如何評價《OVERLORD 第三季》第十二集?
7月番還沒開始,就有up主告訴我們,「這一季將會是骨王最精彩的破軍吟唱者篇,宏大的戰爭,魔導國的建立,絕對不能錯過。」
然後每一話結束都會有up不遺餘力地做科普,做預告,但當我看到安莉吹響號角之後召喚的所謂「5000哥布林大軍」的建模和場景後,我就知道,
所謂的故事最高潮,所謂的史詩戰爭,恐怕都會變成笑柄。
你們捫心自問,看到飛鼠召喚出來的那五隻羊羊怪和幾十個克隆人士兵尬演的時候,真的覺得overlord配得上這b霸的排行嘛?如果還有人覺得,「真過癮,真刺激」,那也就無話可說了。
沒找到完結的問題,隨口說兩句吧,偏題回答,純屬吐槽。
我個人的看法一直都是:OVERLORD第一季表現最好,後面一季不如一季。
這個觀點並不是我看到現在才說的,我看到第二季的時候就有了,看到第三季的時候更加確定了。
究極原因,其實是因為OVERLORD這故事(包括動畫和原作)真的沒有吹的那麼出色。
OVERLORD如果放在一直比較長的周期來看,只能算是一個平庸的作品,但由於日本ACG產業的過度繁榮,實際上真正意義上的爛作是比我們以為的還要多很多,導致了
——其實一部作品只要不差,在同行襯托之下,就很容易脫穎而出。
這個現象,在近幾年,更是如此。
OVERLORD不僅本身素質(相對)還行,並且和泛濫的其他異世界題材不同的地方在於
——出人意料的沒有後宮、出人意料的殺伐果斷、出人意料的讓主角不是聖母。
要知道,近些年的異世界題材基本全是一個模子里刻出來的,換個角色名基本上就能流水線生產了。
在這樣的大環境之下,OVERLORD不需要做到真正意義上的出色,只需要做到稍微一點點的不一樣,就能脫穎而出。
OVERLORD的劇情其實很模糊,小說原作本來就是如此,到了動畫,特別是第三季動畫的時候更是如此。
看過小說的應該都知道,蜥蜴人、兩個統治者,還有黑工這三個算是比較著名的「勸退」篇。
到了動畫時候的表現就是:彈幕一片「我要看骨王」。
OVERLORD可能應該算是一個群像劇,各種地方同時發生一些劇情,所以到了上述的三個篇章的時候,很多人其實根本沒耐心看了,這個現象在小說和動畫里都有。
哪怕科普彈幕會告訴觀眾:這段很重要,這段很有意義。
沒用的,你們再說這些劇情重要也沒用,因為這些,不是觀眾想看的。
那觀眾想看的是什麼?
就是我上面提到的,OVERLORD觀感最好的其實是第一季,因為第一季是異世界題材的一股「清流」,它在同題材里非常具有新鮮感,這才是它大熱的基礎。
當這種新鮮感過去之後,後面的劇情,例如蜥蜴人這些篇章,這些才是OVERLORD本來的、應該的節奏——這邊扯一點,那麼扯一點。
很顯然這些鬆散的劇情,已經無法帶來第一季那種新鮮感了——但是,這就是小說原作本來的樣子啊。
第三季在看之前,很多人都覺得重點是什麼破軍的魔法使,都認為這段「將是本季的高潮」。
但實際上看過小說的我想都明白,這段真的沒什麼配得上「本季高潮」的。
代入故事的世界觀,很震撼,魔導王實力驚人;
但如果以觀眾的角度看,這段「屠殺」的視覺觀感恐怕還不如和蜥蜴人決戰,起碼和蜥蜴人的決戰,中前期還是有來有往,最後以小安子霸氣出場終結;
