按這個步驟,小白也能做出高大上的Lumion效果圖!
自從小吧分享了一些Lumion美圖:
你確定用的Lumion跟別人是同款?
同學們大呼「看完感覺自己不會用Lumion」、「我可能用了假的Lumion」、「什麼時候能出個這樣的教程啊」……
今天就滿足大家的願望,由白蘭分享的Lumion教程,步驟詳細到令人髮指,任誰都能也能做出高大上的效果圖!
「分享一個從A到B的過程。原來我也是A的樣子,探索了許多,膜拜了許多大神,總結出一些經驗,加入自己的理解,藉助官方教程圖,給大家分享。」(上圖A,下圖B)
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以上是Lumion官方分享在Facebook的效果,我看了下評論和我的想法一樣,大家有好多質疑:
大意是:這是Lumion出來的?我不相信,有點像Vray啊,要麼就是P過……
官方回復:100%是Lumion,點開博客有小教程,不信你自己看。
然後我就機智地跟著去找到了教程!Lumion雖然炒雞簡單,但還有很多小細節來決定圖的質量,這都是你不知道的事!Lumion官方教學,僅供技術交流。
Lumion 7循序漸進的渲染指南
(Lumion6也可以,只是部分功能沒有。)
了解如何將簡單的模型轉換為僅使用Lumion顯示的令人印象深刻的渲染。這是lumion官方博客里的,大家隨時可以去觀看。
1 導入模型
將模型導入Lumion。
2 找到合適的角度
在場景中找到適合的角度,這需要審美練習。
3 選擇材質紋理
導入材質紋理,並將其應用於Lumion中的模型。看看很熟悉對不對,我們擼出來的圖不就這樣嗎?感覺這才是我們大多數熟悉的Lumion啊!
4 兩點透視
應用兩點透視。很必要的兩點透視,除了鳥瞰不用,其他還是加上好些。
5 添加對象
添加一些完成您的場景所需的對象,並使其看起來更自然。在這張圖像中,樹木和一些草被添加了。
6 調整太陽的位置
太陽是獲得照明並為模型創造正確背景的關鍵部分,直到照明和背景看起來正確。在這張照片中,我們正在尋找一個晚上的情景。
7 調整陰影
調整陰影很重要,尤其注意一個omnishadow,感覺有AO的效果。
陰影效果使用來調整陰影。一般來說,它們對於圖像添加現實非常重要,並使對象看起來更像是屬於他們的位置。在這一幕中,陰影著色已經被調整以通過強調藍色來適應天空色彩。
8 調整雲
將雲調整更加平滑,在天空中創造出正確的感覺,而不會將注意力從建築中引出。一般感覺Lumion假的原因,有一部分是雲太誇張。
解決辦法:
· 假如你加雲彩,就最好加柔軟度,效果奇佳。
· 要麼就是不要雲彩,這樣的天空逼格也是蠻高的,需要配合天空亮度和太陽亮度,調出來的天空才好看。大家可以試試看。
9 添加燈光
向建築物室內加燈光,盡量接近真實吧,參考Vray燈光方法。後面有Lumion7的面光使用。將燈光放在建築物內,使它們看起來像在現實生活中一樣生活在一起,並被使用是非常重要的。
10 加上室外燈
在外面添加燈光以減輕一些黑暗的地方。看看下面的圖像右邊的建築物,以及紅色遮篷的圖像中心的低層建築。然後將相同的區域與上面的未示出的圖像進行比較。總體目標是使街道看起來更自然。
11 添加區域燈
Lumion 7中的一個新功能。在調整照明方面非常重要,並使最終渲染中的所有不同。在這個步驟中,區域燈被放置在玻璃購物門面的前面,以及在商店櫥窗前面的地面上,以模仿地面的光反射。
12 反射
濕瀝青反射效果至關重要,它們是這種渲染的關鍵部分,因為佔據了這樣大部分的圖像。在Lumion中,可以使用添加「快速反射」和「反射平面」。這個想法是獲得高質量的反射。在這個圖像中,快速反射已經打開,並且已經在大玻璃表面和濕瀝青材料中添加了5個反射面。它的區別是相當明顯的!
13 曝光
曝光效果在這個階段調整曝光是為了進一步調整照明的準備,減少曝光具有降低亮度同時強調顏色的效果。
14 人和車
添加人和車在Lumion的構建模式下,使街道更真實。
15 景深(DOF)效應
應用少量的景深效果。它模模擬正的相機光學行為,人眼期望在看到圖像時看到一些輕微的自由度效應。它也具有使光點更大的副作用,這使得它們看起來更自然。例如,看圖像中心的建築物上層的燈光。這是一個細節,但有助於邁向更現實主義的一步。景深我大部分的圖都會去加,1.是自己玩的唯美點的圖就加猛一點;2.要是彙報方案之類的,稍微加一點點就好。
16 清晰度
可以通過Lumion中的一個滑塊來控制。它增強了圖像中的細節,使邊緣和材料細節更加清晰。它消除了由景深(DOF)效應引入的一些模糊,而不去除其積極的方面。類似於銳化效果,切忌不能加太多。
17 色差
添加非常少量的色差效應。它引入了一個輕微的失真的圖像,並添加了另一個微妙的現實主義元素。它模擬相機鏡頭的自然像差。這是所有鏡頭都有的,人眼期望在圖像中看到這些人工製品。就相當於再lumion里做了一部分Photoshop的活。
18 模擬彩色實驗室效果
類似Photoshop濾鏡,官方給了幾種,建議調整的深度不要太過分就好。著色很重要,幾乎總是需要調整。平原的顏色應該調整看起來更微妙。在這種情況下,模擬色彩效果已被用於強調街道暖色調。在添加效果之前,街道看起來有點灰色,但在添加後,灰色已被刪除,街道看起來更溫暖,與藍色的傍晚天空相比更好。
19 噪音效應
這不是噪音,中文版寫的是噪音,應該是Noise。
雜訊效應引入雜訊偽影到圖像和模擬照相機的固有缺陷,它向圖像增加了現實主義的另一個組成部分。
20 顏色校正
色彩校正效果該是另一種方式來調整顏色。在這種情況下,顏色已被調整,使得它更飽和,顏色差異被誇大了。
21 鏡頭光暈
添加輕微的透鏡閃光效果,並且在點光源周圍可見。增加燈的光暈,這個東西很好玩。同樣,它是所有鏡片的自然光學效果的模仿,並且有助於增加現實感。
22 群體移動效果
汽車被添加和動畫。在單個圖像中,您看不到移動,但您可以使用運動模糊模擬(下一步驟)。
23 運動模糊
運動模糊增加了圖像的移動感。
25 高光
高光容易被忽視。
這對於確保反射光在圖像中被正確處理非常重要。它相當大地改變了圖像。在這種情況下,Hyperlight強度滑塊設置為大約50%。
這樣一張成品圖就出來了。
其實我們如果按照這些步驟也能做出好看的圖,因為有一些功能平時都沒用到。看起來步驟很多很複雜,實際上就是讓光影、物體盡量模擬現實。Lumion還有許多功能等待被挖掘的。
你學到了嗎?
趕緊找個模型來練練手吧!
非常感謝白蘭的分享!
以上內容均來自【sketchup吧】的《SketchUp論壇》
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