PS5如果向下兼容,是不是可以直接拿ps4的光碟來玩?


應該是像XBOX那樣下載一個重編譯的新版本

原版盤只用來做認證

即使硬體完全兼容,也不見得所有遊戲都能正常運行,因為遊戲機和PC不同,在挖掘機能這事上是無底線的,保不準哪個廠家就會用到一些離奇的硬體特性。模擬器在這方面反而好一些,因為模擬器可以通過給自己打補丁的方式規避遊戲本身的錯誤。


作為這個問題的前提是,現在的Xbox one和PS4都是基於X86架構,GPU也都是AMD,而下一代主機也肯定還會是這種搭配。

既然硬體底層結構沒有大變化,本質上還是同一個公司同一個系列的升級產品,那麼遊戲兼容起來就不難。

既然你問到光碟,那麼遊戲光碟本質是什麼?

主機遊戲光碟本質上包括遊戲安裝包和License兩個部分,對於多個遊戲的同捆盤,或者盤裡捆綁了DLC,還會有多個License。現代主機在初次插入光碟時會把安裝包完整安裝到硬碟,然後每次插盤只檢測License就能啟動遊戲。而安裝到硬碟里的遊戲數據,既可以從光碟複製下來,又可以完全啊通過網路下載,這兩者沒有區別,都可以直接用光碟License啟動,事實上就算是光碟安裝,也普遍需要聯網下載容量不小的patch才能進入遊戲。

Xbox one兼容360和初代Xbox遊戲是現在最好的例子,只要某個遊戲進入了兼容名單(不存在技術問題,主要是和廠家PY重新發行的版權),直接插入360或者初代Xbox遊戲盤,X1就能識別到盤裡的License,然後從伺服器下載一份對應遊戲的重編譯版本。X1內置了純軟體的360和初代Xbox模擬器(360是power架構難度大一些,而初代Xbox也是x86應該比較簡單)直接運行兼容的遊戲,但重新編譯過的版本很多都加入了高清貼圖,等於在X1上免費重置了一遍。

總結來說,這個問題的本質是License的讀取,License在光碟里,還是在你的遊戲賬號里,本質沒有區別。PS4用的是BD50光碟機,PS5目前來看會使用BDXL光碟機,可以直接兼容BD50讀取,所以如果能夠向下兼容,PS4的盤是可以直接插入來玩的。


啥情況都有可能,最有可能的是學xbox的方案:

不過從歷史上向下兼容的情況來看,也有其他的方案,比如直接插卡就能玩的

也有上市後更新網路版兼容的

也有強行把上代晶元塞進新機器來兼容導致臃腫到爆炸的,但直接插盤就可以玩的

ps.雖然能看出歷史上兼容一直都不是什麼難題,但是ps5未必就一定兼容ps4——即便有x86這個利好的消息。

兼容的優勢:

1.玩家口碑

2.更容易吸引觀望的新玩家

3.更適合索尼轉型為服務提供商的戰略

弊端:

1.兼容意味著得罪大量冷飯廠

2.再次加速了主機硬體迭代

3.一定程度上限制新主機的創新(當然,創新對於索尼來說基本不存在的)

4.兼容不代表完美運行,小問題不斷的話很麻煩


向下兼容從來就是SONY的新主機過渡手段。

一般前代主機末期會有很多成熟大作,也累計了很多忠實擁躉。而新主機一上市要面臨的就是接受度的問題,新作不夠多不夠吸引人,新主機售價還太高,這時候向下兼容的策略就會拿出來了。

PS2時代DVD和CD都在流行。兼容PS的CD格式遊戲要使用具有兩種波長的激光頭。DVD光圈比CD密度大得多,波長也更短,頻繁切換容易出問題。後來很多PS2光頭損壞後只能讀取CD不能讀DVD就是這個原因。再後來遊戲容量越來越大,D9格式也投入應用,PS2遊戲也越來越豐富,中期改款的slim型PS2索性就去掉了兼容功能。

PS3肩負著普及藍光的重任。這是sony第一次在媒體普及格式上的勝利,因此上下都不敢怠慢。這時候向下兼容就並非首要任務了,前期PS3機型搭載了PS2的核心晶元EE,表現奇差,經常有遊戲無法讀取甚至死機情況發生。令玩家對兼容性相當失望。當時PS3售價甚至比單純的藍光播放器更低,很多用戶買來不玩遊戲專門看藍光電影。對藍光普及起到了巨大作用。