動畫里的破軍魔法使這段,以觀眾的視角來看,就是一些莫名3D配著慘叫,沒了。
王國的實力太弱了,戰士長也太弱了,帝國同樣太弱了。
這種碾壓,根本不是什麼高潮。
蜥蜴人篇那種精彩的對攻戰,先讓蜥蜴人看到了希望,結果發現這只是骨王實力的冰山一角,希望之後迎來絕望。你把這叫「高潮」,我認為還能接受。
OVERLORD動畫的問題在於:
第一季能夠以出人意料的內容,在同題材中脫穎而出。而它原作的後續劇情,已經無法繼續提供這種「新鮮感」了。
我的回答是偏題的,因為我找不到本季完結的問題。
我只想說:OVERLORD真的沒有現在網上吹得那麼好,它是一部素質還行,然後在這個異世界題材流水線生產,十部裡面九部是爛作的時代,被同行襯托出來的作品。
這就是所謂的——不僅要靠自我奮鬥,還要考慮時代的進程。
我小說看到矮人篇,然後停了,看得我稀里糊塗,根本不知道在說啥。我不想說這是作者的文筆的鍋,畢竟咱們看的是翻譯版本。
動畫第三季,前12集的時候我一直沒什麼想法,到了13集的時候反而有些不舍了。雖然我腦海中理智的那一面很清楚,第三季並不出色,但畢竟看了那麼久,還是有點希望有第四季的。
我不算OVERLORD的粉絲,但也起碼看完了番劇,看了小說的大部分,但這一季我實在誇不出來,因為就是很一般,而且是意料之中的「一般」。
至於說是不是製作經費的問題,這我也不知道,就不說它了。
起碼我個人的看法,OVERLORD後續的劇情本來就很難做好,因為它成功的真正源泉,本來就是第一季帶來的新鮮感。
只能說:一部動畫的好壞是多方面因素的構成的,包括製作的經費、時間,製作團隊的實力、觀眾的預期、同期的作品、同類的作品、自身的素質……等等。
最後,雖說第三季不盡如人意,但還是期待下第四季吧,畢竟都看了那麼久了,怎麼說也是一部總的來看也還行的作品。
有點崩了。
戰士長和骨王的戰鬥撐不起整一季的高潮,因為戰士長太弱。
一部劇好不好取決於他給觀眾帶來的感覺,觀眾想要爽,所以要有劇情的爆點;觀眾想要優越感(至少不能是看完覺得自己是個智障),所以不能像網路爽文一樣無腦虐菜。
看一盤文森特欺負新人很爽,連看100局就多少乏味了。現實生活中你會天天扛著個架子去幼兒園門口約架么?那樣你會覺得自己是個智障。和空氣鬥智斗勇既可以帶來虐菜的快感,又可以避免爽文中的無腦,他會給予觀眾一種我們還是帶著腦子的暗示。但是時間久了,一個能打的都沒有,那就和網路爽文沒有區別了。骨王一下子秒了對面1/3的兵力,最強敵人戰士長連個小羊腿都擋不住,這不就是站在幼稚園頂點的成年男人么?
而且你這麼強,那之前費那麼多勁,偽裝成莫莫,聯繫黃金公主,和戰士長建立友誼,有啥意義?
Overload第一季為什麼脫穎而出,因為大家發現在這個世界裡,雖然骨王是已出場人物中最強的,但是是有人能夠控制吸血鬼(世界道具),甚至吸血鬼本身是可以對骨王造成極大威脅的。潛伏著的未知的強大敵人,他們發現了骨王的領地,發起了極具威脅的攻擊,然而骨王連對方是誰都不知道,是不是危機感就起來了?你會發現,骨王和空氣鬥智斗勇的那些情節並不是空穴來風,是誰?他有多強?他是不是遊戲玩家?甚至他是不是骨王失散的隊友或敵人?是不是觀眾的新鮮感就被調動起來了?
