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為什麼東方project火起來了?


萌新剛剛入坑,歡迎各位大佬批評指正。

東方Project火起來,已經不是一天兩天的事了。可以說,東方Project火起來的時候,還沒有B站,甚至沒有N站沒有YouTube。眾所周知,東方Project在全世界同人界的地位是首屈一指的,能夠媲美者恐怕只有V家。東方Project火起來,主要有以下原因。

第一,遊戲。東方Project的官方作品只有遊戲,最出名的就是STG(彈幕射擊遊戲)。從舊作最後一部《東方幻想鄉》開始,東方几乎就成了STG類遊戲的象徵。與之前的各個STG遊戲比如《雷電》不同,這個遊戲並不是「擦到邊就死」,而是引入了判定點系統,創造性的開發了「擦彈」玩法,使遊戲可玩性提升。而且,複雜而又絢麗的彈幕既提高了遊戲難度,又增加了觀賞性。多少人入坑,就是為了欣賞那繁花似錦的彈幕。但是,像我這種手殘眼殘的人,基本上毫無遊戲體驗。 不過,除了STG,還有橫向格鬥遊戲,比如原作者ZUN聯合同人社團「黃昏邊境」共同推出的《東方緋想天》、《東方非想天則》等,以及舊作前三部類似於打磚塊的遊戲。這些遊戲,難度依舊不減,只有一句話:打(DA)則(ZE)死路一條

第二,音樂。我就是沖著音樂入坑的。東方Project遊戲配樂的神奇之處就在於,任何一首都可以無限循環,洗腦性極強。高中時,我們食堂和舞台是兩用的,裡面有一台鋼琴,每天都有藝考生在那裡練鋼琴。有許多曲調讓我總是難以忘懷,在腦袋裡無限循環。高考完了,我入坑之後,就發現這些曲子都是東方裡面的!親切感滿滿的。而且,東方的每一個角色都有角色曲,這些音樂都有自己背後的故事,也能幫助你去更好的理解這些角色。如果你喜愛鬼畜,你就會發現許多經典鬼畜(主要是音MAD)都是以東方Project的曲子作為BGM,比如最終鬼畜系列就是以《東方紅魔鄉》Ex面Boss芙蘭朵露·斯卡雷特的角色曲《U.N.OWEN》為BGM的。

第三,同人作品。隨便哪個動漫都有同人作品,比如同人小說、同人漫畫。但是ACGN文化中又有多少作品是有同人遊戲,同人音樂甚至同人動漫的呢?這些作品耗時長,難度大,而且原作者ZUN禁止盈利性同人創作,這就要求同人社團不得不用愛發電,這既推動了東方Project同人作品發展,又從側面展現了東方Project的強大魅力。現在最有名的除了《幻想萬華鏡》(不是《美少女萬華鏡》!)、《夢想夏鄉》,更多的是MMD動畫。如果你上B站搜索MMD,就會發現MMD三巨頭是V家、東方、LL。而東方MMD是內容種類最多的,除了舞蹈向,更多的是劇情向MMD,這方面的優秀作品非常多,大家可以去看看。

第四,文化底蘊。東方Project中許多角色都是有原型的,各個文明的神話、傳說都有所涉獵。比如,比如《東方永夜抄》三面Boss以及Ex道中上白澤慧音,就是以《山海經》中的白澤獸為原型;《東方永夜抄》六面BBoss蓬萊山輝夜、ExBoss藤原妹紅,出自《竹取物語》;《東方紅魔鄉》斯卡雷特姐妹,原型就是西方傳說中的吸血鬼。東方Project容納東西方文化,各個文明的神、鬼、妖齊聚幻想鄉,有這麼多,還怕找不到你喜歡的角色嗎?ZUN為他自己的一人社團其名為「上海愛麗絲幻樂團」,就是因為在他眼裡,上海是一個東西方文化交融之地,「愛麗絲」象徵著夢幻與奇遇,他所構建的幻想鄉,也真是充滿了包容、幻想與奇蹟的。

個人吐槽一下,東方的劇情實在是……一言難盡。兩邊人永遠是莫名其妙的打了起來,最後發現是誤會,然後反派被主角收後宮;另一種劇情就是反派閑得無聊或者為了雞毛蒜皮的小事引發異變,打一架,然後,被主角收後宮。目前,我覺得劇情和背景最好的《東方永夜抄》,兩個永遠不死之人處心積慮要殺了對方,到頭來不過是一廂情願,實在是諷刺。

總之,東方Project火起來,原因是多種多樣的。現在的東方,已經不能與當年相比。也許東方Project在不久的將來就要涼了,但是,此生無悔入東方,來世願生幻想鄉。


題主說的是為什麼在日本會火起來吧。

對這點,因為最近讀了不少論文,所以發現一個很有意思的點。東方project在日本的興盛很有可能和日本90年代的寬鬆教育有關。或者說acg文化的興盛很有可能和寬鬆教育有關。

從維基得知,大概在1992年日本正式實施寬鬆教育。在此之前,日本教育師承蘇聯,基本上是填鴨,以及重視理科,而這種現象造成的是在80年代的動畫以及漫畫里,出現了很多開創性的機甲和機器人,包括《大白鯨》,《百獸王》等。由此可以看出文化教育對acg產業的影響。

90年代(基本上從1989到2002),寬鬆教育基本全面實施,基本上意味著教育資金投入轉移到私立教育,從而產生了類似歐美國家的教育分化。

由於私立精英教育的昂貴,必然會有這麼一批淘汰到公立教育的人,同時因為寬鬆教育,放學時間提早,課時減負,必定會有額外的時間。

同時間段,日本經歷了泡沫經濟退潮後的低谷期,根據文化和經濟的關係,經濟低迷時,文化必興盛。90年代同時間段也是acg文化爆發以及成長時期。

因此東方作為acg其中一員,自然水漲船高。

以上就是我的回答,就我看來,東方雖然和其它商業化的ip有根本上的不同,但作為acg的一員,發展的過程基本上是無法背逆規律的。所以很多時候對東方發展的認知,不能拘泥於本身文化的燦爛而忽略了大背景。


積跬步,成千里;積小流,成江海。


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