《荒野大鏢客 2》的細節究竟有多真實?


2018.12.18更新

上周末兩個項目一個成功交付,一個成功上線,終於可以閑一點了。颶獸也到貨了。

說一個很讓我感到很費解的「反真實」細節,在雪地里搭營火的時候,燃燒的柴火周圍的雪一丁點兒要融化的痕迹都沒有,看著真讓人難受。改天上一張圖。

言歸正傳。

今天晚上在羅茲外面解放了個囚犯,幫他把鐐銬打碎,完了告訴我羅茲南邊有個成天醉酒的男人,可以去搶錢。我一路屁顛兒過去,進屋一槍崩了主人,剩下個小夥子求饒,問了錢藏哪之後,猶豫了一下還是把他給崩了。翻箱倒櫃發現他媽媽給他寫的信,大概意思就是你爸就愛喝酒,我重新找了工作,你要是願意可以搬過來一起住之類的,看完我就有點後悔了。

這還沒完,我回到營地後,有個叫蒂莉(還是莉蒂?)的黑人大姐跟我談心,亞瑟說感覺自己最近發瘋了,不知道為什麼,殺了很多無辜的人,大姐也說是啊,你失控了之類的,不應該這樣怎樣怎樣。

感覺大姐就是說給我聽的。 2333333

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2018.12.12更新

謝謝知友們的亞瑟增肥秘訣!看了大家說的,我決定不關心體重了,隨緣吧!畢竟我自己本來也是一個瘦宅。

最近的兩個項目這周末會交付其中一個,後面應該就有時間繼續做西部模範公民了,再加上雙十二入了一個颶獸競技版(vantage買不起呀),這樣就可以舒舒服服的騎馬了。個人真的不適應DS4,L3+R3按的指頭疼,OPTION又不好按,而且不適應搖桿對稱布局,玩的時間久了,左手拇指會酸痛。

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2018.11.11更新

知乎小透明竟然破百贊了!第一次破百贊!!有點小激動啊!!謝謝大家!!

這段時間項目比較緊,PS4都沒開過雞,等忙完了繼續更一些自己發現的細節!!現在才剛玩到第三章。

話說亞瑟體重怎麼控制?我怎麼吃都是偏輕!求傳授增肥秘訣!

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以下為原回答。

亞瑟會把自己的所見所聞記在日記里,比如各種主線、支線任務,以及一些奇怪的、特別的東西(山頂的巨人骸骨、殺手線索等),還有遇到的動植物。

拿動植物來說,亞瑟每發現一個新的動植物(長按R1),一段時間後(或者回營地睡一覺)就會在日記里畫一張速寫。

如果這個東西是老遠發現的,或者是在騎馬中發現的,那麼它的速寫,大概率就會很粗糙,幾乎就像是隨便塗抹的,畫的很爛(原諒我不了解繪畫,不知道怎麼形容)。

如果是近距離觀察的,這個東西的速寫就很棒,可以用栩栩如生,惟妙惟肖來形容了。

下圖左側的黑熊和野豬,是我在獵傳說公鹿的時候,蹲在草叢裡用望遠鏡發現的,畫的好醜(但也比我強1000倍)。

右側的鼠尾草和松鼠,是近距離發現的,速寫的質量和細節就要好很多。

(有評論區的小夥伴提出來丑的是馬斯頓畫的,但是我寫這篇回答的時候,我才玩到第二章。)

再補幾張。

下面這四個是在翡翠牧場騎馬觀察的,說實話,我都沒認出來右上是綿羊。

鮮明對比。

下圖左上的叉角羚是我在馬上觀察的時候,它嚇跑了,不知道是不是這個原因,只畫了一半。

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突然想到,我再近距離觀察一遍,會不會把對應的畫的爛的慢慢變成畫的好的呢?晚上回去試一下!

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11.04補充

目前觀察了幾次,畫的爛的還是那麼爛,沒什麼變化。其實仔細想一下也對,不變好像確實更合理一點,第一次畫出來是什麼樣就是什麼樣。


說一個目前所有答案中沒有人提到的:

荒野大鏢客2是目前對十九世紀末交通工具細節描寫最為深入準確的遊戲

首先從當時陸上交通當仁不讓的主力火車開始解說。十九世紀末期的美國蒸汽機車設計風格正處於由經典西部片中經常登場的頭頂裝有火花防止器的鑽石型煙囪,面部配置正方形的大型煤油燈,車輛整體風格低矮塗裝花花綠綠的中古時代向造型一眼看上去就顯得強壯,往往通體烏黑,但車輛壽命又經久耐用的新風格過度之中。

為了方便不了解美國機車設計風格的朋友,下面將會放出兩張遊戲中出現的鐵路公司中央聯合鐵路(Central Union Railroad)的現實原型:中央太平洋鐵路(Central Pacific Railroad)及其後繼者南太平洋鐵路(Southern Pacific Railroad)的兩張機車照片作為說明

停放在第一條橫貫大陸鐵路接軌處----猶他州金道釘國家歷史紀念地(Golden Spike National Historic Site)的中央太平洋鐵路60號4-4-0機車「朱庇特」複製品

這台原型製造於1868年的機車風格一看就是西部電影中最常見的風格:看上去比較瘦小的鍋爐,煙囪上往往頂著一個巨大的火花防止器,朱庇特號使用的是漏斗形,車頭裝有放置於長方形大盒子中的煤油前燈,排障器上配當時車輛間標準的連接手段:插梢型緩衝連接器。整台機車用色古典,華麗,用今天的眼光看來,車頭導輪配色甚至包含後世被美國極端保守主義厭惡的某種意識形態要素在內(笑)。

時間一轉到了世紀之交,中央太平洋鐵路的後繼者南太平洋鐵路於1900年委託美國機車公司(American Locomotive Company)的前身之一,斯克內克塔迪機車廠(Schenectady Locomotive Works)製造了車軸配置為2-6-0的M-4型蒸汽機車:

保存於亞利桑那州圖森的南亞利桑那交通博物館(Southern Arizona Transportation Museum)中的1673號M-4型蒸汽機車

整台機車設計風格發生了巨大的變化:粗壯的鍋爐,從單式轉為往複式的氣缸,圓筒形前燈,安裝在煙囪兩側與前燈下方的機車號牌,垂在排障器右方的制動風管表明這台機車裝備了自動空氣制動系統;而機車配色也從十九世紀中葉到下半夜的五彩斑斕變為實用而洗鍊的黑色主體配上前端銀色。

在遊戲中出現的兩種機車完全復原了這個機車換型時代的新舊兩種設計風格。下面上傳的圖片是遊戲中出現的另一家鐵路公司,拉赫那奇-米德蘭鐵路(the Lannahechee and Midland Rail Co)公司376號4-6-0「十輪」(Ten Wheeler)型機車截圖,攝於遊戲中安尼斯堡站西側的煤礦專用線。

單式氣缸,頭頂裝有漏斗型火花防止器的煙囪,臉戴煤油燈與車輛號牌,整台機車風格一看就接近朱庇特號的古典風格

從側面看煙囪,煤油燈與另一塊號牌

說到這裡各位一定對當時美國,加拿大或墨西哥不少蒸汽機車安裝帶有火花防止器的煙囪有些不解,特別是經過煤炭資源豐富的安尼斯堡的拉赫那奇-米德蘭鐵路也會採用這種機車?答案要從當時中北美三大國的機車燃料中尋找,在十九世紀下半葉的西部黃金時代由於煤炭產量有限,不少蒸汽機車採用木柴作為燃料驅動機車行進,為了防止採用木柴燃料的機車在通過沿線的森林或農田時鍋爐中未燃燒殆盡的木屑火花隨著廢氣從煙囪噴涌而出,進而引燃數目或農作物造成嚴重火患,在蒸汽機車煙囪頂部安裝一個低成本的火花防止器怎麼說也比燒掉資本家費了千辛萬苦才賣出去的鐵路沿線附屬地要好的多吧。

用今天的時髦辭彙形容就是:煤炭-木柴雙燃料兼容切換型環保蒸汽機車(笑)

