為什麼索尼熱衷於在遊戲里加入播片?
第一方遊戲都熱衷於加入播片元素,拉來小島秀夫也是個播片狂人,看上的獨立(陳星漢,Giant Sparrow)也有濃厚的播片傾向,這是為了什麼?
為了方便演示嗎?為了展現機器性能?為了利用影視方面的資源?還是說為了降低玩家門檻?(感覺日本索尼不怎麼喜歡播片啊)
播片類遊戲,其實擱在過去還算是個挺時髦的東西。
遊戲CG做的好在過去可是加分項。
作為「第九藝術」,很多監督骨子裡都是有「導演傾向」的。
就是要通過遊戲傳達些什麼東西。
導演對於自己的電影,總是有控制欲的。
他不希望我在巴巴的講的時候你玩家在旁邊轉啊轉啊的在那搞怪。
那就只好播片咯。
而且自從即時演算技術出現,再加上遊戲畫質的整體提升
現在都不用做過去那種單做出來的CG了,即時演算就搞定了,這麼方便的手法,幹嘛不用呢。
跟索尼沒關係吧?都在播片吧。 任天堂就不播片了?印度神劍2 從第五章開始到終章結束 那可是遊戲10分鐘播片半小時啊.而且是滿是狗牙鋸齒的播片啊 而且遊玩割裂感很嚴重。就跟題主舉例的小島播片,相比被人詬病播片的MGS4,其實異度神劍給割裂感合體驗更碎片化。
東方,尤其是日式遊戲,喜歡「表演」。就像電影,要演給觀眾看。
西方,美式遊戲,喜歡「扮演」,就傻站著說話,全靠玩家自己演。
另一方面,早期遊戲和電影差別極大,完全是兩種不相干的東西。不是因為遊戲天生如此,而是受技術和硬體條件的制約,導致遊戲在畫面上與電影完全沒有可比性。於是只能在遊戲性上下功夫,讓遊戲與電影朝不同方向發展。
而如今實時渲染技術已經非常成熟,遊戲畫面表現力不輸電影,有理由去挑戰電影,也就自然看到了大量播片的現象。甚至純播片,幾乎沒有gameplay的互動式電影。
最早「AAA」遊戲概念的誕生,就是想做類似電影「blockbuster(大片)」的概念。我相信未來在遊戲中播片現象會越來越普遍。
因為ps4在剛上市的時候缺少高質量3a遊戲撐場面,就用一些「播片」遊戲假裝一下,不過其實其中不乏精品呀~直到15年的巫師和血緣才把這台主機真正地拉到了次時代的水準上。之後是因為慣性還是因為執著於那種「互動性」「電影式體驗」之類的想法導致索尼這麼熱衷於播片類遊戲就仁者見仁智者見智了~
謝邀~
炫技加引導劇情?
遊戲難道就要一路打打殺殺突突突到底嗎
1、播片無非是幫你串聯劇情
不播片的遊戲就是大量的對白唄,最簡單的就是配合著「滴滴滴」的聲音拉個對話框打一長串的對話
加上一點語氣詞「誒?」「哈哈?」「嗯嗯」
你要是喜歡這個,那也沒差。
2、血源詛咒基本不播片,索尼的
光環播片,GTA播片,刺客信條播片,仙女座播片,2K都開始播片了
拉索尼出來講,是不是有點欽定的意思
索尼?索尼是硬體廠家,播不播CG應該看遊戲開發商吧
推薦閱讀:
TAG:索尼Sony | 家用遊戲機 | PlayStation4 | PlayStation4遊戲 | PSV遊戲 |