PS5有多大可能兼容PS4的遊戲?
PS5可以向後兼容?專利顯示索尼似乎在進行相關測試 - 超能網?www.expreview.com
這裡的兼容就是類似微軟的360光碟可以直接放X1里玩,不是推出重製版。
以及PS4上買的PSN遊戲直接繼續在PS5玩。
市場策略(保留老用戶)和技術難度看估計可能性都很高。
索尼新機器不兼容老機器,基本上都是遇到架構不同導致軟體兼容成本很高(不一定是兼容不了)對應收益又很難預期。PS3兼容PS2,以後期官方模擬器的效率來說其實完美了(就是商店裡壓根沒幾個遊戲)
PS4兼容PS3沒做,不過以隔壁情況看,真想做只要有預算,還是不太可能做不到的(問題是PS3網路商店一樣沒什麼賣)
唯一的問題是授權,X1的很多X360遊戲甚至是燴面完直接下架,比如廢渣地平線,目前看很有可能是授權過期不能出售只能贈送,有些遊戲第三方不一定願意以廉價版上架新機器的網路商店(可能需要炒冷飯等等)PS5兼容PS4還是需要解決這方面的事情,不過現在已經算很不錯了,起碼你能見到的遊戲都能在PSN買到,PS3時代發售下載版的遊戲實際上還不足3成,這個再上架,甚至新發行老遊戲的下載版,談起來就很難了。能問出這個問題就說明索滔天的不思進取了(認真臉)
你看switch就沒有人問能不能兼容3DS遊戲(逃
其實向下兼容才是正常的姿勢。
最開始,所有人都認為遊戲機向下兼容是天經地義的。
研製SFC時,任天堂的原則就是兼容FC,這就是為什麼SFC會使用那個弱智的CPU,但是開發工作進行到末期,外圍晶元的成本無法壓縮,最後忍痛砍掉了兼容方案。
相比之下世嘉就比較狡猾,MD有一個底座可以兼容SMS的遊戲。
任天堂宣布SFC不兼容FC,在美國引發了非常強烈的抗議。MD能在美國擊倒SFC,與這場風波不無關係。
然而世嘉很快也掉進了自己的坑裡,由於不想拋棄美國的 MD市場,所以美國世嘉主打32X ,通過增強型配件的方式升級,直接導致了32X的慘敗和之後SS的失敗。世嘉退出遊戲機業,向下兼容要背一半的鍋。
由於任天堂和世嘉作出了巨大的犧牲,給玩家灌輸了「向下兼容是壞事而不是好事」的觀念,所以才有後來的不兼容習慣。
從市場實踐來看,除了PS2曾經短暫受益於兼容PS,其他向下兼容的主機都沒得到太多好處。掌機例外,掌機的用戶以小孩為主,窮。
按照目前的信息,PS5和X720都是沿著PC的道路往下走,主體框架兼容上代應該是沒有問題的。就看廠商自己想不想了。
無論是從技術角度還是商業角度,PS5都應該兼容PS4.
但是稍微腹黑一點想,如果PS5向下兼容了,那麼被慣壞的10後玩家或許會認為「遊戲機就應該和PC一樣向下兼容」,進而給PS6的設計帶來壓力。
這樣一想,或許故意不兼容更好?