二十世紀初期製造的擁有寶石型火花防止器煙囪的2-8-2蒸汽機車

十九世紀美國古典風格蒸汽機車造型的另一個特點就是之前段落提到的方形前燈。在1830年代北美鐵路草創時期,夜間照明問題困擾著負責運行與安全的司機/司爐,以及背後為鐵路公司利潤而愁眉苦臉的強盜男爵們。一名叫霍雷肖·艾倫(Horatio Allen)的人提出了最初的解決方案:在機車前方掛上兩節平車,第一節平車上放有一個由鐵棒彎曲而成的瓮形籃,籃中放著松木,籃子下方和後面起隔離作用的第二節平車上均平鋪上沙子用於隔離熱量。

當時的夜間行車場面,前有照明用火後有燃燒鍋爐,司乘勞動條件惡劣程度完全超乎現代鐵路司乘人員想像

1840年8月,一家名叫波士頓與馬薩諸塞的廣告公司(Boston and Massachusetts Advertiser)發布了一條廣告:

「波士頓-伍斯特鐵路公司(The Boston and Worcester Railroad Company)正在研製一種非常明亮的前燈,該燈配有巨大的反光板,安裝在機車前方,晚上將在路上行駛。」

「自此以後夜間貨運將變得利潤豐厚。」

到南北戰爭時期,機車前燈已經標準化為簡單,面向行車方向側裝有圓形玻璃窗的長方形盒子,最大型的前燈長23英尺,高26英尺。

接下來上傳的兩張圖片將簡單表明大型煤油前燈的基本結構

煤油前燈的正面,注意聚光鏡中間挺立的老一代人最熟悉的煤油燈

打開側門後可以看到支撐聚光鏡和小煤油燈的結構

遊戲中出現的另一家鐵路公司----由大反派資本家康沃爾經營的南-東鐵路(Southern and Eastern Railroad)的主力機車,採用經典的4-4-0「美洲」(America)軸式的451號,與拉赫那奇-米德蘭鐵路4-6-0機車的古典造型相比一眼看上去就現代許多。下面的是來自攝影模式的照片,攝於聖丹尼斯車站西側工業區的停車側線

雖然451號機車採用的是較早的4-4-0軸式(發明於公元1837年的美國),但因機車製造年代較晚,造型風格與之前的機車相比猶如漸變色處理般有趣

相比主動輪數量更多但直徑偏小的376號機車,451號機車只有位於機車左右兩側各兩個的大直徑動輪,通過連桿與單式氣缸鏈接,機車從靠近駕駛室的燃燒室-火箱到位於煙囪下方的煙室之間雖然尚有一定高度差,但從煙室蓋面積可以很容易判斷出451號機車的火箱及鍋爐容積明顯大於低矮的376號機車。

鏡頭再一次對準煙室上方的煙囪

與一般燃煤鍋爐相同的豎直煙囪,造型圓滑的前燈,風格已與二十世紀的美國蒸汽機車相當接近

十九世紀末的美國機車照明正處於一個快速變革的時期,南北戰爭後曾經廣泛普及使用的煤油前燈正在被電石燈(又稱乙炔燈,acetylene lamp)和更加先進的電弧燈(Arc lamp)迅速的取代。雖然剛剛誕生的電弧燈以其出色照明強度遠遠的把巨大,昏暗的煤油前燈和稍微先進的電石燈甩出了一大截兒,但同樣因為照明強度過大,以至於鐵路官僚與資本家不得不擔心其成為行車安全的威脅---萬一會車過程中對向列車司機視力被電弧燈巨大的亮光照到短時失明,抑或電弧燈的亮光將壁板信號機主副壁板閃亮的紅色黃色信號壓下去導致行車事故。由於電弧燈需要穩定的電力供應提供照明,故配備電弧燈的機車首先擔當起旅客列車本務機車的重任,由安裝在行李車或郵政車中的小型發電機提供機車照明電力。

十九世紀末二十世紀初採用電弧前燈的兩台蒸汽機車,由於右側機車的4-4-2「大西洋」軸式發明於1888年的美國,因此剛好成為這場機車前燈革命的受益者

當時的電弧燈用發電機,尺寸與今天承擔單列車底供電任務的車載發電機要小上許多

R星似乎為配合遊戲中那位掌握著鐵路,電力,石油開發,農業,城市公共交通等十九世紀末重要產業,擁有自己的防彈私人車廂與高速蒸汽輪機遊艇(後面船舶部分將會介紹這艘具有革命意義的船隻),擁有足以操縱聖丹尼斯與萊莫恩政局的土豪心和蕩平印第安人家園,把古巴一部分變為香蕉共和國之武德的大資本家康沃爾的強悍而專門選擇了十九世紀末一台赫赫有名的蒸汽機車作為遊戲中南東鐵路旗下機車的原型:

紐約中央鐵路(New York Central Railroad)公司的4-4-0型蒸汽機車999號

完工下線後停留在在錫拉丘茲街頭的999號機車,注意車頭的電石前燈與兩盞小型的煤油尾燈

1893年紐約中央鐵路公司位於州府奧爾巴尼的西奧爾巴尼車輛段(West Albany Shop)自行製造了這台造型設計風格剛好處於古典向現代轉換期間的機車。雖然機車並沒有採用當時最新,最適合牽引客車的4-4-2「大西洋」或4-6-2「太平洋」(Pacific,對應我國鐵道部勝利型或人民型)軸式,抑或主動輪數量平衡適合於客貨兩用的4-6-0「十輪」(Ten Wheeler),卻採用了古典的4-4-0。但999號在下線後不久便創造出一個驚人的記錄:

五月九日,999號在擔當紐約中央鐵道運行於紐約市-布法羅間的看板列車「帝國州特快」(Empire States Express)本務過程中,在巴達維亞(Batavia)至布法羅區間創造了驚人的164.5公里速度記錄,隔日,999號在本區間再次將速度記錄刷新為181公里。

這個速度記錄到底有多麼可怕?要知道世界上最後兩個長距離旅客列車大國-中國與印度的鐵路開始批量運用160公里時速機車及客車時,恰好與999號突破速度記錄隔了約一百年。

(所以今天的北美兩國鐵路看上去事故極多,但仔細思考起來,無論技術或客貨運組織理論方面仍然對中國存在著不小優勢)

牽引四台十九世紀七十年代重型客車疾馳的999號,由於車廂尚未安裝1887年普爾曼公司發明的連廊很容易判斷出生產年代

1893年宣傳畫:紐約中央鐵道最早與最新的機車

但採用陳舊的4-4-0軸式帶來的問題也迅速暴露,在紐約中央鐵路所屬其他路段運行中發現999號機車在牽引五節以上重型客車(Heavyweight Passenger Car,二十世紀三十年代軸重降低前的美國鋼製車體客車統稱)時動輪因黏著係數不足,導致極為嚴重的空轉。此後,包含999號的全部同形車將86英尺的主動輪更換為更小的70英尺型,1920年紐約中央鐵道為999號的煤水車(Tender,用於載運機車運行所需的煤炭,木柴與鍋爐水)與鍋爐進行了翻新作業,翻新完畢後,機車自編號改為1086。

1920年更新煤水車,鍋爐,前燈的1086號,注意明顯縮小的動輪直徑

翻新過的999號(為便於稱呼繼續沿用舊自編號)被下放到支線區間運用,並與1924年作為展品參與北美最初的一級鐵路巴爾的摩-俄亥俄鐵路(Baltimore and Ohio Railroad)的鐵馬博覽會(Fair of the Iron Horse)。當北美鐵路始自三十年代的內燃牽引動力革命在二戰後全面到來之際,1952年五月,在西紐約州從事調車機與牽引牛奶罐車小運轉的999號也迎來了職業生涯的盡頭。

十年後,即將走入歷史的紐約中央鐵路向芝加哥科學與工業博物館捐獻了999號。

現存於芝加哥科學與工業博物館的999號機車,根據煤水車,縮小的動輪直徑,塗裝風格,更新後的電力前燈,小型排障器與詹尼車鉤可以判斷出機車最終被複原為二十世紀初期狀態

