學建築設計必須軟體?
請問建築設計的必學軟體有哪些呢
首答,未貼圖,所有軟體均可搜到,輕噴
首先,我們得知道:
1.設計軟體為設計而服務,不應該為學軟體而學軟體2.軟體領域一直在更新發展,除版本更新,插件發行,還會出現新軟體代替舊軟體的情況,所以軟體學習是要跟隨行業走向的
3.隨大流學習是一種穩妥的方式,自己去摸索和發現或許會有不一樣的收穫軟體介紹:
1.AutoCAD,其他回答都說了,建築學必備軟體,配合天正學習,入門不難,應該是目前需要使用最頻繁的軟體2.SU,傻瓜操作,10分鐘上手,建模入門必備軟體,建模速度較快,適合簡單模型,複雜模型讓人崩潰。不過軟體問題比較多,容易卡(本人SU經常容易無響應,965顯卡8G內存都這樣我也很無奈),另外建模習慣如果不好容易出現很多錯誤(線頭,重面等)。3.Adobe三劍客:PS AI ID,由於本人都不精通所以簡單介紹下PS以像素為單位來處理圖片,效果極佳,用途極廣,只有想不到,沒有做不到(男人變女人,老人變小孩在ps中可輕鬆做到,在建築表現中可做到以假亂真的邪術效果)AI則是強大的矢量單位編輯器,可將dwg文件導入,然後改線寬,改顏色,配合各種高逼格效果紋理做出驚為天人的平立剖圖(ps中也能做到不過對線條的處理AI比較方便)ID是一款強大的排版軟體,個人感覺帶文字較多的圖用ID比較好用(但我從來沒用過,不過技多不壓身,除建築學之外ID也很有用)4.rhino,又名犀牛,配合gh可完成神奇無比的參數化設計,對於異形建築優勢狂甩SU幾十條街(所以SU自稱草圖大師),可與revit完美對接。之前rhino本身是一款工業設計軟體,但是後來推出的新版本非常適合建築建模,於是在沒有任何宣傳推廣的情況下,犀牛僅僅在設計師用戶的使用下口口相傳脫穎而出,是當下非常強大的建築建模軟體(本人正處於犀牛學習的開始階段,不過一直拖著,進度推進不樂觀,暑期和寒假都是學軟體的大好時光)5.revit,本人未學習和安裝,僅介紹
它是目前世界興起的BIM技術(Building Infomation Modling)使用最廣泛的載體軟體之一,是集設計、結構、暖通、電氣、給排水等建築元素的軟體,適用對象更偏向於落地建築(大型建築經常使用到revit,例如上海中心的建設,有一部紀錄片講過),不過依然可以用其建模和出圖,其程度也可達到非常詳細。6.vary(for su/for rhino)針對su和rhino的渲染插件,可賦予材質,打光然後對模型進行渲染,然後配合ps做出效果圖,是當下最常用的渲染工具,但是對於配置不同的電腦有著不同的出圖速度,沒有對比就沒有傷害。7.lumion,俗稱擼米,集渲染和動畫於一體的軟體,需要事先導入模型。之前推出的8.0版本渲染效果著實令人震撼,詳情可見lumion8.0宣傳片。不過其對於使用者對各個參數的理解和調試有著一定的要求(理論知識要求高),另外就是對電腦配置要求高,我的電腦反正是帶不動的,需要高配置的遊戲本或者高配的台式機。lumion在建築設計前期並無學習要求,到了高年級你可以將其當作方案展示的利器,今後可能就會成為你一個必不可少的工具。基本要學的軟體差不多就是這些,本人也只是大概有個了解但並不精通,要走的路還很長,然後就是軟體推薦:
1.酷家樂室內設計在線渲染軟體,有豐富的素材庫,傻瓜渲染,效果不錯,如果平時有什麼比賽的話還是可以用到。缺點是適用範圍不廣,僅對室內才功能強大,功能不成熟,需要發展時間。(閑暇之餘可以設計自己理想中的家)2.光輝城市,包含Mars和VenusMars是其推出的一款VR設計在線互動式軟體,旨在開拓一種新穎的設計潮流(就是用vr設備做設計和方案彙報,不過本人對其不感冒,對其發展前景不感樂觀,可能是軟體開發還在推進中,將來可能會有過人之處)Venus則是全景故事生成器,可渲染模型然後生成全景圖(可用vr設備觀看,也可使用電腦和移動端)或普通渲染圖,也是傻瓜式渲染,不過對於建模有些要求,目前支持的建模軟體也挺多,SU、Rhino、revit都在內,而且它的渲染效果還不錯,和vary差不多。對於vary不精通的話則可以使用Venus進行出圖,不過Venus上傳模型和等待出圖則是個麻煩事,你要上傳場景,然後等待客戶端渲染然後給你答覆,本人不怎麼用Venus還是用Vary渲染,個人有個人的選擇,用其娛樂也挺好。
學軟體和學設計應該是同時進行的,但都是漫長和痛苦的過程,題主加油,路途遙遠。