沒有對手,除了讓觀眾覺得智障,還會引發道德上的風險。
對方沒有還手能力,這只是單方面的屠殺。巴恩斯從六臂手中解救女僕(老婆)時沒有問題,因為劇組花了大量篇幅渲染六臂的惡,所以大快人心。那王國的普通士兵呢?難道所有人都是惡么?
為什麼早期玄幻修仙小說爭議極大,因為裡面見了忤逆自己的人啪啪啪就是殺。三十年河東,三十年河西,有幾個作品等你站到了河西以後,對當年欺負你的人公正的對待。所以韓信胯下之辱流傳了下來,要是韓信一回來就把市儈殺了呢?要是一下子把他們家都殺了呢?那是暴虐者必亡於天下,呂后誅淮陰侯也是順遂人心。
最後是新鮮感和好奇心的消失。看完Overlord 1為什麼想看第二季,因為想看看未知的世界和潛藏的強大敵人。看完Overlord 3 ep 12,你就說還有誰?鮮血帝私底下弄得那個反抗組織,有誰?有多強?反正王國這最強的連端盤子的都打不過,帝國那為首的大魔法師早就成漢奸了,那剩下的,按照一般人思維,都是戰五渣。你都這麼強了,對面還只有戰五渣,下一季隨便打打,還有什麼可看的。
所以是劇情安排的不好。之前那個絕死絕命呢?之前那天白龍呢?他們才是這一季比什麼卡恩村,什麼小女孩和哥布林更需要劇情的人!
極端稀爛的製作和不出意料的刪減劇情,沒有足夠的時間表現內容和人物張力。雖然我大概猜得到結尾單挑半集了,就那樣吧
鮮血帝的目的是揭示安茲的強度,這樣有利於之後組織聯盟對抗安茲,不過因為超乎預料的殺傷導致其最後被連帶責任(畢竟是他要求的最強一擊,23w的責任就算背10%也不少了)。這是後話了
之後就是正面戰場,madhouse非常努力地把這一集的標題改了(按照小說走,這一章節是:大虐殺)。其他一堆3D建模粗糙到這個份上我也沒話講了。
因為帝國和王國戰爭每年都有,所以一開始都是例行公事的雙方派出使者打嘴炮,半個小時後例行公事談判破裂然後打仗。
但這次不同的地方在於,過去帝國談判結束就會打過來。這次沒有第一時間進入戰鬥,帝國6支軍隊只是張開陣型看戲。因為這是鮮血帝安排的:要讓安茲開場放大。
這段時間內是以戰士長和雷文侯的主視角完成的。戰士長和雷文侯再討論關於這場戰爭中一個比較基礎的博弈理論:原則上這場戰爭室帝國侵略王國,奪取耶蘭提爾的控制權。但出於約定俗成的規定,戰爭都是在耶蘭提爾邊上的卡茲平原完成的(異世界的一條準則:如果出現大量戰死的地區且不快點處理屍體,很容易引發不死者產生。因而如果在耶蘭提爾直接開戰,很容易導致附近弄得到處都是不死者。在這樣的情況下,對於任何一個都要以佔領領土為結局的戰爭中都是有害的;而卡茲平原因特殊情況會不停產生不死者(帝國內部的野生死騎也是這裡來的)。屬於無人區,因而在這裡開戰不會有影響(甚至不需要收屍)題外話:web版有說明,死神夏斯納爾就是死在卡茲平原的,所以這裡經常有不死者產生)。但這種規則下,也引出了關於這場戰爭必須是帝國的全面勝利才能拿下耶蘭提爾(王國軍隊佔優,如果不能在正面戰場拿下王國軍隊,耶蘭提爾作為軍事要塞是極難攻陷的;相對的,如果選擇奇襲耶蘭提爾,耶蘭提爾留有的守備部隊依然能夠抵抗小股部隊的進攻(耶蘭提爾共計有3道城牆保護))。戰士長經由雷文侯解釋過後,意識到了這場戰爭的一個走向(戰士長對於軍事方面的事情也是沒什麼見解的,所以對於雷文侯的解釋,他大致感覺到事情不對勁(安茲過於強大,戰士長不認為這次只是裝樣子而是正式進攻。因而本次戰爭必然會有大量傷亡;而遠離耶蘭提爾在這裡開戰,基本滿足對王國軍完成屠殺的基本條件=奪取耶蘭提爾控制權的基本條件,因而多年來的習慣和認知,很可能導致極其嚴重的後果))