說完了999號的光輝往事,讓我們重新把目光轉回荒野大鏢客2中的鐵道細節上。雖然遊戲中的兩台機車有著截然不同的設計風格與運用範圍,但機車和車廂的諸多細節卻被R星幾近完美的還原。

首先是機車的車鉤。和機車造型設計與照明方式相同,十九世紀末的美國機車車鉤也處於新老交替過程中,發明於南北戰爭時期並隨著跨大陸鐵路建設被推廣的桿銷式車鉤(Link and Pin couple)正在被逐步替代,1893年正處於自己任期最後時刻的總統本傑明.哈里森(Benjamin Harrison)簽署了聯邦法令《鐵路安全設備法》(Railroad Safety Appliance Act),宣告幹線鐵路車鉤與制動系統統一化完成。當時的機車普遍採用怪異的車鉤安裝模式,車頭端還是傳統的桿銷式---雖然長得很像鯨鬚的排障器之中已經出現了風管的身影,而煤水車尾端卻安裝了新式的詹尼車鉤(Janney couple)。

圖為1893年華盛頓州埃弗雷特-基督山鐵路(Everett and Monte Cristo Railway)的3號機車,桿銷車鉤安裝在從排障器上外露出的端樑上,在車鉤右端的橡膠管就是空氣制動用的風管

而遊戲中的機車很好的還原了這點,1899年時機車前端仍採用桿銷式車鉤,而尾部已更換為國家標準法令規定採用的詹尼車鉤。這裡仍以南-東鐵路451號機車為例

位於機車前端的桿銷鉤

尾端煤水車車鉤採用詹尼鉤。提示:注意煤水車的踏面制動系統

其次,R星對當時北美鐵路常用的幾種客貨車型進行了最大範圍內的還原,首先是當時客車的主流木製重型車體客車(Heavyweight Passenger car)。在前文提到,我們現在常見的鐵路客車兩端連接處的連廊加風擋結構發明於1887年,所以遊戲中出現的客車都是較為舊式,與西部黃金年代車輛相差不遠的車型。

木製重型客車側影

下面放上一張同一時期製造的客車圖片作為對比

於1886年完工的賓夕法尼亞鐵路3556號客車

除了車身高度略低與轉向架架構完全不同外(從二十世紀初,北美鐵路客車改用沿用至今的導框式轉向架),遊戲中的客車與現實中的同型車幾乎完全相同。

為了區分復(pin)雜(fu)乘客,更好的針對不同乘客需要而提供不同檔次服務與價格歧視而出現的各種車廂也在遊戲中得以還原,在西部片中經常出現的只有樸素內裝和木條座位的二等車;內裝奢華,座位舒適,還裝有當時剛剛問世的電扇的一等車;由於美國國土幅員遼闊,早在第一條橫跨大陸鐵路開通之前,為長距離旅客提供更好休息環境的卧鋪車與不放過從旅客身上多勞一個子的機會餐車已將美國鐵路接下來的一個世紀中拚命挖掘旅客運輸舒適潛力的銳(tan)意(lan)精神充分顯露。

內裝樸素,座位一眼看上去就很膈人的二等車。在西部電影電視劇中經常出現的內裝被R星首次在遊戲中加以還原

走廊平鋪著繡花地毯,頂部換氣廊懸掛著白色頂燈和吊飾,車廂兩側車窗懸掛著美觀的窗帘,讓乘客忘記旅途疲勞的絨面座位....這就是十九世紀末典型的一等車內裝

僅在四大神槍手任務中出場的餐車,由於魔改盒子炮的主人比爾.米德奈特經常在這趟車餐車上喝酒解悶,列車被羅茲站售票員戲謔稱為「米德奈特特快」。可惜R星並沒有進一步做出一組擁有坐車,餐車,卧鋪車完整編組的旅客列車車底

除此以外,康沃爾擁有的的私人車廂在序章任務「利維提克斯·康沃爾到底是誰?」中也有登場

作為含趙量十足的大資本家,康沃爾的私人車廂外有厚實的防彈裝甲,內部則裝潢豪華舒適

在那個汽車剛剛問世不到十年,距離州際高速公路建設還有半個多世紀,小馬快遞已經走入歷史教科書,而採用重型挽馬牽引貨車也無法做到大規模低成本輸送的時代,有誰能撐得起惠勒-勞森公司的物流重任與美國郵政的全國通信功能?

顯然只有行李車,郵政車與鐵路貨車

當時典型的木製車體行李車,與一代不同,二代中出現的行李車長寬比例更接近普通客車車廂

從通道門看行李車內部。車內配有行李架,郵件分揀箱和貴重品保險柜,由一名持槍守衛看守車廂。通道門左側的鐵輪為制動手輪,當列車空氣制動失靈或車廂處於溜放中時,作業人員可以通過轉動手輪拉緊制動系統將車廂停住

相比一代中只有棚車與平車出現,二代中的貨車則包含了當時主要的幾種鐵路貨車車型

用於裝載防水貨物的棚車,注意車廂兩側的凸起證明是當時方興未艾的金屬結構貨車

製造後經過一段時間的木製敞車

木製棚車

一代中偶有出現的平車

十九世紀末剛剛問世的鋼製煤炭敞車,遊戲中的款式更接近二十世紀中期同型車輛

1901年製造的鋼製煤炭棚車,轉向架結構與軸蓋證明了它出生於世紀交替之際

除此以外,當時列車尾部通常掛有一節方便運轉車長及其他隨車工作人員瞭望觀察,保衛列車安全,並提供一定生活條件的守車。相比一代,二代中出現的守車又雙叒叕重現了當時守車的形態:小型車輛風格的兩軸轉向架上頂著一個四四方方的車體,車頂安有高出來的小屋用於瞭望列車狀態。

遊戲中出現的守車,相比一代中的四軸型小上一圈兒

賓夕法尼亞州雷丁鐵路(Reading Railroad)的雙軸守車

守車內部配備了取暖飲食兩用的煤爐,供工作人員休息的卧鋪和廁所,為了給單調的押車途中加入一點兒調料,R星在守車上貼了兩張當時宣傳畫為工作人員放鬆(笑)

除此之外,完全依靠你兩隻手按一定節奏上下壓動槓桿驅動的人力軌道車也被細心的R星所收錄。在1899年為艾普爾席德木材公司伐木營地專門增設的那條側線上可以找到這個可愛的小傢伙兒。

是不是很小巧呢?

人力軌道車驅動結構:人力上下搖動位於車輛正中的搖桿,然後通過機械傳動機構帶動位於搖桿下方的大齒輪,依靠兩個齒輪之間的大齒輪比驅動車輛前進,由於體積與結構所限,人力軌道車採用的踏面制動只能依靠腳踩制動踏板實現制動

當我第一次來到艾普爾席德木材公司時,就在那條專為上下木料而設置的側線上發現了小傢伙,於是我費力的把它從側線開到鐵路正線上。剛好一列火車正從後方正線低速接近,瞭望到前方路況不妙的司機迅速拉下了緊急制動,在車輪,閘瓦與軌道三者激烈摩擦發出的火花與刺耳聲音之後,火車停在了我的身後。這時我突然想起R星一定會做出人力軌道車的詳細驅動結構吧?於是迅速跑到機車上將司機趕走,放開制動向著可憐的小傢伙兒直奔而去。隨著一聲巨響,倒霉的人力軌道車被撞翻在線路左側,於是我趕緊停住火車,向著小傢伙快步奔去。

然後我不由得發出感慨:R星牛逼,連人力軌道車的傳動結構都做到了完美還原!

驅動結構與上面示意圖完全相符!