PS5是否向下兼容其實與XBOXTWO(姑且這麼稱呼)是否向下兼容有很大關係
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以目前XBOXONE拼了老命也要兼容XBOX360和XBOX一代遊戲的事實來看
即便只能是採用愚公移山式的兼容方式
微軟高層是讓XBOX系列向下兼容的決心依舊是非常巨大
耗費如果巨大人力物力一個個的進行兼容
顯然不可能只是為了XBOXONE這麼一代機器
XBOXTWO很可能也會一勞永逸的享受到之前兼容工作所帶來的成果
各位可以想想看
如果PS5不進行向下兼容
而是赤手空拳僅憑首發寥寥的幾個遊戲作品和XBOXTWO一經發布就擁有全世代遊戲和XBOXTWO專屬遊戲進行競爭現顯然是落了下風
這樣一開場就劣勢的局面是索尼絕對無法接受的
所以無論付出多大的代價(在架構一致的情況下代價其實也不會很大)
索尼一定會讓PS5兼容PS4的遊戲
甚至PS4遊戲在PS5上運行效果可能還會有一定程度的加強
就讓我們拭目以待吧
我是大川,一位遊戲齡超過15年的老玩家,也是遊戲大排檔的視頻作者,同時還是一家專註高端電玩維修「川玩工坊」的創始人,期待與你一起享受遊戲的樂趣
PS5的架構不太可能和PS4差別很大,很可能完全沿用AMD的APU方案。兼容的技術難度不高,主要問題是商業策略問題。
向下兼容是得罪遊戲開發商(不方便繼續出生化4移植版騙錢)。
不向下兼容是得罪玩家。
哪頭徹底得罪了,主機都會死。
所以是否兼容,雖然下決定的是索尼,背後卻是玩家和遊戲開發商的角力。
目前來看,玩家對向下兼容的要求並不強硬,這一直都不是玩家們對主機的核心要求,所以有不小的可能仍然不兼容。
以目前PS4遊戲的畫面質量,要以什麼明目能在PS5上再賣一次呢?
不過話說回來,現在很多遊戲在PSN的銷量還不賴,如果新平台來了而之前買的PSN遊戲不能玩,很多玩家會罵娘的吧。
做個不恰當的比方,買了新iphone後發現之前買的付費APP都要重新買過~
要不要向下兼容,首先要搞清楚,向下兼容的障礙在哪兒?具體可以看這個帖子:
如官方在PS4中出PS3的模擬器,大概能達到原機性能的多少??www.zhihu.com所以,根據上文,從技術角度來說,向下兼容的瓶頸都在CPU的單線程整數性能,和其他模塊沒關係。
- 如果PS5還是選擇X86作為主控,那隻需要PS4 1.2倍算力,即可實現完美向下兼容。預計2020年底,可以給PS5用的X86 CPU,單線程整數性能至少在7000分以上,與PS4比5.5倍的性能提升。
- 即便PS5改用ARM,按照上文演算法,也只需要PS4的3倍以上的算力,即實現完美兼容。預計2020年底,公版ARM的單線程整數性能至少在5500分以上,4倍於PS4的算力。
所以,PS5,無論是選擇ARM架構,還是選擇X86架構,在2020年底這個時間點上,都不存在向下兼容的技術障礙。下一代主機的CPU單線程算力是足夠充沛的。再進一步說,PS5的算力,足以完全以高清方式模擬器從PSX、PS2、PS3、PS4各代主機。技術已經不是問題。
最大的問題,也是唯一的障礙,就是索尼互動娛樂(SIE)本身。
實際上,這個問題已經不是技術問題了,而是純商業模式問題。
很有可能。PS4和X1X這一代索尼與微軟不約而同的選擇了AMD APU的解決方案的重要原因之一,就是AMD的平台基於X86構架,對於遊戲開發者來說開發套件門檻更低,開發更容易。另外一個不明顯的影響就是這個問題,因為嘗到了X86的甜頭,下一代PS5還會基於APU的方案,同樣X86構架向下兼容是完全沒有問題的,而新主機更強的性能也會推動一部分老用戶更新換代的步伐。(啊,4K60幀的狒狒15遴選真王高清重置復刻究極完整威力增強版!)
這個問題從兩個方面考慮:
1.首先是主機硬體架構, 這個決定了下兼容的成本, 典型例子就是PS3需要塞一套PS2的處理器兼容PS2, PS4塞不起Cell不兼容PS3, 不過眼瞅著PS5大概率還是x86架構, 那架構上估計不成問題.
2.商業策略, 這才是大頭. 下兼容一直是一把雙刃劍, 它可以給新主機帶來強大的軟體陣容以度過初期的軟體荒, 它也把舊主機直接變成了新主機的競爭對手, 降低了已持有舊主機的用戶更新換代的慾望. (同時也扼殺了HD商法).
