iPhone XR 上的 Haptic Touch 和 3D Touch 有什麼區別?

我覺得缺失了 3D Touch 對於 iPhone XR 的影響並不大,甚至可以說微乎甚微。

少了 3D Touch,操作習慣有點不同

總起來,目前 3D Touch 的功能主要有以下這幾種:

  1. 信息預覽:鎖屏界面、app 內通過輕壓、重壓,實現預覽及打開的功能。
  2. 快捷操作:在主界面按壓 app 呼出快捷菜單,實現快速進入 app 的快捷功能。或者,在鎖屏界面、控制菜單快速進入功能(功能調級)以及快速移動輸入法游標。
  3. 遊戲輔助:在遊戲按壓,實現類似「宏」效果或線性操作,比如《絕地求生:刺激戰場》或者《AG Drive》個別賽車類遊戲。

與之對比,缺失了 3D Touch 的 iPhone XR 所能實現的功能比較少,僅僅涉及到「快捷操作」和「信息預覽」的部分功能。

正因為 iPhone XR 沒有 3D Touch,因此,你在手機的設置里也找不到關於 3D Touch(三維觸控)的設置選項。

▲ iPhone XS 系列上的 3D Touch 設置選項

取而代之的是一項被蘋果稱之為 Haptic Touch 的功能,它同樣能為 iPhone XR 帶來多一個「維度」的便捷操作,且可以調動 Taptic Engine 部件,帶來一致的「微妙」震動反饋。

然而,由於 iPhone XR 的屏幕並不具備壓力識別能力,所以 Haptic Touch 的觸發方式不再是 3D Touch 那種輕壓(Peek)或重壓(Pop)屏幕的操作,而是「簡化」為單獨一種操作——長按屏幕。

實際上,Haptic Touch 的應用範圍也受到了限制,它僅能鎖屏界面(iOS 12.1.1 將新增信息預覽)、控制中心、輸入法等場景下使用,而像以往 iPhone 用戶輕壓支付寶、微信 app 快速呼出付款碼、在簡訊、微信等界面輕壓預覽、重壓打開信息等功能亦無法實現。

操作維度的閹割、應用範圍的受限,意味著 Haptic Touch 僅擁有一部分 3D Touch 相近的功能,並且體驗截然不同。

例如在鎖屏界面開啟手電筒和相機、在控制中心進入二級菜單等相同應用場景下,由於觸發機制的不同,iPhone XR 利用 Haptic Touch 開啟相應功能的時候,響應速度比起 3D Touch 要稍慢一些。

▲ 使用 Haptic Touch 觸發的速度會比 3D Touch 稍慢一些

除此之外,以往我們在輸入法界面下按壓移動游標的功能也在 iPhone XR 上得以保留,只不過從鍵盤區域的隨意按壓,替換為長按空格鍵觸發

而像我這樣很少在手機上輸入長句且並不怎麼使用 3D Touch 來移動游標的人來說,這一功能其實對於我日常使用 iPhone XR 並沒有造成太大的影響。

若要說缺失了 3D Touch 對我造成最顯著的影響,那便是我再也沒辦法在閑暇的時候,輕壓 app 來獲取 Taptic Engine 震動快感,而很多時候,這種「特殊癖好」在 iPhone XR 會有兩種結果,要麼進入了 app 的編輯模式,一不留神可能會誤刪 app,要麼直接點開 app。

儘管兩者在觸發時都具備 Taptic Engine 的震動反饋,但要說這兩種體驗給我的感受時,3D Touch 更像是讓手機「活靈活現」,而 Haptic Touch 則讓它有些「暮氣沉沉」。

沒有 3D Touch,影響真沒有那麼大

如果要說,少了 3D Touch 會不會影響你使用 iPhone XR,我認為影響並不大,甚至對於像我一樣,經常使用 3D Touch 的人來說,亦是如此,只不過,操作習慣上可能需要花費一點點時間去適應。

畢竟,3D Touch 實用的場景更多體現在快速呼出付款碼等這類快捷操作上,花些許時間點開支付 app,再點多一次付款碼圖標,對於採用 A12 仿生晶元的 iPhone XR 來說,響應時間也並非不能接受。

3D Touch 是蘋果在 2015 年推出 iPhone 6s 系列產品上所搭載的功能,它的前身是應用在初代 Apple Watch 和 2015 款 MacBook Pro 上的 Force Touch。對於這項功能,蘋果公司曾一度寄予厚望,該公司高級副總裁 Phil Schiller 曾表示:

這是一項「偉大的突破」,能和「多點觸控」一樣「意義非凡」。

不過,與「多點觸控」為後續智能手機所帶來深遠的影響不同,時至今日,儘管 3D Touch 幾乎被應用在 iPhone 6s 系列之後的每一款 iPhone 機型上,但其應用場景和功能並沒有隨著時間的推移而得到有效的延伸和拓展。