=====待更=====

(下次更新內容:一些鐵路建築細節,聖丹尼斯市有軌電車與現實中的新奧爾良有軌電車)


先放張圖,昨天經過武器店,恰好看聽到一句國話:」你就是看不起中國人,我們要和你們擁有相同的權利。「

跟著聲音走了過去,卻發現了這張令人心酸的海報。

說說這張海報背後的故事吧,根據劇情分析和一代遊戲對比,荒野大鏢客2的時間段應該是1899年的美國。

首先背景應該先從太平洋鐵路開始講起,太平洋鐵路曾經被BBC評為自工業革命以來世界七大工業奇蹟之一,也是第一條橫貫北美大陸的鐵路。 可以說正是這條鐵路成就了現代美國。

你會問美國人的鐵路和中國人有蛋關係?不,還真是有關係,還有大的關係!

當年這條在美國人心目中被看成是奇蹟的鐵路,大家可以想想,在當時的條件下,建設這條太平洋鐵路會有多困難,可以這麼講,這條偉大鐵路最艱險的路段,是由以中國人為主的工人修建的。在美國中央太平洋鐵路公司的鐵路工人薪水發放記錄中,華工的比例在工程後期甚至高達95%。

從1865年到1869年四年間,約有14000多名華工參加築路工程,占工人總數的90%,他們大多來自廣東和福建兩省。

(上方為遊戲畫面,華工在修鐵路,三位老哥在商討何時發工錢,工頭會不會給他們乾淨的水,此外營地邊有幾名白人持槍守衛)

除了汗水和智慧,華工們還付出了生命。可以毫不誇張地說,大鐵路是華工用生命鋪就的。

1865年底到1866年初,接連5個月的暴風雪使雪崩頻繁發生,整個營地的修建美國太平洋鐵路的華工們華工都被埋沒。幾個月後,冰雪融化,人們才找到遇難華工的屍體,他們的雙手依然緊緊握著工具;

1866年冬,在塞拉嶺通道施工中,有500到1000名華工死於雪崩;

1867年,內華達地區遭遇有記載以來最大的暴風雪,積雪最厚的時候達到十四米深,但停工一天即意味著資本家的巨大損失,於是四巨頭不顧天氣,仍然責令工人繼續施工。而這批具有驚人忍耐力和犧牲精神的工人,就在深深的積雪中繼續不停地開掘路基、鋪設鐵軌。經常有人在勞動中就被無常的暴風雪奪去生命,有時甚至整個營地遭遇雪崩而被掩埋,許多人的屍體直到幾個月以後冰雪融化才被發現,他們已經僵硬的手中還緊緊地握著鐵鎬。

1868年,工程延伸到內華達山——今天的美國人把這段鐵路稱為「內華達山上的中國長城」,約有1000名華工死在這裡。1970年,人們從當地沙漠中挖出2000磅(約合907.2公斤)的華工屍骨。

廣為流傳的「每根枕木下面都有一具華工的屍骨」,這句話絕非誇大其詞。

除了惡劣的工作環境,更讓人憤怒的是華工所受的歧視。他們付出了巨大的犧牲,拿的錢卻比白種工人少。鐵路公司每月付給白種工人35美元,還提供食宿;付給華工的卻只有26美元,還不供食宿。再者,華工全部沒有人身保險,公司還不承擔對工人家屬的任何義務。華工們在1867年唯一的一次大規模的、要求和白人勞工同等待遇的抗議示威也被巨頭之一的克洛克摧毀了。

《整理自百度百科》

當年的同工同權示威被R星這樣展現出來,不得不讓我吹一波R星,從19世紀末以來的排華運動,中國人在外國人眼中就是「豬玀」,再到後來的黃禍化身「傅滿洲」,經歷到現在成為「中國人」。

怎麼講呢~你問我《荒野大鏢客2》有多真實?真實到這樣的事情也會展現出來~

雖然知道是遊戲,但是還是給老哥們帶了點野味……


路上碰到一個被吊起來的屍體,一時手癢沖著那根繩子開了一槍,結果居然把繩子打斷了,屍體掉了下來,繩子斷的地方就是我拿槍打的地方...

在打傳奇雄鹿那裡有一個敵對幫派據點,據點裡有一個大房子、你要是幹掉這個據點後房門是鎖著的,你不能打開門進去,於是我突發奇想,門不能進我可翻窗戶啊,結果轉了一圈發現窗戶也鎖了,氣得我拔槍射窗戶結果把玻璃和窗欞打碎了,於是就能翻進去了,然後拿到一百刀....

路上碰到兩個人在拿鎚子砸保險箱,砸了半天砸不開,我靠近後就拿槍指我,果斷兩搶打死,然後發現我也打不開這個保險箱,靈機一動,掏出炸藥直接炸開,裡面有50刀

補充一個:在營地看見比爾和凱倫對話,我湊過去聽,結果凱倫向亞瑟打了聲招呼後繼續跟比爾扯淡,要知道在其他遊戲里,如果不是特定任務,npc的對話完全就是無視玩家的存在的,結果這次npc看見玩家湊了過來直接打聲招呼,大表哥2的細節就體現在玩家自己不經意間的偶然發現帶來的沉浸感

另外貼吧上看到一個這個,驚為天人

再補充一個,剛剛玩到小傑克被亞瑟救回來,到了營地後本來想上樓睡覺(保持體重決心做肥宅的亞瑟)結果聽到大家要開party,於是好奇的下樓一看,大家圍在篝火邊上唱歌,哈維爾在彈吉他唱西班牙民歌,瑪麗貝斯在跳舞,而賽迪阿德勒則躲在角落裡看著眾人不知道在想什麼,我走到篝火前那一瞬間的氣氛直接撲面而來,忍不住就操縱角色坐下聽大家唱歌,最後用手機錄了段視頻,另外在這個場景里還可以聽到某個二五仔的信念已經開始動搖,凱倫和蘇珊大媽在唱小黃調,具體歌詞嘛……只能說漢化人員真心有才....玩了這麼久的遊戲,真的第一次在遊戲里能體會到這種感覺,感覺面前的npc不再是一個個代碼寫成的程序,只會站樁的木偶,感覺他們就是一個個活生生的人


真實的反映群內現狀


1. 所有騎馬趕路時的對話,都有兩個版本:

兩個人離得近時是正常語調,兩個人離得遠時是提高了聲音喊的。

做過配音的人都知道這要多砸多少錢。

2. 這個有點污:

遊戲中所有公馬的睾丸,是會隨著溫度變化而膨大或縮小的……據說是1中公馬沒有蛋蛋,被玩家噴了,2中就一不做二不休連溫度感應都做了。

3. 運油的馬車如果被打穿油桶後繼續跑,會漏油,然後在地上留下一條可燃的油跡。

這也沒什麼了。

問題是:油並不會都漏光的,當漏到最低的槍眼兒的水平面時,就不會繼續漏了……Mind blown.


每個任務都可以不殺人,甚至如果動作夠快,能夠救人。比如遊戲一開始會遇到的兩個任務。一個是路邊小伙給馬修jio,你靠近的話小伙會緊張然後被馬直接踹死。我反覆讀檔看看能不能救下來,結果發現只要在他站起來的瞬間,拿神奇的繩索套住他,他能免於一死,解開繩索他會騎著馬跑走。另一個任務是懸賞任務,要去抓一個黑寡婦,你如果靠近慢她會把情夫一刀殺死,然後來殺你。如果你動作太快主動動手,她會騙情夫說是來抓他的,情夫會來打你。所以我又反覆讀檔用神器的繩索兩個都捆了。男的冷靜下來就解綁放了。把女的送到警察局後,亞瑟會說還好這次男的走運沒死之類的。


人物在沒過腳脖子的雪地里走過/騎馬跑過會留下明顯的痕迹(普通泥地也會有足跡),追殺你的仇人可能會追尋你的足跡找到你,所以遊戲里有提示你可以跑過小溪來中斷足跡。

當然你也可以用足跡畫一些有趣的東西。

↑以上是錯誤例子,好孩子不要學↑

王老菊視頻里的沙雕操作:在進播片的前一秒從馬上摔下來了,結果播片帥氣的牛仔幫派小樹林騎馬而奔變成了五六個人騎馬一個沙雕在後面跟著跑過了兩座山,還全是電影鏡頭 (讓我想起了神探福爾摩斯2里唐尼騎著矮馬追隊友那段搞笑場景)

與老滾5,昆特牌3里那種可以在超過60度斜坡上飛奔的馬不同,大鏢客里騎馬上坡可能會絆倒然後你會飛出去

生活中不經意間總是充滿驚(e)喜(yi)

因為19世紀還沒有紅綠燈和人行道,鄉間交通狀況很糟糕,騎馬通過人口稠密區域請減速慢行

注意,你騎馬撞了人跟在GTA5里開車撞人一樣嚴重,會被人追殺的!(這一點《天國:拯救》就做的不行,騎馬撞人沒有物理傷害判定)

騎馬遇到石頭也可能會絆倒然後連人帶馬都摔倒在地。

注意!切勿跟馬慪氣!