另外就是閑扯了雷文侯對於政治制度、領地管理、家庭觀念和互相吹捧(即王國目前沒有分裂已是萬幸,國王在這次戰爭中一意孤行也是為了取得更大的話語權並解除帝國對王國的威脅;雷文侯有著平民部下作為軍事統帥(因為在缺乏管理的情況下,該平民曾帶領農民抵抗住了哥布林的入侵)並對於王國貴族與其他階層割裂表示不利於人才使用;國王讓兒子去卡恩村是為了保全他,,戰士長對此則理解為故意不讓他立功;吹捧就是吹戰士長佩戴4大國寶,並稱為5件寶物(戰士長是其中之一))。
對於戰士長的武裝配置還是很好的,不滅護符(帶有持續治療效果);精力護腕(精力無限);精鋼鎧甲(純精鋼打造魔化鎧甲,在人類領域中基本就是最高防禦力)和剃刀之刃(未知金屬打造,對任何防禦裝備都可輕易切割(實際效果是,無視任何常駐防禦效果,打出真實傷害))。所以全裝戰士長的確可以在面對陽光聖典時全身而退且比倉助強
與此同時左翼部隊發生了調整,後側部隊(即大王子老丈人)把部隊和前置部隊調位,一心想立功。
之後就是看見了安茲的部隊和安茲登場。安茲的部隊是有300死騎、200死亡騎兵和500噬魂魔構成(噬魂魔是馬)。戰士長第一時間就反應過來這支部隊過於異常(戰馬全部呆住不動,而未經訓練的馬開始失控)。同時間雷文侯僱傭的前任冒險者則表示過於危險不能敵對(冒險者認出了噬魂魔,傳說中曾經在中央大陸的獸人城市出現過3隻噬魂魔,殺掉了城市中95%的人,也就是95000左右(噬魂魔帶有恐懼光環和即死效果,抵抗力不足的話,噬魂魔只要來回移動就會不停死人。另外噬魂魔會吸取靈魂,最強可以強化到50級左右))。所以雷文侯和戰士長已經開始組織撤退了,不過還是晚了
安茲起手超位主要還是想看看到底有沒有玩家,超位讀條時間內都是沒防禦的且傷害太高,有玩家的話一定會想辦法打斷讀條。所以可以認定為沒有。安茲個體的亡靈意志已經很足了,對生者可以說毫無任何關懷。所以純粹為了看效果,直接捏碎氪金沙漏完成讀條。
左翼7w部隊被「黑暗豐穰的獻祭」全數殺死。這個超位魔法是超大範圍的即死效果,並根據被殺死的單位數量決定之後召喚出來的黑山羊幼崽的數量。遊戲時代這招不好用,畢竟玩家即死抗性很高,能召出一個就不錯了。黑山羊幼崽的等級超過90級,而且可以說沒什麼別的特色,就是肉,就使勁打。至於黑山羊幼崽以及紗布尼古拉斯——黑山羊母神是個什麼東西,去了解克蘇魯神話。
動畫完全簡略屠殺場景(大概也是為了免得無限暗牧)。人類面對神話生物么,san check。大部分人都是獃滯狀態、機械的拿起長槍(牙籤)懟,貴族大部分都是眼球充血、唾沫橫飛、嘶聲力竭的大吼上去抵抗黑山羊。結局就是幼崽直接從他們身上踩過去,血肉橫飛,不存在任何完整的屍體。充斥著血肉被碾碎和骨頭折斷的聲音。戰場上充斥著逃跑與瘋狂的叫喊,人們慌不擇路地躲避著幼崽的黑蹄。
