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關於遊戲建模行業的情況?

關於遊戲建模行業的情況,本人有意從事這行業,但不知道發展前景怎麼樣,工資待遇怎麼樣?,場景,角色,武器建模待遇是不是不一樣?和其他動作特效,原畫職位相比又如何?知乎關於這類問題少之又少,望大神詳解!


在這一行做的好的有兩類人。

第一類人我叫他匠人,首先這類人在低模拓撲uv這些體力活上做的十分規舉,活兒非常乾淨利落,軟體技術過硬。

而且在最需要美術基礎的高模和貼圖部分做的也不賴,但是他們做這部分完全依靠經驗和手法,什麼意思呢,比方說做個寫實人頭,死記眼睛怎麼雕刻,哪個地方卡一下,那個地方松一下,雕刻衣服褶皺死記手法,什麼兩緊一松之類的。最終效果是及格的,能到70分,有的人能到80分,但東西看起來僵化是必然的,容易千人一面。

然後有第二類人,我叫他藝人。這類人在高模貼圖階段應對自如,如魚得水,軟體的便利性使他們自由的表達自己的審美規範。做東西沒有定式,能做到應物象形,做出來的東西十分有靈氣,生動。能到90分100分。

最關鍵的一點,匠人的手法與規律,可以不含糊的說都是從藝人這裡來的,他們觀察事物,再現事物,發現了事物背後美與自然的規律,總結成章。匠人方可依貓畫虎。或者說,他們是源泉。

並不是說匠人比藝人差。絕非如此。而且這行本質來說,就是個匠人行業,我見過高模形體十分精彩準確的高手,但是到了拓撲烘焙階段沒有最大化的保留高模信息,布線uv擺放不夠規舉,最後效果打了折扣。而且除了極少有追求的工作室或主美,一般七八十分就給你過了。你能做90分,很好,但要是速度慢了你還是不如做70分的。

軟體是劍宗,有招式。

美術是氣宗,心法,靠悟性。

二者都要勤學苦練,你不吃苦,靠看,靠聽說,不行的。

培訓機構,包括網課。都是教你套路的,這些套路,可以讓你短期內有一個武林高手的修為,但是,隨著時間,你會發現大部分人軟體技術趨於相同水平,而美術上藝人會源源不斷的開發出新的美術套路,你只能跟在後面學。

當然,你能到達80分,不管走哪條路在這個行業,幾乎可以說想去哪就去哪了。

最後,我入行的時候,不會3d軟體,不會套路。我正在在成為藝人的路上不斷前行。美術水平作為工作,早就足夠了,但自我追求卻沒有盡頭。

成為源泉,是我的目標與動力。


現在這個行業在外面的培訓五花八門,啥都有,說明市場對這方面的人才需求還是挺大的。不過三維遊戲行業有個特徵就是,當它完成一款遊戲之後,可能各方面原因而不需要大量的技術人員,就會大裁員,這樣就不是很穩定,所以能找到一個有持續開發遊戲項目的公司是很重要的。就目前而言,整個行業還不是很規範,甚至還有些混亂,所以應該還在發展階段,而且有時候有個不太理想的情況就是需要長時間加班。對於想過朝九晚五的人就很難受。工資待遇相對比較好,但前提就是必須能獨立完成負責人分配的任務,否則打雜的也好不到哪兒去。相比之下角色建模應該是最好的吧,當然能原畫更好啊,不過需要天賦,說不好。看自己比較喜歡哪一塊了,加油!!


說到遊戲建模的就業前景,我們先來了解下遊戲建模的就業領域.遊戲製作公司,設計公司,PC端網遊公司,網頁遊戲公司、移動媒體遊戲公司、電視台,廣告公司,影視後期製作公司等.

接下來,我們再來分析下,遊戲行業的大的發展趨勢.遊戲行業從誕生就備受矚目,因為它讓人們的生活變得生動有趣,幫助人們打發了很多漫長的碎片時間,讓人們生活的更幸福,是人們的精神食糧.

