在你心中 switch的遊戲里 排第一的是哪款?


ns上的第一真的沒啥別的選擇

綠帽子遙遙領先

次時代開放世界的革新作品

完全超越了同時代所有開放世界

紅帽子是自己箱庭遊戲的極致

PM這作沒有競爭力

除非出一款全地圖或者完全開放世界的作品

不然難以超越綠帽子

大亂斗的格鬥向還是有點窄

對於不喜歡格鬥的玩家難以有吸引力

splatoon2 arms 瑪網同理

玩法都很棒 可惜目標人群窄了

幾個party遊戲

Mario party 12switch 馬車 分手廚房

需要人多才能體現

在國內比較難

聚會還是以泡吧 桌游 吃飯為主

在幾年內 還是綠帽子穩穩的站住口碑老大的寶座

除非GF下血本 打出PM開放世界這張王牌

不然太難了


從任天堂的路子我投奧德賽

從大眾口碑我選野炊

以我自己的喜好,那就是野炊和蔚藍並列第一,奧德賽第二,第三看你問我的時候我玩的是Splatoon還是馬車8


荒野之息天下第一。

1 真正自由的開放世界。什麼叫自由?自由不只是想去哪裡就去哪,自由是你有權利選擇拒絕。你可以騎馬看日出日落,爬樹摸魚,打獵烹飪。救公主,不存在的。在海拉魯大陸沒有人能強迫你做任何事,你的一切行為都源自於你的意圖。當你想度過歡樂時光時,這片大陸是你最好的遊樂場。當你決定當真正的勇者時,所有挑戰都在等待著你。

2 新的玩法改革

時停,磁力的加入豐富了林克的能力。但更多的是物理引擎和化學引擎的全面發展,讓遊戲有了更多的可能性。這帶來的就是玩法的改變,你有著多種選擇來達成你的目標。簡單的摘蘋果也能有好幾種辦法。

3 細節帶來的感動

提一下我發現的一個細節,在去格魯德高地的路上,都是那種特別直的懸崖。有一次,被一隻狼(注意哦,它同伴不在)追下懸崖,我飛下懸崖後它居然順著筆直的坡道滑下來追殺我。我提刀就是一場惡戰,最後以它慘敗收場。本來打完了,我繼續爬上懸崖,不過是更高的另一邊。當我爬到懸崖頂上時,我看到了另一隻狼,在剛才的懸崖上徘徊。在用嚎叫呼喚同伴。沒過多久,它也順著剛才那隻狼的道路滑了下去。在剛才我屠狼的地方轉圈,然後就是哀嚎。我本以為只有在課本里才會出現的場景,居然在遊戲里遇到了,那一刻,我就知道。荒野之息註定是不平凡的作品,設計師們真的是用心在打造一個新的世界。

4 跨越時代的傳承

從時之笛開始,塞爾達達到了他的最高境界。後面的作品以此為目標,雖然不乏精品,但是總沒法超過時之笛。這次,設計師們用開放世界和全新的能力。在繼承了解謎冒險給玩家帶來快樂的同時,突破了以前的設計思路。這樣,新世代的塞爾達就這樣被創造了出來。

塞爾達傳說天下第一,以上。


紅帽大哥和綠帽小子可以並排第一嘛

NS遊戲目前遊戲體驗感以及遊戲帶來的驚喜與樂趣

我投塞爾達和馬里奧奧德賽並列第一!


獨佔紅帽子第一,非獨佔蔚藍。


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