雷文侯在給自己的平民軍事吩咐完之後就趕緊逃跑。一開始沒被追擊得太緊還想著回國後怎麼處理事情,後來發現一隻幼崽從頭到尾都在追他,也是害怕得胡言亂語。自己僱傭的前冒險者在無處可逃的時候回身試圖阻攔幼崽,2秒後就沒什麼聲音了。雷文侯只能夠看見一個巨大的陰影(蹄子)越來越大,人生開始變得像走馬燈一樣(什麼為了這個國家,什麼王國的興衰,來到這個戰場的自己真是蠢斃了。為什麼不回去陪著自己的孩子和妻子?好像應該再要一個孩子了....其他一切都不重要,逃離這裡回到家裡就行了)。不過運氣好,當時安茲已經找到戰士長了,剛好一個響指讓黑山羊幼崽停下來了,雷文侯逃過一劫。
國王當時就是光桿司令,但畢竟是名義上的統帥,自己優先撤退不利於軍隊管理也不利於政治博弈。但畢竟現在真的沒人了,所以在戰士長的副手的勸說下就離開了。此間國王對於這件事情留下了悔恨的淚水,倒沒說是因為自不量力,而是戰士長的親衛隊們已經決定拿命來抵擋攻擊(幼崽總是往人多的地方跑,所以決定是幾十個人背著國王跑,剩下的人往反方向騎馬跑吸引注意力)。順便就是克萊姆和指甲刀在那裡談的內容。
戰士長沒有其他選擇,為了守護國王必須留下來對抗幼崽。不過無論如何戰士長都感受不到阻擋幼崽的任何可能。不過就離戰士長一步之遙的時候,幼崽突然轉彎打算繞過戰士長。戰士長趁機在幼崽跨步時砍在幼崽蹄子上。戰士長在這個過程中前臂嚴重拉傷。幼崽這一刻停了1秒,然後就發現一個觸手變得模糊。戰士長下意識抬劍格擋被抽飛滯空,落地時左手骨折。幼崽則直接跑了。戰士長已經意識到自己完全沒能力阻攔幼崽,但至少能拖一秒是一秒
帝國軍隊因為黑山羊幼崽的緣故也是方陣大亂,寧布爾對於安茲提出的疑問,安茲給予的回應,標準的亡靈意志發言:生者的敵人。
然後才發現為什麼幼崽不鳥他,安茲騎著黑山羊幼崽過來了。後面的基本都演出來了。不過戰士長內心還是很糾結的:的確只要他投靠安茲這場屠殺就會停止,安茲所說的:我以為你是個會為了平民甘心自我犧牲的人。也正中戰士長的想法。但無論如何,戰士長都不願意背棄國王。
因而戰士長拒絕了以外,並決定向安茲發出挑戰。
本來自己提了個問題吐槽 既然這裡有就轉移陣地了
真的 這雷鋒的故事一樣的五毛錢特效
這尬來尬去的聊天
像ppt一樣的背景和人物對話
亂七八糟的側重點(皇帝 指甲刀和黃毛的廢話
製作組真的有在用心做嗎?
我是看了小說才來追的漫畫
小說里看到這一段可以說是震撼(作者怎麼敢這麼寫??
現在看到動漫真的像餵了屎
結果彈幕還一大堆看的真爽,為什麼不給滿分
???
是我要求太高了嗎
講真,看到很多彈幕在誇3D………尷尬的不知道該怎麼辦………再回頭看op結尾,一堆人在那兒刷…………現在看番的人都喜歡玩這個尬的彈幕了嗎…有人說我應該看小說去,不一樣
得了,沒時間,也不想看,而且題主問動漫,我幹嘛扯到小說上,我也只評價動漫
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不請自來
看完三季,我已經不了解主角的目的了,
還不如第一季第一集直接找哪個國家裡放個一擊七萬人的魔法,啥事都完了,聲名遠播啊,效果多直接!
