一款主机来说..(从LABO就可以看出 NS的完成度和脑洞很高)

需要第三方厂商挖掘的东西太多了..

目前第三方最多用了joycon来当作俩个小控制器罢了

好的第三方多一个体感

什么红外线 陀螺仪都没怎么思考...

2019年才是第三方开始发力的时候

尤其在老任三张王牌红黄绿都打过一轮的情况下

如何吸引第三方大作 独占

19年靠谁来撑场面

都是老任需要考虑的问题...

目前19年定档的就是

下一代PM正统续作

1月份的火焰纹章, mario

还有鬼屋, 猎天使魔女3

P.S. 求求老任明年NS加强版早点出吧...

画质提升一下 Joycon质量好一点...

钱准备好了 等你来取


题主是不是误会了什么?

玩家能预测到switch的成功,日系第三方能预测不到吗?但是那又如何呢?

如果你从第三方的视角看,之前wiiu平台第三方几乎难以存活,3ds平台要单独做一份特别的版本才能拿出来卖:战国无双不能直接做上去,要做成战国无双编年史;工作室不能直接做上去,要做成大头娃娃的娃妈版;潜入大作不能直接做上去,要用scratch语言改一改做成3d的!

那么到了switch该怎么办?还做一个特别的版本吗?没道理吧?switch机能强如ps360wiiu,有什么好游戏直接移植上去就行了(黑色洛城、塞尔达无双、启示录、猎天使魔女、大蛇无双2等)

ps4游戏?也没问题!机能不足缩水移植就好了!(大蛇无双3,工作室系列,nba2k,fifa等)

可是第三方肯定要暗自嘀咕:这上一台做强化移植缩水移植的可以拿出去玩的游戏机,那不是PSVita吗?ns玩家会接受PSVita式的游戏吗?

所以题主能明白第三方的困惑了吗???


以下情节纯属虚构。

2016年E3结束,我说:“Switch销量必破亿,老子吹爆。”

你是xx公司老板,找来你的制作人,问:“上面那逼吹牛逼说Switch销量会过亿,我觉得也有可能。把我们的某某作品的新作出在switch上怎么样?”

你的制作人说:“好啊,开发费用要两千万美元,推广费用一千万。”

你:“那还是等等吧。麻痹,打嘴炮又不用花钱。”


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