根據我周圍人群的使用習慣,使用 3D Touch 實現信息預覽這項功能,使用頻率是最少的,其次是遊戲輔助方面的應用。

由於支持 3D Touch 的手游不多,並且長時間在堅硬的屏幕上按壓實現線性操控(例如控制賽車的油門)時,往往會使得拇指酸痛,體驗不佳,所以 3D Touch 在遊戲輔助這一塊的應用更多是基於類似「宏」效果輔助玩家,例如,在《絕地求生:刺激戰場》中,通過重壓屏幕觸發 3D Touch 以實現瞄準 + 射擊兩個步驟的操作。

因此,更多用戶使用最頻繁的功能還是利用 3D Touch 的快捷操作呼出付款碼,以及少部分像我一樣有著「古怪癖好」,按壓 app 獲取震動快感。

歸根結底,這對 iPhone 的日常使用,其實並不構成剛性需求。

Haptic Touch 不會取代 3D Touch,但它會成為 iPhone 的另一種選擇

本質上,Haptic Touch 就是以軟體的方式來實現硬體的功能,它帶來類似 3D Touch 的用途——多一層快捷操作,但成本更低。

▲ 3D Touch 的原理

一方面,我們看到 iPhone XR 新推出的 Haptic Touch 功能,已經通過長按來替代 3D Touch 的輕壓和重壓。其簡化的快捷操作,少了一個維度的操控性,並輔以相同的震動反饋,頗有種簡化版「3D Touch」的特質。

另一面,Haptic Touch 的長按操作理論上是可以覆蓋 3D Touch 的大部分功能,包括利用長按呼出 app 快捷菜單等等,這在技術上並不是什麼難題。

但蘋果沒有這麼做。

於蘋果而言,它應該知道 3D Touch 在哪些場景和功能上的使用頻率更頻繁,但僅僅只在 Haptic Touch 上「開放」3D Touch 的部分功能。

這或許也意味著,Haptic Touch 上像鎖屏界面、控制中心、輸入法移動游標以及即將在 iOS 12.1.1 加入的鎖屏信息預覽等功能可能就是應用頻率最高、或者 iPhone 用戶最在意的功能。

從這一點來揣測的話,Haptic Touch 其實更符合「精簡版 3D Touch」 的說法,而不像是替代 3D Touch 的方案。

回到體驗上,作為一款定位於走量的次旗艦,iPhone XR 給予我們的預期比想像中高出不少,起碼在性能這一塊,它已經向更高端的 iPhone XS 系列看齊,更好的續航以及雙卡雙待也得到支持,但兩者之間又有一些顯著的差異點,比如單攝、PPI 較低的 LCD 屏幕以及缺失了 3D Touch 等等。

但拋開單攝、屏幕這些點,單從缺少 3D Touch 這一點來看,我認為這對 iPhone XR 的日常使用體驗影響微乎甚微,基本上,花費一個星期左右的時間就能糾正對 3D Touch 的使用依賴,更何況,iPhone XR 還擁有一個功能精簡的 Haptic Touch,只不過兩者在體驗上有著迥然不同的感受。

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更新 18/11/9:

iOS 12.1.1 中,Haptic Touch 可用來預覽通知了。

增加了核心功能、重要功能、次要功能的 tag。

更新 18/10/22:

做了一張表格(見上),可以直觀地看看 Force Touch、3D Touch 和 Haptic Touch 三者之間有何差異。(Haptic Touch 部分僅供參考,並會更新)


更新 18/10/20:

沒必要假設了,

直接說結論:

Haptic Touch = 帶有震動馬達普通 retina 顯示屏。震動馬達會在用戶長按屏幕時運作。


首先來看一個視頻:

iPhone XR Haptic Touch 實測

在 iPhone XR (簡稱 XR)尚未發布之前,我們可以通過上手視頻發現,Haptic Touch 和 3D Touch 存在明顯差異

基於上手視頻,我們有兩個合理的猜想。

猜想一:XR 上的 Haptic Touch 本質上是普通屏幕+震動馬達。

猜想二:XR 上的 Haptic Touch 是一種可以感知手指對屏幕的壓力,但無法辨認力度大小,且取消了 3D Touch 的核心功能(如 Peek and Pop)。

個人比較傾向第一個猜想。

首先,了解一下外媒猜測 XR 取消 3D Touch 一個很重要的原因:Liquid Retina 顯示屏的特性讓 Apple 在屏幕中加入壓力感應元件存在困難

其次,我們知道,3D Touch 的前身是 Force Touch(現應用於 Apple Watch、Macbook 系列的觸控板上)。3D Touch 可被視為對 Force Touch 的升級,加入了更加精準、敏感的力度感知特性,讓 iPhone 6s 後代機型(不含 XR)能夠分辨用戶按壓屏幕的細微力度差異。講到這,你們有沒有感覺如果真如同猜想二前半部分所述,Apple 為啥不直接稱 XR 應用的技術為 Force Touch,而是新創一個名號—— Haptic Touch?