以上。作為建築生要完成一個設計項目絕非易事,從找場地資料的各種小軟體開始,到建模、畫分析圖、渲染、排版、做動畫等各個過程,都有著令人眼花繚亂的軟體為其作支撐,需要使用多款軟體配合才能最終實現你的概念。下面康石石來介紹一下哪些是建築生的必學軟體:
一、建模軟體
1.SketchupSketchup是國內學習建築的學生必須掌握的軟體,它操作簡單易上手,建模速度快,可以很直觀的看到設計的最終效果。隨著不斷的更新,Sketchup擁有許多功能強大的插件,大大提升了以前人們所詬病的曲面建模能力,並且可快速的實現許多建模操作流程,比如快速建樓梯、門窗洞口、欄杆扶手等。目前國內絕大多數建築公司基本上都在使用Sketchup,它已經形成了一套完整成熟的工作流,其重要性和基本性自不必過多贅述。
具體教程:獨家教程 | 快速抓取「高精準」場地信息,康石石教你生成不同「體量」地形
2.RhinoRhino作為一款功能強大的建模軟體,擁有出色的曲面建模能力,建模精準。不只是建築設計,其在工業設計、珠寶設計等行業都被廣泛使用,並且配合細分曲面的T-Splines、參數化編輯腳本程序Rhino script、程序演算法生成模型的Grasshopper以及Grasshopper中的各種插件,比如用來進行力學模擬的Kangaroo、處理網格細分的WeaveBird、在地圖上截圖然後生成CAD圖的Elk,還有一些機器人插件、編程代碼插件、與BIM配合的插件等等,可以說Rhino功能非常強大且實用。具體教程:獨家教程 | Rhino「基礎命令」詳解,如何超速理清「建模思路」
3.MayaMaya是一款三維動畫軟體,通常用於製作電影、遊戲及動畫,因其可以創造極其自由豐富的曲面,並且可以渲染出逼真效果,不少國際頂尖的建築設計公司、院校也在廣泛使用,例如扎哈、馬岩松等等。具體教程:獨家教程 | 創意「立體幾何」效果,康石石教你3Dmax四步打造
二、渲染軟體
1.VrayVray是一款極其強大的渲染軟體,它可以作為Sketchup、Rhino、3dmax等多款建模軟體的插件,擁有豐富的材質庫,可以調節各種效果,是同學們必須掌握的渲染軟體。
具體教程:Vray操作猛如虎 不如默默Keyshot,模型分析圖竟還能這樣渲!
4.Lumion
Lumion是一個實時的3D可視化工具,用來製作電影和靜幀作品,涉及到的領域包括建築、規劃和設計。它也可以傳遞現場演示。軟體本身自帶了豐富的素材庫,有建築、汽車、人物、動物、街道、街飾、地表、石頭等,可以輕鬆創建地形,比如山地和海洋,並且可以模擬天氣,能非常快速的製作齣動畫場景,可以說是簡單易上手。三、作圖軟體
1.AutoCAD/天正能製作標準化的圖紙,廣泛應於建築、工業、電子等各個領域。其重要性不必多說,同樣屬於必須掌握系列。具體教程:建築師如何實現與電氣、給排水等相關專業的協同設計
3.PhotoShopPhotoShop是一款集圖像掃描、編輯修改、圖像製作、廣告創意、圖像輸入等眾多功能的圖像處理軟體,是同學們進行設計圖面表達不可或缺的工具。具體教程:獨家教程| 圖面表達第二期——「躲不過」的建築效果圖
4.IllustratorIllustrator簡稱AI,是一款非常好的矢量圖形處理工具,該軟體主要應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產各種複雜項目,同時也是同學們製作分析圖時必用的軟體。如有藝術留學、院校、專業、作品集方面的問題,可私信康石石諮詢
傳統三劍客:CAD、PS、SU
好學者可再學會AI、ID,方便作分析圖和排版
在校生和應屆生和畢業幾年了的需求是不一樣的,俗話說,技多不壓身,在校生建議多學一些軟體,lumion,3D
另外,Rhino,Maya,Revit沒有流行起來不是沒有原因的。
在校生有時間都可以學習一下。
大學學CAD是基礎,公司用的繪圖軟體基本是天正或者理正,就是在CAD基礎上加了建築模塊。
我做了6,7年建築施工圖,日常就只用天正。
如果偏於做建築方案的話,還需要掌握Sketchup和Photoshop。
如果你公司特別特別前衛的話,你可以了解下revit,但是你看了軟體也沒用,花錢上培訓課也沒用,因為沒有經過實例操作,實際根本掌握不了。
最後說到樓上講的3D MAX,我呸,這是建築師該學的嗎?這是效果圖公司人員才需要的。工作崗位和收入完全不一樣的。