馬:自己不看路,怪我咯?

請不要毆打你的馬,你馬爺永遠是你的馬爺爺

請珍惜你的馬,不然會導致任務失敗。

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育碧的馬

R星的馬

EA的馬

B社的馬

任天堂的馬

波蘭蠢驢的馬

各有各的精彩


長文多圖(流量黨慎入)。

荒野大鏢客2的細節非常非常牛逼真實,這些各個答主都已經回答了很多了。但是似乎沒有人從服裝設計上來進行描述,那麼答主呢就以一個西部文化愛好者的身份來從服裝上聊聊這部神作到底多用心。答主愛好美國西部文化,也收了不少西部帽,就從遊戲里各個角色的帽子來說起吧。遊戲里各個角色的帽子都是經過精心挑選設計出來的,都有其自己的原型,答主現在就以長文來介紹介紹,希望各位一邊遊戲的同時也更多能了解西部的文化。(PS:本文答主最先發於百度貼吧,但在遊民星空未告知的情況下直接被複制黏貼一字不動地發於遊民星空,答主在此表示憤慨的同時也想說,謝謝你們欣賞我的文筆和介紹,但以後別這麼缺德好嗎,拿人文墨不至少也得先經過原作者同意授權?)以下開始正文。

「每一個活在西部的人都有一頂帽子」。在舊西部,無論你是上流紳士還是下層的法外之徒,無論你是視維護正義為己任的執法者,還是無視法律人擋殺人佛擋殺佛的亡命槍手,沒有一頂合適的帽子,那就像超人不再穿內褲,蝙蝠俠不再戴面罩。

19世紀伴隨著西部大開發的艱苦歲月,牛仔帽就伴隨著美國最早一批的拓荒者在西部遍地開花。功能性裝飾兩全其美!

大部分美國的牛仔帽由氈毛壓制而成,一般氈多來源於兔子皮和公羊皮,羊皮的偏軟兔子皮偏硬。少有的牛仔用的是純牛皮的帽子,這種帽子比較有型,但是功能性和持久性上差了點。因為牛皮遇水容易變形。而氈是防水防變形的。基本上使用得當的話,氈做的牛仔帽用上十年二十年問題不大。遊戲里大叔Uncle頭上的那頂種植園帽子少說也有15年的年齡了。儘管已經破舊不堪,但其功能性依然強大而且可靠,作為混跡大西部身上閑錢不多的牛仔們,只要這帽子還能遮風擋雨,那自然是不離不棄不輕易換的了。因此在那個年代,對於西部槍手而言,第一重要的是槍,第二重要的自然是頭頂上那頂伴隨著自己風吹日晒策馬揚鞭的牛仔帽了。

有人問,為什麼每一個西部的人都會帶帽子。這裡我來說說自己的理解,首先,美國西部尤其科羅拉多州,堪薩斯州,德州這種地方平原多,遮擋物少,作為牛仔,亡命徒,賞金獵人常年在野外奔波,沒有一頂巨大的遮檔帽極其容易晒傷,而且這種晒傷極其嚴重,當年本人應邀去往澳大利亞的北部地區農場的時候,那個鬼地方和美國西部地理環境及其相似,在外面倆小時後,整個脖子全是如燙傷般的晒傷,第二天就劇痛難忍開始脫皮發炎。好生痛苦,此後本人便和當地農場主工人一樣戴著澳洲產的西部帽,這才保證了自己臉和脖子的皮膚沒有在灼燒的陽光下爛掉。此外,因為氈毛密度大,防水性及其高,因此在雨天可以發揮雨傘般的作用,這無疑成為了當年老西部奔波的人們所追求的功能性強大的隨身物品。逐漸地,西部帽流行開來,加之其美觀性多元化性,便也在上流階級受到熱捧,並且產生了很多變種,這個我會在後面說。

美劇西部世界裡面也是基本每個男性角色都是頭頂一個西部帽。

下面來和大家聊聊遊戲里人物的默認帽子。因為我本人在澳大利亞,澳大利亞有一家生產西部帽的百年品牌,叫Akubra,那麼就用這個百年品牌的帽子來對應一些遊戲里人物帽子的原型好了。這品牌很不容易,至今依然採用傳統手工工藝來做西部帽,一張帽子保證用四張兔子皮(不知道要不要求三星完美皮哈哈哈)壓出來的氈皮來製作。當然美國肯定有相似的品牌專註於西部帽生產,比如Stetson,Herbert Johnson都很有名氣啦,但我畢竟不在美國不是特別了解就暫用澳大利亞的Akubra好了。

蛇蠍小人麥卡

我雖然很討厭這個人,但我挺喜歡這哥們的帽子的,騷白色配上黑夾克真的帥啊,還有騷紅色握把的雙槍。本人細細觀察過,感覺應該可以看為以Akubra系列裡這個類型的帽子為原型的,翻譯過來叫瑞弗利納。麥卡一看就不是啥講究人,帽子取下來估計就這麼往桌上地上蓋著,這樣其實不好,帽子邊沿的曲線會很容易因為長期平放而被壓平,所以可以看出麥卡應該就是這樣XJB一放,長久以來帽子邊沿會變得平坦。

忠厚卻愛偷懶耍滑的大叔

大叔這頂帽子,嘖嘖嘖,和他年齡是不是可以一爭高低了。R星真的很細緻,我在北澳農場里看到的老頭老牛仔大部分都帶著頂十分有年代感的帽子,活了大半一輩子,摸爬滾打,頭上那頂帽子從嶄新的發亮到陳舊的黯淡伴隨著主人一起變得滄桑卻也越來越有味道。大叔這頂帽子,答主一眼認出。 應該是下面這個Akubra系列一個叫閑暇時光的款型。

愛爾蘭小伙尚恩

小伙話癆,挺可愛的,來自英倫,品味不錯,學著上流社會打扮,帶個硬頂小圓帽,個人覺得和這款很相似。

滿口跑火車的約書亞

要裝作上流社會,沒有頂上流社會的帽子是玩不轉的。這頂高禮帽也在這個品牌里,我當年收了一個,也是兔子皮做的,不過講道理這種帽子功能性低還貴,感覺沒卵用,放家裡做個裝飾還不錯,戴頭上出門逛街怕是分分鐘被認為是街頭藝人。

墨西哥歌神哈維爾

私以為這哥們長得很帥。而且嗓音不錯,唱歌好聽又會彈吉他,好好的當個音樂家不行嗎?非要和Dutch混。哥們品味不錯,和尚恩同款的帽子我就不多發圖了,這種圓頂小帽在19世紀和20世紀初很受上流社會歡迎。哈維爾那件披風講道理有點騷,其實這種拉丁風格的攤子多是羊駝皮做的,羊駝是什麼,就是神獸,那玩意兒貴的一筆,LZ沒買過。

幫派元老何西阿

老哥是個講究人,大家的帽子都是常見的黑白棕,唯獨老哥是騷藍色啊,不愧是年輕時三人組裡最帥的那個。這款帽子我一眼認出來,幾乎是最經典常見的西部帽了,圓頂兩邊帽檐上翹,Akubra里這個叫「老闆」的款簡直和何西阿這頂一毛一樣啊。