再次,Apple 在發布會上介紹 Haptic Touch 時,是採用「在 XR 鎖屏界面中按相機按鈕激發震動」的情境闡述的;在上手視頻中也可見,XR 的 Haptic Touch 只在鎖屏界面打開相機等控制項時才能被觸發。Haptic Touch 很有可能是基於用戶按壓控制項的時間長短(而非力度大小),來激活馬達,給用戶一個「你已經打開相機/手電筒咯~」的提示。

最後,我們來分析一下 Haptic Touch 的名稱。Haptic,形容詞,relating to or based on the sense of touch觸覺。因此 Haptic Touch。可直譯為觸覺(馬達帶來的震動)觸控。參考 Apple 之前 Force Touch、3D Touch 的命名邏輯,Haptic Touch 涉及到壓感的可能性很小。


Haptic touch感覺就是長按而已,功能肯定是比3dtouch少的,最近更新以後好像可以預覽通知了,但是還是不能按壓app直接掃碼或者收付款,個人認為3dtouch用的最多的還是重壓app的快捷方式吧,減配沒的說,而且就目前haptic touch的功能來看就是個糊弄人的玩意,畢竟長按app是刪除


在支持 3D Touch 的機型上手動關閉 3D Touch(設置—通用—輔助功能—三維觸控),就是 Haptic Touch 了。操作邏輯即是用長按代替了重按,但同時保留了以往重按時才會獲得的觸覺反饋。

Haptic Touch 失去了 3D Touch 快速預覽內容和快捷打開應用的核心功能,但保留了最常用的一鍵清除所有通知、打字輸入時移動游標以及對控制中心二級菜單的支持。

沒有 3D Touch 完全不影響日常使用,反而徹底解決了重按/長按混雜造成的操作邏輯混亂的問題。說實話在手機屏幕上重按一不好操作、二反直覺,兩項核心功能都屬於「nice to have but completely unnecessary. 」(比如支付寶付款可以直接把付款碼添加到小組件啊喂!)

個人看好 Haptic Touch,希望它也能夠用在即將發布的全新設計的 iPad Pro 上(畢竟從 iPad Air 以來 iPad 的設計幾乎沒有變化),這樣一來 iPhone 和 iPad 的使用體驗自 iOS 12 起就可以完美統一了。


iPhone Xr的haptic touch和三維觸控差不多

iPhone Xr的haptic touch和三維觸控差不多?

t.cj.sina.com.cn圖標

個人感覺是蘋果為了拉開產品間的距離故意設置的差異,或許也和成本,LCD的屏幕特性有關。


呃,沒有人覺得長按就是很普通的操作嘛?

安卓系統滑動手勢比較少,大部分操作都是長按完成的呀。


在沒有拿到真機的情況下,現在所有的推理和結論都是基於雲評測。這裡我也給一個基於我的理解的Haptic Touch吧: XR上的Haptic Touch不是大家想像的那麼簡單,如果只是簡單識別長按+震動反饋,蘋果沒必要再發明一個營銷術語"Haptic Touch"找噴,畢竟長按+震動的交互,在不支持3D Touch的老iPhone上一樣能實現。我認為所謂的Haptic Touch,應該是利用了電容觸摸屏的一些物理特性來檢測用戶重按的操作。當用戶重按屏幕時,除了按壓力度變大意外,還有一個參數也發變大了:

手指和屏幕的接觸面積!

當手指重按屏幕的時候,手指和屏幕的接觸面積會有一個從小到大的過程,我想如果觸摸屏的感應精度足夠高的話,是可能檢測到這種模式,進而識別用戶是在」重按「屏幕的,至此,長按、重按兩個操作就得到了區分,在不藉助壓力感應組件的情況下也可以模擬3D Touch的大部分功能了。

大家知道蘋果的觸摸交互一直走在技術的前列,Macbook pro的Trackpad一直有一個功能做得很人性化,那就是打字的時候手掌有時會誤觸觸摸板,但不會意外移動游標;此外iPad等設備也能忽略意外誤觸屏幕造成的誤操作。我想蘋果可能有了類似的技術儲備讓電容觸摸屏能通過識別手指接觸屏幕的面積來識別重壓進而模擬3D Touch吧。

當然這只是我的胡亂猜想。或許一周後真機發售會證偽我的想法。


我以前大概2006年最早就是做haptic的 這個本身定義是觸覺反饋 強調的是機器通過觸覺把信息傳遞給用戶

也就是一般的觸摸屏是機器在感覺而haptic是人在感覺

最簡單的例子是手機放在褲兜里來電振動 人通過觸覺感覺到機器想要傳遞的信息(來電話了

真實的haptic 很難做 目前也很少看到商業化案例 期待蘋果能讓haptic變得跟tactile 一樣流行


我看了一些測試視頻

xr無法像6s-xs這幾代機器一樣 重按app啟動快捷功能 如重按微信 可以快捷啟動掃一掃


iPhoneXr 沒有了3d觸控,反而用了長按觸控,對於我這種人堅決不買iPhoneXr

而且3d觸控多好用呀,對吧?


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