R星、育碧、EA和動視暴雪之間那個更厲害?
RT
這個不好評價的說...每個都有各自的優點吧。
比如育碧就是遊戲優化好,雖然遊戲缺乏創意,畫面也很差勁,但是慢工細活做出來的bug就是少。
R星的遊戲就是給人感覺很輕盈,沒有延遲,操作舒服的一批,其公司本身也誠實守信不跳票,讓人忽略其遊戲不扣細節、大而無用的缺點。
EA作為全美最好公司,優點很簡單,一個字:良心,不亂收費,不瞎出各種dlc,比那波蘭蠢驢不知道良心到哪去了,就是出的遊戲種類太過單一。
暴雪則善於借鑒,做出來的遊戲總能引領潮流,不過遊戲CG做的太爛導致部分優秀作品至今也無人問津。
R星屬於慢工出細活,GTA和荒野細節誠意滿滿但也不過錦上添花。
育碧屬於很有自己想法的,同時也是最尊重玩家的,當然遊戲的世界觀做的挺好,但人物刻畫自Ezio後開始懶了。
EA現在年貨味太重,圈錢向明顯。吃相不是很好。
動視給我一種吃老本的感覺,cod14和15總給我一種江郎才盡的感覺。
暴雪與育碧相反,人物刻畫非常棒,但世界觀實在不怎麼樣,還喜歡吃書,並且網遊平衡總感覺像我來教你玩遊戲,特別是OW和SC。
排名這東西就是仁者見仁智者見智,按財務排就像用考試分數一樣,可能不是最好的,但也沒有更好更公平的方式了。
一個遊戲公司的地位應該是跟對遊戲這個產業的貢獻掛鉤的,不是什麼業績粉絲這些。就這一點r星遠遠甩掉其他工作室所以就不仔細說了,育碧這幾年比較革命的是將沙盒世界模板化,推出一個基本可以獨立開派的彩六,充滿想法的榮耀戰魂。ea將氪金大法越發精進,但是缺乏靈性,偶爾有亮點也只是同類太過平庸襯托而出,動視啃cod老本依舊,受限ip寸步難行,命運2又是個坑錢貨色。暴雪磨了四年擼出個手游咳咳,爐石開始下滑,已經在依靠老玩家和魔獸世界權威為持聲望,對於遊戲設計理念難見靈光。
技術
r星第一,能讓大鏢客2以下個時代畫面在ps4上展現出來,並能很好的穩定,這就讓其他廠商難以比擬的。
然後育碧和ea有成熟通用性高,易用性高,畫面表現也非常棒,但正因為給通用性,易用性讓步使得優化,細節處理遠遠不如r星,育碧手下有多個引擎比如全境雪蓮花,彩六那個牆體破壞,看門狗disrupt等等,但是ea基本就是寒霜,極品,fifa.bf等等。我覺得一個遊戲應該是要有屬於自己遊戲風格的引擎,或者在某個引擎上進行擴展,再訂製,根據設定和遊戲設計需求再升級,比如荒野之息,泰坦隕落2,彩虹六號等等。
動視擁有三個工作室去做cod,但是這些工作室因為工作時間很難再去給遊戲引擎迭代,所以cod基本上就是隔幾年是頂級畫面然後再慢慢落後再推進,但是cod基本上沒有太多bug不包括cod15我深深感覺這代簡直就是半成品,也爆出中途砍掉單人劇情,至於棒雞呵呵,核心組員離職消息能不能早點說。至於暴雪,基本上就是高度訂製,也沒有特別的技術,但是遊戲bug少,優化好遊戲畫面靠美術,確實是最穩的。
劇情
r星真的牛批,人家沙盒遊戲玩起來感覺是給這個城市某個人物編了故事,他是這個人物故事為延伸建立個城市,並且引人入勝.