前作主角約翰

約翰的帽子,怎麼說呢,有時候看著像氈帽,有的角度看又像皮毛,姑且認為是皮帽吧。這種帽子在澳大利亞特別多,而且因為比氈帽便宜很多,所以更多人帶,不僅僅是農場能見到,有時候太陽大了走在城市裡都能看到行人帶這種澳洲成為內陸帽的皮帽,一般是水牛皮做成。現代為了透氣考慮,在帽身處設計了孔,保證散熱。

西部點子王達奇

下面隆重介紹我們的西部點子王,達奇。作為幫派老大,點子王首先在穿著上就要和其他人保持不一致,不然一沒本事二沒實力怎麼唬住手下一幫猛虎惡狼?穿著講究的不是實用而是高調,畢竟遊戲下來一圈,第一次搶火車哥們兒動動嘴,第二次搶火車哥們兒騎騎馬追一追,達奇的衣服就和他的點子一樣華麗卻不實用。下面來看看。

達奇的帽子講道理挺好看,不大但很精緻,而且深黑到反光,感覺材質不一般,私以為依然是氈,但至於什麼氈看不出來,姑且只能找個接近的了。

悲情的主角亞瑟

作為本作主角,那自然待遇就不一樣,首先這頂帽子在款型上借鑒了一個在澳大利亞流行了好幾十年的無以復加得經典款Akubra帽子,遊戲海報剛出我就有這種看法,也在一個澳洲帽友那得到了相同的觀點。但材質上是R星做了修改,把原本的氈改成了皮革,所以表面反光特別明顯,帽帶由袋鼠皮改成了牛皮繩子更符合美國西部的環境和風情。這款在澳洲流行幾十年的帽子,命名為The Snowy River(雪河),來源於70還是80年代一部火遍澳洲的西部愛情片the man from the snowy river來自雪河的男人,自打電影火了,這款帽子基本爆賣,我可以說,幾乎每一個爺爺老爹輩兒的澳洲人都至少認識這款帽子,而走澳洲農場鄉下,這款帽子更是常見,我不知道荒野大鏢客2這麼火爆,能不能再次刺激一波這款帽子在澳洲的銷量,但我幾年前就收了一頂這款帽子,這麼多年過去了依舊喜愛,感覺這設計幾乎完美,大小,弧度都很合適,下面放圖,因為官方也沒說法,從來沒提過帽子設計的靈感,至於各位怎麼看見仁見智了。

總結

總的來說,澳洲內陸和美國西部這種帽子文化可以說根植於心了,縱然充滿亡命徒和賞金獵人的西部已經消逝在了時代的滾滾洪流中,但在百年後的今天,從充滿野性與美感的西部帽中,我們依然能感受到當年那種烈日狂沙策馬狂奔的牛仔遺風,品味這廣袤的西部文化的一角。

悲情的主角亞瑟

  作為本作主角,那自然待遇就不一樣,首先這頂帽子在款型上借鑒了一個在澳大利亞流行了好幾十年的無以復加得經典款Akubra帽子,遊戲海報剛出我就有這種看法,也在一個澳洲帽友那得到了相同的觀點。但材質上是R星做了修改,把原本的氈改成了皮革,所以表面反光特別明顯,帽帶由袋鼠皮改成了牛皮繩子更符合美國西部的環境和風情。這款在澳洲流行幾十年的帽子,命名為The Snowy River(雪河),來源於70還是80年代一部火遍澳洲的西部愛情片the man from the snowy river來自雪河的男人,自打電影火了,這款帽子基本爆賣,我可以說,幾乎每一個爺爺老爹輩兒的澳洲人都至少認識這款帽子,而走澳洲農場鄉下,這款帽子更是常見,我不知道荒野大鏢客2這麼火爆,能不能再次刺激一波這款帽子在澳洲的銷量,但我幾年前就收了一頂這款帽子,這麼多年過去了依舊喜愛,感覺這設計幾乎完美,大小,弧度都很合適,下面放圖,因為官方也沒說法,從來沒提過帽子設計的靈感,至於各位怎麼看見仁見智了。

總結

  總的來說,澳洲內陸和美國西部這種帽子文化可以說根植於心了,縱然充滿亡命徒和賞金獵人的西部已經消逝在了時代的滾滾洪流中,但在百年後的今天,從充滿野性與美感的西部帽中,我們依然能感受到當年那種烈日狂沙策馬狂奔的牛仔遺風,品味這廣袤的西部文化的一角。

單單從服裝設計來說,R星真的是下足了功夫,我一直篤信一點,別的遊戲廠商是把藝術做成遊戲,但R星,真的是把遊戲做成了藝術,如此細緻雕琢的態度,無疑使得這個遊戲的任何一個細節提煉出來都能被拿來說道一番,也許這就也可以被看作是這個遊戲最大的魅力之一吧。喜歡的同好記得點個贊和關注吧,本人不定期更新一些有趣的文章和回答。


作者:尚武騎射-大四囍

「大表哥2」的馬,做得真好!

  大家好,我是大四囍,現役的職業騎射選手,在深圳一所馬術學院任教員,同學們叫我石老師。同時,我也是個遊戲發燒友,對於R星我一直非常熱愛,《荒野大鏢客 救贖2》(以下簡稱《荒野大鏢客2》)更是我苦等多年的遊戲,一代的時候我被朋友劇透了結局,竟然有半年時間不敢玩這個遊戲,因為我不太願意麵對那個結局,通關以後立刻重新玩,包括 DLC 我通關一共不下5遍。這次有幸受邀寫這篇文章,是想給各位朋友介紹一下《荒野大鏢客2》對馬的還原做到了怎樣的程度。

  遊戲發售前,我好幾個朋友就已經預購了這個遊戲,我本來是想等遊戲發售後看各平台評價再買的,結果我學校的一個學員大半夜跟我說:「你快買吧,這遊戲馬術系統就值了,做得特別細緻,馬的品種非常多,甚至細緻到你能看到馬在跑動時晃動的蛋蛋!」我就二話不說讓朋友幫我買了終極版(數字版)。剛玩一天,又經朋友介紹接到了 VGtime 的約稿……

  因為日常事務較多,我加班加點玩,到落筆時也才剛剛玩到第三章,但遊戲里已經有很多關於馬的細節讓人驚艷了,後續的內容我只能看一些視頻補補。閑話少提,下面我們一起來走進《荒野大鏢客2》中的馬文化。

馬就是放大了的兔子

  相信大家都見過馬,但應該主要是在影視作品裡,實際接觸的機會不會太多。那麼馬到底是怎樣一種生物?它和我們有什麼關係?教師習氣,石老師在這裡先對馬做點科普。

  馬的祖先,就源自美洲。不過我們在《荒野大鏢客2》里騎的馬和千萬年前美洲的馬祖先們關係不大,因為美洲的本土原生馬種早已滅絕,很諷刺。它們滅絕的原因有很多種猜測,我更傾向於認為它們是被人類所滅絕。這在生物演化史上一點都不新鮮,自打我們的祖先智人開始向世界各地擴展,各地的生物以屬為單位開始滅絕。馬和人類的第一次接觸並不美好,在人的眼裡,馬就是行走的卡路里~美洲的原始人要減肥也許會說:「燃燒我的小馬駒~」

  沒錯,據考據在6000年前,人類學會飼養馬匹,跟養其他家畜一樣,主要是用來吃的。

《荒野大鏢客2》中的一個 BUG 區域,所有東西經過這裡都會著火,這一地烤馬肉都是經過這裡的馬被燒死了……

  大約在4000年前,人們開始用馬來幹活和騎乘,有一說是哈薩克人的祖先馴化了馬匹,這個觀點我沒論證過,但我相信應該還是起源於中亞地區。馬匹在人類的生活和戰爭中扮演著非常重要的角色,因為馬的存在,大大加快了人類的文化與信息交流,這直接促進了人類文明的發展。馬匹在和人類攜手並進千百年的歲月後,終於在工業化時代興起的轟鳴中漸漸遠離大眾主流生活。