日本遊戲公司對網路都有些後知後覺。XBOX360藉助微軟強大的技術實力搭建的網路社區取得了驚人的成功。數百萬玩家通過網路下載遊戲、聯機遊玩、充值購物。微軟在主機上硬生生催出來一個巨大的市場。

PS4時代已經是網路時代了,SONY不敢再錯過,開始重視PSN平台的建設,對向下兼容採取了折衷的方式。(包括PSV兼容PSP)那就是移植到新平台並以數字方式發售。這種方式間接滿足了老用戶的懷舊需求,還可以提高PSN的下載體量,增加用戶粘度,何樂而不為?

其實PS4在家用機平台上基本已經佔據了大半江山,大作層出不窮,主機價格也一路走低。這就帶來了一個問題,那就是會導致下代主機吸引力不足,初期用戶無法形成爆髮式增長。這也是PS4PRO之所以要出現的意義,在現有架構上進行輕薄化之後本來應該開發下一代主機,但是一來市場競爭力不足,二來捨不得現有平台上的大作群。SONY居然推出了這種從沒出現過的半代改款產品,強行給PS4續了兩年命。

2017年NS發售取得了巨大的成功,直接導致了PSV的死亡。家用機市場風雲再起,新主機推出已經迫在眉睫,現有平台太成熟又不能放棄。因此PS5預計2019年發售,並向下兼容的言論甚囂塵上。個人認為大容量存儲設備逐漸成熟,價格也非常親民了,PS5的兼容方式應該以數字版為主,PSN上購買過PS4遊戲的用戶直接可以遊玩,無需重複購買。這樣既鞏固了原有優勢又避免了首發軟體缺乏的劣勢,還能吸引老用戶購買新主機,應該是比較靠譜的選擇。


如果架構依舊是農企提供的X86-64,那麼向下兼容只有索大想不想,而不是能不能。這種升級世代就好比一台PC除卻硬碟外其他全換,但是你硬碟上保存的遊戲絕大多數都是可以繼續運行的。因為軟硬體整體架構不變,換的只是硬體的性能更新換代。

知乎上面連一丁點軟硬體知識都沒有的「偽遊戲機高手」簡直不要太多。


不重新拿PS4遊戲出來賣錢就不叫大法了!


也有可能採取虛擬機的方案,

XBOX one 兼容XBOX 360也是用的這種方式,只不過當時因為虛擬機技術不成熟,架構差異又大,所以麻煩了很多,下載X360遊戲其實是整個虛擬機殼連著遊戲一起下的。

這一代虛擬機技術已經發展很成熟了,同時應該也是X86架構,性能損失已經很小了,所以用虛擬化前代主機的方式向前兼容,應該更簡單了。

尤其是巨硬,畢竟本代已經這麼幹了,本身又是使用虛擬化技術的雲服務巨頭+X86架構抗把子,用的還是自家的DX,在這方面技術累積不少。而還宣稱要搞什麼雲遊戲,搞雲遊戲通常都要先把主機虛擬化,能節省很多成本。

XBOX one 的底層,貌似就是一個特殊的WIN8,然後把遊戲放在一個特殊的虛擬機里跑,那麼下代XBOX two直接在系統里多準備一個XBOX one 虛擬機,裝one的遊戲碟就用one虛擬機跑,two的就用two的,應該是可以的。

大法的話,PS4底層是定製linux,應該是直接運行不是虛擬機,但肯下力氣弄個PS4虛擬機應該可以做到。


設想很美好,但是,還怎麼賣你the last of us 1+2 捆綁合集?4K HDR RTX重置版 含1作DLC,線上遊戲限時免會員2個月。


目前來看還是Xboxone的方案靠譜,如果是PS3那種向下兼容的模式,那又會增加不少成本價,且出現很多問題(老版PS3運行部分PS2遊戲時,甚至沒有聲音)


你都說了向下兼容了…那可不可以玩…

但是兼容了這麼出hd版或「真.hd」版騙錢?


應該可以,如果還有光碟機的話。

現在也是引導盤啊,一個大表哥上百G,不都是引導下載嗎。


我不知道現在還有幾個人可以再玩的下去PS3遊戲。

PS5遊戲一公布,PS4你不會再看一眼。


不然就不是向下兼容


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