在第二條有需求的情況下第一條都不是問題.
ps2和PSP是兼容ps的,早期的ps3也是兼容ps2的,psv也是兼容psp的,至於ps4不兼容ps3應該是ps3的CPU架構的原因。只要ps5不像ps3那樣自己搞一個CPU架構,索尼多半都會兼容前代主機的。另外兩家的主機也有兼容上一代主機的習慣吧,比如3ds兼容nds。
現存的兩台次世代主機全是統一架構統一向amd購買的現成方案,說白了就是封閉系統的定製pc,除非抽風更改架構,否則我想不出任何不向下兼容的理由,一切為了玩家的口號是白喊的?
攜腰。
因為CPU時鐘頻率的問題,PS4pro也好x1x也好,在CPU上都沒有做太大的改善,因為要保持加強主機和普通主機的兼容。
PS5繼續x86構架應該是沒問題的,如果索尼能從非硬體上解決CPU大幅度升級之後的兼容問題,PS5完全兼容PS4的可能性非常大。因為這對索尼自己是有極大的好處的。
新主機上市,最大的問題是遊戲陣容缺發,在早期很多都會多增加一些成本來兼容上世代遊戲,比如PS2最早可以兼容PS1遊戲,PS3為了兼容PS2遊戲,硬生生的塞了一套PS2的晶元在裡面,造成成本巨高。
本世代是因為以前虧慘了,不敢虧本賣了,而因為構架懸殊又很難軟體兼容,所以兩家都沒有這麼搞,而是選擇高清移植。之後微軟因為總公司的戰略調整,第一方工作室死的死傷的傷,為了充實x1的陣容,開始搞起了兼容的大工程(x1的兼容相當於重新編譯了一遍遊戲,工作量很大,但比開發新作是小多了)如果PS5完全兼容PS4,那意味著PS5可以完整的繼承PS4的遊戲,甚至讓PS4遊戲在PS5上有些許的強化,這很可能會造成非常強的馬太效應。
家用主機直接追求的是軟體銷量,而軟體銷量的直接基礎是軟體數量。
PS4的軟體數量有x1的兩倍有餘,如果完全兼容,這個優勢將會保留到下個世代,贏在了起跑線上,只要不作死,差距就會越拉越大。家用機市場極易形成寡頭壟斷,第九世代搞不好又將迎來壟斷,這可真不一定是件好事兒。PS5會選擇性向下兼容+冷飯Remastered的模式。但由於競爭對手實在孱弱,不排除索尼有可能出商業利益至上的昏招。
但是向下兼容的意義其實不大,這不是PS5研發的值得考慮的點,PS5的研發目標是完全電影級畫質互動體驗,以PS4後期頂級大作的表現,PS5的進化非常值得期待。
100%兼容。
現在機器的架構一般都是x86的了。為什麼?因為這是性價比最高的方案了。如果採用別的架構方案,首先肯定不能兼容現有遊戲的。那麼其他的問題有,開發套件成本,開發成本,硬體設計製造成本。開發套件就是開發遊戲需要的一系列的工具,包括編程,編譯等等。現在很多遊戲引擎都能很好的支持x86架構的系統。
現代軟體行業x86都快成行規了。別說遊戲機了,小型機都在苟延殘喘。
ps4遊戲想放到ps5玩個人認為在現在這個階段是板上釘釘的。
更應該考慮的是,ps5出了之後,新遊戲ps4pro能不能玩?畢竟470d的性能放到未來兩年不應該過時才對。
技術上肯定估計可以,關鍵在於一些別的問題。你覺得生化4和上古5這種鐵杆冷飯會給你兼容?
也有可能到時候出個ps4 pro2
另外別說兼容ps4,說不定性能上來兼容一波ps3給你一個買ps5的理由
-主機向下兼容不如遊戲向上重製…
這要看推出ps5的原因是因為ps4性能落後還是ps4被破解了。
神海4重製版,TLOU2重製版。戰神4重製版。向下兼容了怎麼出重置?naive。
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