如何看待r6輸一局就退的人?

是玻璃心,是輸不起?


其實歸根結底我認為是彩虹六號圍攻,把休閑和排位這兩種遊戲模式,分得太開了。

育碧以為,休閑就是休閑,排位就是排位,

其實他們不知道,玩R6這個遊戲的,80%的玩家都只玩休閑。

而排位賽上個賽季旁邊還掛著BETA的字樣,直到這個賽季才逐漸完善。

所有休閑模式其實就是某些兄弟們眼裡的彩虹六號圍攻,我也幾乎只打休閑,

因為太累了,我玩R6S本來就是來體驗拆遷的,不是拼個輸贏的,我在自己的職業的那款遊戲里已經太累了,要是再玩一款拼輸贏的遊戲我還不得瘋了。

大家也都很類似,玩R6S,就是來搞基,就是來哲學,就是來體驗垂直進攻,來拆牆破壞,來真人反恐的。

所以休閑應該好好弄一弄的,至少規範一下玩家的行為。

R6S裡面輸一局就退的人怎麼評價,怎麼看待?

他們是ZZ,他們輸不起,他們不配擁有孫哥,他們是藥水哥,對,他們的確罪大惡極。

但是育碧沒有限制他們,法無禁止,不就是自由嗎,如果他真的想退,沒有機制攔著他們。

但是回頭看看,休閑能不能退,休閑就像守望先鋒里的快速一樣,誰沒有點兒家裡的事兒,誰沒有個孩子要餵奶要去哄哭了,誰平時保不準自己要不要去個廁所,誰沒有點兒自己的事兒呢。

所以說,未來,讓不讓玩家退休閑,還是得讓的,但是退的次數,別太多,別讓玩家覺得反感,就完全可以。

遊戲開發應該引導玩家的行為,也要尋找好一個平衡的度,

顯然明眼人都知道守望先鋒這個遊戲就是因為玩家素質的低下和遊戲本身固化才慢慢涼的,

彩虹六號不會涼,因為這個遊戲根本就不是那種大火的遊戲,喜歡的人特別喜歡,

受眾的群體也不是大眾,維持現在這樣也挺好,畢竟玩的人少,奇葩就少,我們玩著也比較開心。

唉,社會出現問題罵壞人是不管用的,還得從法制的角度去調整,不是嗎?


打野團的必然後果,就是各種垃圾體驗。


我這個從1V1瑟瑟發抖的萌新到1V5已經沉著冷靜的玩家,不管隊友多菜我都不退,我一個人1V5扳回一局已經是我最大的努力了,總是覺得隊友不是太菜自己努力努力說不定會翻盤,現在已經開始果斷退了,因為TMD把把我都1V5隊友是真TMD菜啊!能交流的還好輸了也無所謂,新手技術不太好能理解,最氣人的是不交流不報點瞎J8跑還TMD菜,遇到這樣的隊友果斷退遊戲。


輸一把退還能補人進來

休閑是這樣的啦


我退過

怎麼說呢

豪宅的車庫,如果是炸彈局,對面不封簡直好打的一比

那天恰巧我和匹配的隊友沒一個選切牆的,對面竟然也沒有加固車庫門

機會啊,門炸開下包輕鬆獲勝的節奏可以說

but,四個神經隊友一路直衝屋後的狙台,並在附近瞎晃,我沒過去也就不知道在做什麼了

我貼片開車庫,小車探路,點裡沒人,我語音讓他們都過來,我下包,然後集體看包就可以了

(正常人都會這麼打對吧,你要有奇妙思路也得能比這個更高效才行啊)

結果他們說要反野,還沒說完三連送,被女鬼挨個打死

我當時心態就炸了,沒話好說,進點下包

下好包了有人來了,我開槍打死,沒看清是誰,我血也不多了

退到警車那裡看包,然後最後一個隊友還在反野

沒錯,還在反野

反野

還說讓我別怕,他反野對面就不敢來了

表情分割線

我反尼瑪幣

沒等兩秒這傻逼被女鬼給打倒審問

我位置暴露

對面四個人滿血出來

我有什麼話好說?

alt+F4

你說我心態炸不炸


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