劇情平淡如水,無聊到我本來已經1.5倍速的播放速度還要跳著看,
看視頻下評論,想問他們:真得爽嗎?
另外,我一直在意一點,這樣的作品實在是有點黑暗和扭曲,對觀眾真的好嗎?
能夠出手救下弱小可憐的戰士長,被入侵的無助村民小妹,也能玩弄心機,讓許多盜墓的工作者送死,只是為了看看魔法效果,也能用出瞬間奪走七萬人生命的魔法,多少觀眾為主角的「慈悲為懷」歌功頌德,對主角的「領導有方」稱讚有加,又對這樣的「殘忍」視而不見
製作很爛就不說了,劇情也不評價了,其他答案都說得很好。
這一集在知乎上沒什麼人評論,這個問題下也沒什麼回答是讓我更驚訝的事情。果然死了十幾萬人也只是個數字,遠不如一個魔法師妹子重要。
做得太好就只能網盤見了
最根本的原因還是出在經費和篇幅上
原作小說對於世界觀的描述非常詳細,但對於這種篇幅不長的動畫來說,一周只更新一集,本來內容就不多,更沒人會想再去花十幾分鐘看設定(骨傲天一開始吸引觀眾的地方也不是設定,穿越劇到遊戲里的題材多了去了,但是掀起這麼大熱度的就只那有幾個。所以補不補設定好像對於很多觀眾不是那麼重要。主要看點還是在大墳墓和骨傲天這兩個點上。)
骨傲天的經費一直少,但感覺他一季比一季少(從畫面感覺),尤其是第三季在第二季播完後三個月就做出來的情況下,製作質量肯定不能保證很高
第十二集如果有經費肯定能把絢麗的超位魔法和王國戰士長的表現刻畫出來,可惜這一大看點製作組把它拋棄了。那就只能用劇情來彌補,可是粗糙的建模和時常崩壞的畫面導致觀看體驗非常糟糕,很多畫面只能用尬來形容,如果不是對於骨傲天本身有興趣,換成其他番我早就右上角了
可能製作組也知道,所以才給這麼少經費
如果骨王願意做長番肯定能用詳細的世界觀和劇情吸引更多人,但是顯然這也被經費限制了
這就導致了每周看完都有一大堆up來幫觀眾補設定
我只能說很可惜,因為它的作畫完全沒表現原作的高質量,madhouse動畫化輕小說的能力是沒問題的,雖然也出過雷片,但很多高質量的作品也是廣受好評的(如遊戲人生,一拳超人),但不理解對於骨傲天為什麼待遇這麼低,質量簡直可以用慘來形容,第十三集估計也不會有什麼改變
如果他有第四季,還是這個質量,我只能說那是在勸退了
只能說感到可惜吧,就像女神異聞錄一樣,原作質量杠杠的,只能說動畫這個載體太考驗製作組的水平了
ps:ufo來做骨王該多好呀!
沒啥好說的,蜜汁3D,刪了巨多的劇情,表現不出小說的內容來,但能製作成動漫已經很高興了,還計較啥呢(?°3°?)
不懂老骨為什麼要用道具縮短時間,這可能是老骨開始驕傲的一點痕迹。第八集225回答,第十三集15回答。看來7萬npc還是比不上妹子啊……哪天真出到聖王國篇看來得網盤見,第一集就過不了審。
正經說:劇情方面中規中矩,然而小說黨對這集的唯一期待就是場面,畢竟又是超階又是黑山羊又是七萬人什麼的,然後被五毛特效囧到了。
動畫製作的經費太少了點,不過3D看起來沒有上集那麼違和。
刪減了一些內容有趕工痕迹,但是主要內容刻畫的很到位了,尤其是黑山羊幼崽的夢幻登場和王國軍帝國軍絕望的顫抖,給9分怕製作組驕傲。
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