遊戲從前幾年的客戶端遊戲盛行,到前兩年網頁遊戲的鼎盛,再到如今移動遊戲的一枝獨秀經歷了一個漫長的過程,很多事情在不斷的變化,唯一沒有改變的是飛速的發展前景,不斷刷新歷史的銷售收入,以及研發設計人才越來越缺乏的困境.

小編為了了解遊戲行業就業情況,也經常去招聘會走訪,走訪的過程中就發現,傳統行業的招聘展台前排隊的人很多,但是大部分都是擱下簡歷就離開,有個別的能聊上幾句,說等通知吧,應聘成功率非常低.

但是遊戲公司的展台前,應聘的人相對少,但是遊戲公司的HR是很認真的跟應聘者聊,如果有非常合適的人才,當場就簽下,應聘成功率很高.

其實說到這裡,小編想要對正在求職的各位小夥伴們說,一定要擺正心態,傳統行業用人需求飽和已經是不爭的事實,與其與上百人爭搶一個職位,不如將目光轉向朝陽行業,像是遊戲動漫行業,用人需求非常旺盛,而且福利待遇真的很好,更容易就業.

其實,近兩年已經有不少優秀的人才看重遊戲行業的發展前景,捨棄以往的專業,投入到遊戲行業的懷抱,其中不乏博士碩士等高學歷人才.

遊戲設計是遊戲研發設計過程中非常重要的一步,遊戲設計設計的好,能夠吸引更多的遊戲玩家,所以遊戲設計設計師也是遊戲公司非常看重的人才,也是非常緊缺的人才,這對求職者來說是就業前景非常好的一個職位


我是在找遊戲原畫碰壁,然後有的公司提出做建模,同是迷茫的人啊,願我們都能前程似錦吧


呃,這個,有點吃青春飯的傾向,你要考慮清楚


現在電腦遊戲以排山倒海之勢迅速往手遊方向發展,而現在的狀態是,遊戲製作的周期大大縮短,迅速研發,迅速上線-----然後要麼迅速賺錢,要麼迅速死掉,繼續下一個。在手游的諸多限制下(遊戲方式,展示方式等)3D建模的需求量比之前大大下降了。因為2D也是個不錯的表現方式。而之前已經有大部分3D建模人員在,所以現在加入3D模型製作,不管是場景還是角色,收入應該沒前幾年好。相比之下特效和原畫需求比之前有所增加,所以待遇應該略好。但是待遇基本是跟個人能力掛鉤的,比如好的原畫非常稀缺並且收入很高,但是這不是隨便培訓下就能做的,要有良好的美術功底,和多年的繪畫基礎,以及豐富的創造能力,這中間可能需要幾年十幾年的苦練。所以不管做什麼,多埋頭苦幹吧,新人待遇都不會很好的,都是要努力學習,多年後成為優秀的有經驗的製作者的時候,才會有良好的收入。


都是風塵中人 樓主自重啊


《英雄聯盟》《穿越火線》《絕命大逃殺》《逆戰》《劍網3》等遊戲,而手游以《王者榮耀》《陰陽師》《刺激戰場》等遊戲為主,可以說有家裡有電腦的基本都會玩下遊戲玩,遊戲已經是很多人生活中不可缺少的一個娛樂環節了。大到60歲的老爺爺,小到2歲小屁孩,都會玩 一下遊戲,在我國人口基數下玩遊戲的人也是日益增長,所有遊戲開發也成了個熱門行業。由於遊戲的種類多、模式多導致某些遊戲人氣高居不下而有些呢就只能被淘汰。所以需要跟多的人去開發新的遊戲,導致遊戲製作人才缺口十分的大,需要大量的人才進入這個行業。中國已超越美國成為全球最大遊戲市場,遊戲設計行業人才缺口超過30萬,平均月薪超過10K


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