  具體到馬本身,它是怎樣一種生物?拋去那些華麗的辭藻,石老師給你們說人話:馬其實就像放大了的兔子。

馬 ≈ 兔子

  是不是一下就感覺熟悉些了?馬這種生物處於食物鏈中下層,是被捕食的動物,也是很多食肉動物重要的食物來源,在食物鏈中相同的地位直接導致了馬的性格和兔子有很多相似的地方。一個就是膽小機警,馬和兔子在遇到任何風吹草動時都會很緊張,也會很好奇,當感覺到有威脅時第一個反應就是逃跑。這在遊戲中表現得很好,遊戲中你主動接近野生馬匹,馬的第一反應就是逃跑,在戰鬥開始和有掠食動物出現時馬都會受驚,甚至把人從馬上摔下來。

你看這匹阿拉伯白馬就是因為察覺到了危險才表現得如此焦躁

  但是馬畢竟體型不小,在急眼時也會反擊。大家在遊戲中都見過一個給馬修蹄的倒霉蛋吧,就是說了一句話就送了一血,被他的馬一腳爆頭的那個大哥,他在遊戲里的作用就是前期給玩家送匹純血馬。

  在上面這句話中,有幾個知識點。

  1. 馬的蹄子相當於指甲,是需要修剪的,一般來說一匹馬30-45天左右就需要修蹄和重新釘馬掌,也就是釘馬蹄鐵。讓馬穿上一副鐵鞋,能有效防止馬匹蹄子開裂、受傷。釘蹄師可是高收入職業,我的馬場每個月都會請專業釘蹄師來護理馬匹的蹄子。馬匹需要訓練才能乖乖的讓人釘掌,沒經過訓練的馬匹一般都會很抗拒,有時不得不藉助釘蹄樁來固定馬匹進行護理。

釘馬掌是一項高危工作

  當然,也有例外。我有一匹德國溫血,我特別疼愛,是當大女兒來養的。她就特別臭美,特別愛護理蹄子,每次看到釘蹄師來了她最高興,會主動把 JIOJIO 抬起來給人家,哪怕前兩天才給她修完,她看到人家還會不停地抬前腳給人家示意。我總覺得這是受我媳婦喜歡美甲的影響。

我的「大女兒」

  2. 「純血」是馬的品種,很多遊戲和影視作品都把它們叫成純種馬,這個翻譯其實不對,純血是一個很大的品種。千百年來人類對馬匹的選育做了非常多的嘗試,就像貓狗等動物一樣。純血最早是出自於英國,在17世紀選育出來的品種,後來又發展出了很多分支,例如澳洲純血,還有美洲純血。純血馬其實就是我們在港澳地區看到的賽馬,我指的是速度賽。這種馬中短距競速有統治地位,而且彈跳很好,我記得現在的世界紀錄就是一匹純血創造的。

純血馬

冷血與熱血,關於馬的分類

  說到這裡跟大家簡單聊一聊馬匹的分類。我們通常用熱血、冷血、溫血來區分馬的很多品種,冷熱溫的定義是參照馬的性格。

熱血馬通常速度很快,性格奔放,易興奮,代表馬種有:純血、蒙古馬、阿拉伯等。個頭矮小的蒙古馬也是熱血馬,想不到吧。純種蒙古馬的肩高 —— 馬的身高一定要記住,是肩高,沒有人算頭高 —— 一般在120~140cm左右,150cm那就是巨人了。

  而我們都知道的阿拉伯馬,這種古老馬種在遊戲中是作為終極好馬存在的,肩高也就在160cm以下。一般純種的馬很少超過155cm。阿拉伯馬的特徵在遊戲里也有所體現,特殊的臉型(凹陷,嬌小)、輕盈的體態、奔跑起來尾巴會直起來,這些都很到位。

在雪山抓到的阿拉伯白馬,體態輕盈

  阿拉伯馬在歷史上備受推崇,連著名的純血馬要追溯起源,其中就有一匹是阿拉伯馬。我非常喜歡阿拉伯馬,我二閨女就是一匹阿拉伯,兩歲多的時候就拿過廣西速度賽冠軍,特別古靈精怪,特別漂亮,非常有靈性。最早買回來的時候我在沙圈裡帶她玩,跟遛狗一樣,她會跟著你,一叫就過來,而且特別八卦,特別愛湊過去聽別人聊天。

我的「二閨女」,一匹阿拉伯馬

冷血馬一般以挽馬為主,這些馬多作為工作馬,尤其拉車和務農的很多,所以冷血馬往往體型高大健碩,甚至有的會顯得笨重,很多冷血馬肩高能超過160。冷血馬的性格就要溫和很多,一般會很沉穩冷靜,甚至有點木訥。這可不代表冷血馬很土,反而很多國家貴族的馬車都是冷血馬,包括在優雅的盛裝舞步和宮廷舞步中也能見到他們的身影,有代表性的包括:吉普賽馬、弗里斯蘭、夏爾馬等。一般這種馬四肢粗壯,身材魁梧毛長。《荒野大鏢客2》中幫派成員里就有騎夏爾馬的。

夏爾馬

遊戲中的夏爾馬

  最後我們聊聊近年來備受追捧的溫血馬。溫血馬性格介於冷血馬和熱血馬之間,特別聰明,運動能力也非常好,近些年的主流項目里有大量的溫血馬參加,我這裡就有深圳某富豪養的一匹荷蘭大溫血叫特朗普,肩高在175,還是公的,下面我會提到。

  溫血馬是我從業這麼長時間見過最聰明的類別,以我這裡一匹來自比利時的珍貴品種利皮扎馬為例,他叫 TONY,不是某個理髮店來的造型師。那是我見過最像人,最雞賊的傢伙了,舉個例子,他剛來的時候是我接車的,帶下拉馬車後帶他去場地打打滾,放鬆休息一下,帶他回馬房之後你可以看到他老練地檢查了一下自己的新房間,然後自己用蹄子把堆在牆角的松木軟刨花鋪開,試著躺了一下,感覺可以了再起身去喝水,問人賣萌要吃的。

  這裡講個關於 TONY 哥和特朗普的小插曲,由於特朗普是公馬,那方面的需求非常旺盛,而且體型龐大,肌肉非常好,據說以前是奧運選手華天的馬,那個身體素質特別好,也就不敢把他和其他母馬放在一起,以免發生意外。馬呢,其實有第三種性別,就是騸馬,馬騸過以後性格會好很多,基本不會在發情,不鬧了,TONY 就是騸馬。

荷蘭大溫血,特朗普

  那天把 TONY 和特朗普放在了一起,特朗普看到 TONY 一下就興奮了,追著 TONY 滿場跑,TONY 一開始以為特朗普要打他,就嚇得到處跑,結果還是被特朗普追到了角落。這時候老江湖 TONY 回頭一望,發現了事情沒那麼簡單,應該是明白了特朗普追了半天沒有攻擊行為,卻充滿了曖昧,TONY 就立刻做出了一個理智的舉動,當著特朗普面尿了一泡。TONY 想這下看到我是女相大佬就沒事了吧,結果特朗普也是憋久了,湊過去聞了,TONY 哥虎軀一震回頭髮現特朗普個變態硬了!TONY 菊花一緊拔腿就跑,這次是逃命式的跑,感覺都想從場地跳出來。

  為了安全起見,我們進去隔開了他們,我先把 TONY 牽了出去,栓好,等下給他洗澡,因為他渾身是汗,濕透了。最有趣的是我們見多識廣的 TONY 哥這時竟然把兩個後腿加緊,屁股貼牆,說什麼也不轉過來洗澡。那時候我明白了一切,TONY 是個老司機。

護住菊花的 TONY

真實,來源於細節

  經過上面的科普,相信大家對馬匹會有一個更深的認識,我們接下來就聊聊《荒野大鏢客2》中那些製作組誠意滿滿的細節。

  首先要說的是馬的蛋蛋,我朋友最開始跟我提的就是這細節,還特彆強調會晃……然後我像個盯襠貓一樣看著馬的兩腿之間,什麼都沒有啊?!直到我聽到主角對著馬說:「Good girl!」那一刻,很尷尬……後來我弄到一匹黑色阿拉伯,哇,果然有,而且真的會晃!太細緻了!