建築設計有很多軟體CAD(AutoCAD、迅捷CAD編輯器等)、Sketchup、Grasshopper等。這些軟體本身並不是枯燥無味,就像我們一開始了解手機操作一樣,但是如果你為了完成一個圖紙而學習軟體,那麼就會枯燥很多啦。
主要分為3D建模軟體,渲染軟體,2D平面設計,BIM,和其他
3D建模軟體
Sketchup
這個軟體可能是目前國內用的最多的建模軟體了,為什麼,因為它方便,簡潔。對於方案階段基本是夠用了。有人說SU有很多局限,比如,曲面造型神馬的,比如參數化,沒有腳本輸入神馬的,再比如模型越建越卡,對電腦硬體要求比較高神馬的........這些缺點我都承認,但是,你敢承認不,所有的建模軟體中,SU的界面最簡潔,也最容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那麼這就夠了,記得,SU的中文名叫草圖大師,草圖草圖,做的就是方案的草圖,別要求太高,拿3Dmax的那些東西來要求,畢竟這只是方案前期的一個工具。
再者,su有大量的插件,極大的彌補了它的很多不足,比如曲面,比如參數化(網上有小組正在研發類似於GH之於犀牛的su的參數化插件),另一點,如果你細心,其實SU建的模型,並不比3Dmax的模型精細程度差,而之於模型越大越卡,這個的確是SU挺大的一個不足,雖然有清理模型的插件,但是杯水車薪,想要不卡,基本上是盡量少刪減,或者打開一個新的窗口,把原來的模型CTRL C CTRL V進去。另一點是SU不提供四個視窗,這個比較蛋疼,因為大部分軟體都提供,好在有視圖切換工具。 所謂瑕不掩瑜,SU的便利極大的方便了建築師的工作,對於它的缺點,我們承認,但是話又說回來,哪個軟體能沒缺點呢,世界上沒有完美的東西.....AutoCAD(含天正建築)
很多人可能忽略了CAD可以做3D模型這一事實,雖然我們不常用,主要都是2D的平面,但CAD的確有這個功能。同時,cad也是建築師最重要的一個肩膀,過去由於沒有3D和2D的專門的軟體,建築師大部分的工作都是通過CAD來完成的,所以CAD很重要,對於一些快捷鍵,最好記住,但是我們實際工作中,主要用的都是天正建築for
cad的,天正為我們解決了很大的困難,讓畫圖更簡便了,所以已經要記住CAD一定要用好,而且要比較精通。3D MAX
原來沒有su的時候,主要建模都是靠3D的,但為什麼後來有很多建築師撇棄3D了呢,因為3D操作起來和SU比,有點複雜,更重要的是推敲方案,沒SU方便,但是3D有它自己的優勢,就是建築的建模會很精細,同時可以用vray
for 3Dmax直接渲染出效果圖,比SU的感覺能更好一些,所以現在3D用的比較多的地方是效果圖公司,用來渲染出效果圖的。Rhino(以及Grasshopper)
就是大家常說的犀牛,犀牛最開始不是用於建築設計的,主要是工業產品設計,因為工業產品有很多流線的造型,所以犀牛主要乾的事就是nurbs曲線建模,用犀牛的童鞋,仔細看犀牛的歡迎畫面,是FOR
NURBS 3D MODEL,什麼是樣條曲線?這一句兩句說不明白,自己問度娘去。反正記住,這是曲線建模的軟體,對於很多童鞋有曲線方案的話,這是個不錯的軟體,所以,盡量別用犀牛做方方正正的哪種方案模型,我感覺這回很傷這些軟體設計人員的心.....哈哈。 犀牛之所以牛逼,更重要的一點是參數化插件,Grasshoper就是現在用的最多的一個插件,GH用的這麼多,是因為它可以說是所有參數化設計相關軟體中,最簡單的,難的有pocessing等等。GH的界面簡單,直觀,同時用像小電池式的工具來編寫腳本程序(應該叫這個),因為想犀牛腳本啊,maya腳本啊balabala的,都需要寫程序語言,學過C語言嗎,就是類似於那個的東西....... 另外一點,很多沒接觸參數化的童鞋在學習GH的時候,一定要注意通路的邏輯順序,這個很重要。Maya
maya我知道的不多,但是首先肯定的一點是maya比較專註的是動畫,或者影視特效,看過阿凡達嗎,對,就是用maya做的,所以maya的建模能力超強,而且及其強大,你想,好萊塢的特效都用它做,還有什麼它不能做的,有興趣可以涉獵一些,但是記住學了兩三天,連個門都沒入的話,就別學了,這個東西不是非學不可,但是如果你說,我就有模型是需要它來建的,那麼還是可以搞一搞的.....整不好,真去了AA呢.....
