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陸工的工作日誌第十一

建築部分淺談

我看到有兄弟說橄欖山好像可以實現牆平齊板底,我現在也不是太清楚能不能行。這兩天我會就這個問題區諮詢一下相關的插件公司,看有沒有能實現的插件,我自己也會找同行交流一下,這個問題還是需要好好解決一下的。

這幾天在做鋁模深化模型,到時候總結一下跟大家說一說。鋁模深化模型對我們建築模型和結構模型都會有一定的更改和變動,這個是後話,因為現在還沒完成。

今天那就跟大家講一講建築部分的模型搭建吧。

第一個問題:建築模型是單獨做還是和結構一塊做?

如果分開做的話簡單清晰明了。結構按照結構圖紙,建築按照建築圖紙。而且我看到很多項目在做的時候都是有單獨的建築模型和結構模型的。我就有一些不解之處,你怎麼畫板?你怎麼畫樓梯?你總不能結構裡面畫結構板,建築裡面只繪製面層吧。還有很多構件都是結構上面右面層的啊,你在整合模型的時候不會覺得彆扭嗎?單獨看的時候不彆扭嗎?

反正我個人的意見是建築和結構模型放在一起。如果大家覺得在一個文件裡面非常麻煩的話,我覺得可以通過工作集或者過濾器等方式進行輔助。我個人是不建議建築模型和結構模型來區分的。因為建築和結構有很多地方是無法分開的。比如我們一開始說的牆平齊板底,你要是分開的話牆就只能到樓層標高了。量不準是一方面,還有就是合在一起的時候會重疊等其他麻煩的事情。

如果大家建築和結構是放在一起的話,我覺得樓板就非常好去做了。就像我昨天說的一樣,樓板完全可以直接通過複製結構樓板,修改屬性轉化成建築面層,當然也可以直接在結構樓板的屬性裡面加面層(個人不建議這種方式,因為他們就成了一個正整體了,你再想去看結構的內容就不行了)。

建築的牆體繪製還是比較簡單的。但是我個人覺得建築更重要的是美觀性(你做的不好看領導會很不高興的),所以整個建築部分的材質大家盡量要設置的好一點,更符合實際一點。就比如說牆體。

門窗這邊我倒是沒有太多的東西可以去說道。但是大家要記住一點,雙扇的門就是雙扇的,捲簾門就是捲簾門(不能亂改哈),還有就是記住門窗的大小和定位一定要準確。不一定要把窗戶做的跟詳圖中的一模一樣,但是門窗的命名還是需要大家跟圖紙上要一致哈。

門窗有一點一定要注意,比如M1223,大家最好不要直接從數字中去讀門窗的尺寸(雖然大部分時候都是正確的),因為有的時候門窗的實際尺寸跟名稱上面會有不一致的時候,圖紙中一般都會帶有門窗表,大家做的時候最好對照門窗表來繪製,保證門窗的尺寸和定位正確是最基本的東西。

樓梯的繪製我一直都比較糾結,我跟大家說的結構樓梯都是用內建模型去做的,那建築樓梯該怎麼做呢?有一種方式就是在結構樓梯繪製好了以後直接通過建築樓梯詳圖繪製面層。還有一種方式就是直接繪製建築樓梯,REVIT中的樓梯功能還是能夠滿足一般的建築樓梯繪製的。但是大家在處理的時候要注意,如果讓你顯示結構部分,那你就隱藏建築樓梯,在顯示建築和結構的時候,你就可以隱藏結構樓梯了,反正別讓他們一起顯示就不會出現重合或者其他問題了,但是樓梯的繪製有時候還是會有一定的問題的,這個要靠大家對軟體中樓梯功能的熟悉了。

建築中有一些東西在圖紙中是沒有的,比如說構造柱和過梁,一般我們在平面圖紙中是找不到相應的表示的,但是在建築說明中都會告訴大家建築牆體間隔多長的距離需要放置構造柱,什麼地方需要布置過梁。我發現很多人在做建築模型的時候會不繪製這些構件,這個千萬不要忘記了,忘記這些東西那就顯得太過業餘了。

如果大家還有餘力的話,可以把建築中的房間功能用一用,建築裡面還是有很多絢麗的東西的,我們做BIM還是需要做一些絢麗的東西的,不然你就辜負了大家的期望了(很多人對BIM的理解還是停留在好看的程度),這個也是為了大家工作能夠讓領導滿意。大家記住工作的一點:你做的好一定要讓別人知道。所以建築是一個讓別人可以看到效果的東西。

明天我會針對建築中的一些具體的點,比如散水、坡道、台階等具體的構件跟大家說一說該怎麼做。建築中還是有一些小的構件的,這些構件的繪製還是比較麻煩的。

我看到有兄弟說讓我上傳一些模型,因為項目正在做,很多東西我不好上傳。但是我可以想辦法找另外的圖紙進行講解。等我明天有時間把我將的一些內容做成案例模型上傳上去,以供大家參考,也希望大家多多指正。

以上內容為個人意見和經驗,請多多指教,共同進步!

收工!!!

陸工

2018.11.14


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