暴雪和動視都是講故事的好手但是覺得他們寫不動了,特別是魔獸和cod,遊戲內核被挖的差不多了,特別是fps,這種好萊塢劇情你弄個三四年還行,弄個十年就算了吧,然後多結局,富有深度的劇情嘗試失敗。
至於育碧和ea,兩者都有出彩的作品,不過育碧現在更偏好寫個牛逼哄哄的世界觀,但是人物細膩之處太多缺失,特別是在刺客起源,角色太空洞了,特別是她老婆。但是育碧的小遊戲倒是劇情真的都不賴。至於ea我想了想,泰坦2的劇本和關卡設計確實是目前難得的佳作也是少有的很有想法的作品,戰地劇情我一直沒動力打完,不過在亂軍中通過死亡切換人物來體驗戰爭的混沌和絕望確實讓人眼前一亮。質量效應抱歉我沒有玩過,我醜女座莫名其妙壞檔了........
在我心目里 最強的是老任,再來是真精品路線r星,然後是其他的第一方遊戲工作室,至於暴雪和動視躺在過去的功勞太久了,不停的壓榨老ip,新作少,新的想法進年來甚至沒有。育碧和ea在過去某個時間點整體被股價壓力束縛太嚴重,ea甚至成為工作室絞肉機。ea這次bfv又是旱鴨子上架。至於育碧真的佩服,彩六和榮耀戰魂真的充滿生機,育碧體量遠遠小於,動視,索尼,任天堂,微軟這些龐然大物,但是又有遠高於二流廠商資源,這就使得育碧能在戰術上靈活的多面出擊,銷量核心靠ac 孤島 等一種老ip輪流支撐。
聯動最厲害
暴雪做劇情(動視)以及數據平衡(暴雪)EA做策劃以及DLC和戰鬥包的宣傳與發布育碧負責開發與後續更新R星負責封號和遊戲內貨幣系統並運用先進的BE技術偵測外掛不如再聘請知名優化工作室藍洞的技術人員進行優化吧
網易代理國服
想說TX的想想算了
編輯於11.18想想這遊戲太3A了國內應該由網易代理髮佈於騰訊wegame平台你要比也不能拿一個工作室跟幾個公司比吧,把r星換成take two才妥當。
我只知道阿育是法國最爛的( 』 - 』 * )
先拿數據 18年上半年四家公司的財報
就事論事來看 今年上半年的財報數據是
動視暴雪>EA>育碧>T2(R星母公司 包含2K)
以上是硬實力 錢就是一切嘛
但是牽扯到覺得誰厲害 肯定是要夾雜私貨的 所以以下是我的排名 正好相反
R星(2k不算)>育碧>EA>動視暴雪
R星近十年來正兒八經自己開發的算起來應該只有5部(有錯歡迎指出)GTA4 5 荒野大鏢客1 2再加個惡霸魯尼 這個沒玩過…… 其他的四個哪一部不是傳世經典?近年來的R星開始慢工出細活的態度來看 對得起第一的名號
再說育碧 當然作為ubiboy我沒理由把他放在其他公司後面 當然育碧最大的優點 我覺得在於敢於推出全新的3A 看門狗 全境封鎖 榮耀戰魂 飆酷車神等都是進入新世代後推出的全新IP作品這一點在大廠裡面著實是難能可貴的
接下來看EA EA嘛…… 只能說中規中矩 車槍球大廠 其他方面雖然有生軟這個大將 但是在仙女座栽了個跟頭 能不能翻身要看明年的新ip聖歌了 其他大多數是舊時代ip的新作 已經死了的命令與征服重啟了個手游這種操作也是很迷……
最後是動視暴雪 對暴雪沒有太多的感情 畢竟暴雪對主機不算特別熱情 很多遊戲也不適合主機 近兩年就玩了守望先鋒 後期運營感覺一般吧 出新內容速度比起彩虹六號還有點差距 放最後還是因為動視 取消了年貨洗歐弟的戰役 從4代玩到現在 多人模式玩的很少 隨著單人通關就封盤了 新作取消戰役當然就是要和這個系列說拜拜啦 雖然不排除以後的cod繼續做單人 但是15沒有單人也賣的飛起看來 新作也不一定會有 不過這麼多年下來…… 其實也對這個系列無所謂了
最後再補:謝邀
以上
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