Modo
它其實也是用來做動畫的,但是不一樣的一點,他是多邊形建模軟體,和犀牛(曲線建模)有什麼不一樣呢,你仔細看犀牛里的球體,是非常光滑的,而modo里的球體是無數個多邊形的面組成的,所以,modo不能做出特別圓潤的感覺(其實也可以,你把曲線,分割成無數多的線段),modo有過什麼樣的戰績呢,wall
-e看過吧,機器人瓦力,就是modo做的動畫。還有一點它和SU一樣,就是不提供四個視窗。 3D建模軟體,基本上用的就這些,可能SU Rhino 3Dmax是用的比較多的,其他的大家有興趣就自己了解一下。渲染軟體
Vray
Vray可能是世界上用的最多的渲染軟體(說他是軟體有點不太正確,因為它都是以渲染插件的形式集成到各個軟體中的),它有很多版本,如vray
for su,vray for 3dmax,vray for rhino等等等等,可以集成很多建模軟體,vray的有點就是中規中矩,可以達到很逼真的效果(但實際上很多渲染軟體都可以達到照片級的效果),由於在沒有其他渲染軟體可供選擇的時代,大家都用vray,所以現在還用,可以說是一種習慣吧。 Vray也有缺點,就是渲染不可預覽,只有渲染完了才知道,渲成什麼樣子了,所以一般我們都會渲染一個解析度低的小樣看,另外一點就是渲染慢,對硬體要求高。但是它參數可控,很多參數可以通過一些學習而得到。Podium
這個渲染插件集成到SU中完全是傻瓜級的,只有兩個滑條,渲染效果還可以,但是比較重要的一個缺陷是漏光,這個經常令人很蛋疼,而且參數什麼的主要靠經驗,沒有vray那麼可控。
Artlantis
Artlantis主要的優點是界面友好,你可以調整你做的建築處在哪個半球(地球上的)然後,時間日期日照神馬的,也比較簡單,但是我感覺art的三維旋轉特別困難,賦材質操作不容易,所以這在一定程度也局限了art的渲染。要著重提一點的是art是獨立於3D軟體外的獨立渲染器。
Hypershot
同樣獨立3D軟體外,在犀牛里,是有個插件,最後也是將模型倒出來渲染,hypershot和犀牛一樣,都是為工業產品設計的軟體,所以,它有一個很重要的特點,第一是實時渲染,渲染效果可以預覽,第二點是材質主要以光面反射的為主,賦材質很簡單,第三點是快,第四點是光主要為天光。與之比較類似的是keyshot,但是我沒用過keyshot。
Brazil
這個我也沒用過,但是和效果圖公司的人聊過,說比較大的項目,或者不是時間特別緊的項目都會用brazil來出圖,因為它真實,最大的缺點就是慢,巨慢無比,比vray還要慢,但是效果會比vray好些。
Maxwell
這個軟體我們班琛哥一直在研究,同樣是獨立於建模軟體之外的獨立渲染器,優點不多說,參數很多,控制特別多,風格多變。對咱比較重要的優點,就是渲染時間可以設置,一幅圖,一個小時可以渲染完,一天也可以渲染完,所以這個就比較好,當然時間越長就越好。
Lumion
Lumion這個軟體我感覺不錯,特別是可以在配置一般的情況下做靜態動畫漫遊,光感柔和,特別是那種光霧的感覺,比較好,正在研究。渲染軟體主要就是以上這些,所舉例子不一而足,因為渲染這東西,太多了,大家不要鑽進去了,了解一些,知道一些基本的參數就行,要不你以後豈不要去效果圖公司了,那不用建築學本科畢業,大專就可以了。
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