  關於馬蛋,小編也問過我:「馬的蛋蛋真的會熱脹冷縮么?」嗯,這是個無聊而又發人深思的問題。首先,我作為一個直男,要不是為了馬匹健康和調侃其他老司機,我才不會去關注一個[嗶]比我大的傢伙。公馬其實和大部分動物一樣,睾丸都是掛在那兒,陰莖是可收縮的,在護理馬匹的時候,我的馬場要求必須清理馬匹的包皮垢。陰莖收縮的結構,你們可以想像一下狗狗,比較類似。但是馬真的動不動就愛伸出鞭,哪怕是騸馬,看得人很是心煩,[嗶]大了不起啊。

  關於熱脹冷縮,就像遊戲中表現的,現實中的確如此,廣東天熱,我在這裡養馬多年是沒見過馬蛋蛋縮起來,都是掛在外面,專門就此去問了東北養馬的朋友,那裡天冷了,馬蛋蛋是縮進去的。另外說一句,睾丸熱脹冷縮最明顯的動物,我感覺應該是人……別問我還試驗過哪些動物。


  讓我們回到遊戲里,首先我們一開始獲得的是一匹田納西走馬。什麼是走馬?馬有三種基本步態(這是一類常見的分法),慢步、快步(很多人覺得是小跑)、跑步,這三種之外又有非常多的步態,就不列舉了。走馬一般是指不做跑步步態的馬,速度一般不會很快,這種馬一般當工作馬較多,不是特別適合多需求的騎乘。

  剛遇到那匹馬時,遊戲設置了一個環節讓你安撫馬。這是非常正確的!當遇到掠食者或者馬受驚時,你需要安撫馬,安撫的方法包括用舒緩的語氣安慰馬匹,同時用手撫摸和輕拍馬匹,輕拍也是鼓勵馬匹的方式之一,這在遊戲中都有很好的體現。

遊戲初期的這段流程,按部就班教你怎麼安撫馬

  談到這裡,正好說說「馴馬」,這可是門學問,遊戲中的這部分內容雖然簡化了很多,但也非常有趣。石老師這裡結合現實與遊戲,說說馴馬這回事。

  遊戲中馴馬,我們會先在遠處觀察和呼喚馬匹,然後不斷地安撫它,最後騎上去壓住不掉下來就好。這種馴馬方式相當傳統,至今很多地區都在用,不過事實上這種方法並不值得提倡,因為風險很大,而且馬是被迫屈服的,對馬匹心理和日後騎乘還是有一定安全隱患。現在美國西部也基本淘汰這種調訓方式了,似乎只在一些活動中才有這種挑戰和表演。

遊戲中的馴馬過程做了一些簡化,但也很真實了

  現實中的馴馬,舉個例子:芒果台有個節目叫《誰與爭鋒》,有一期請來了國內知名馬術俱樂部「天星調良」的著名教練,王朝暉老師。王老師是國內頂尖的古典馬術大師,在節目里他僅用一個多小時就成功讓一匹野生三河馬備鞍上人,而且並沒有傷害這匹馬。這是非常厲害的!後來我打電話跟他還聊過,他說其實用的時間根本沒有節目里說的那麼長,那是經過了剪輯。

節目中正在馴野馬的王朝暉

  節目中,王老師在調教圈中不斷地試探,驅趕,接觸,鼓勵那匹馬,不僅很快讓馬馴服,更讓人佩服的是在最後王老師騎上馬的時候,馬並沒有像我們想像中那樣起揚或者老虎跳,反而是相對平靜地在試圖學習和理解王老師給它的信號。這就是現代的馬術理念,是從馬匹的心理和習性出發來溝通馴化。因為馬術的本質就是和馬匹交流的一種方式。

  其實我國在馬匹選育方面做得並不好,因此野外馬群基本不親人,反而懼怕人,對於調訓來說難度就大很多。說一個朋友在匈牙利買馬的經歷,在國外選育的馬群跟人很親,打個招呼吹個口哨,山上的馬群就下來了,然後他需要一匹一匹的去摸,去拍,對於一些馬還要稍微嚇一下,看哪些能不怕,或者在驚嚇後不跑遠,甚至依然會回來,這種被稱為「短馬」(如果一被嚇就跑很遠的,叫「長馬」)。


  遊戲中還在向玩家反覆說明一個道理,如果可以,永遠不要站著馬屁股的位置。

  對馬來說,最重要的兩個武器就是蹄子和牙齒,馬會咬,但是最厲害的還是蹄。在遊戲中我和哈維爾洗劫了一個農場,這時候我發現敵人拴在那邊的兩匹馬,兩匹馬情緒都比較激動,不斷地想要掙脫,在時不時地扯韁繩,並伴有嘶鳴聲。

  面對這種情況,我先安慰了一匹馬,然後發現馬鞍包還可以搜刮,在搜刮完第一匹馬後我懶了,就直接走向另一匹馬的馬鞍包位置,就是馬屁股側方,這時候製作組給我展示了他們的專業精神,馬用後肢給了我一個標準的側踹。沒錯,馬後肢除了向後鐙以外真的可以側踹,這是我意料之外的,製作組連這個細節都做到了……

一擊標準的側踹,在側踹前馬已經有明顯的受驚細節

  馬與馬之間不能挨得太近,很多馬都會因此打架,這是真實的。遊戲中當你的馬和其他馬挨在一起的時候,你會發現你的手柄在震動,有一次做任務,我和隊友把馬挨得太近,就發現馬甚至有提臀動作,這就意味著它準備後蹄攻擊,我趕快把馬帶開了。


  《荒野大鏢客2》里需要大量嗑藥,不論是人還是馬,道具都多了很多。遊戲中對馬匹餵食的表現還是不錯的,常見的馬的零食,胡蘿蔔和蘋果,也是我們常喂的,而且還多了甜菜根,這個我在國內沒見過,應該是美國那邊的零食。

  馬是很愛吃甜食的,我們以前經常給馬獎勵一顆方糖,馬就高興得都不行了,跟狗一樣跟著你要,但是為了避免蛀牙,後來還是以胡蘿蔔為主來做零食。我家的敗家媳婦每周都會買200多元的水果喂馬,我家兩個閨女最愛吃玫瑰香葡萄……

喂馬水果就行了,不要拿刷子喂馬……

  馬匹飼養方面,家養馬除了吃乾草外,也會吃穀物來補充其他營養,否則會營養不良。但是馬在野外自己覓食則能吃到很多種類的新鮮植物,不用喂料。遊戲里你在營地就會發現其他 NPC 會把馬具卸掉,讓馬自己去吃草,這個非常正確,馬在騎完後是需要讓它們休息的。


  馬匹每天都要護理,要給馬刷毛,扣蹄,天熱的話還需要勤洗澡降溫等等,遊戲里我現在沒看到單獨的給馬洗澡,但是也有下河過水和刷毛。不要小看這點,在馬圈大家都知道,馬的健康是刷出來的。長期不打理的馬在悶熱潮濕的環境下很容易得皮膚病,在廣東這是我們經常要預防的事。

  遊戲中馬經常會用前蹄刨地,這個動作意思很多,在野外這是找食物的方法,也是偶爾排解無聊的方法,但是在人工飼養時這是非常需要關注的動作,如果馬反覆這樣做通常意味著馬肚子痛,消化系統疾病是馬匹第一殺手,一般遇到這種情況我們會非常小心,遇到了立刻找獸醫。

  馬匹其實需要卧下睡覺,深度睡眠每天2-4小時,這時候肯定是卧著。我很討厭一群外行在我面前說:「哎呀~馬不是站著睡覺嗎?」我很想問你不會站累嗎?馬體重很大,但是蹄子的關節卻相比起來很細小,誰會一直站著?卧槽就指的是愛卧著的馬。當然,馬總卧著身體一定有問題,也需要注意。《荒野大鏢客2》中,我們也能看到一些 NPC 的馬是卧著的,那就是在睡覺,很真實。

  馬匹的情緒,我們也是可以觀察到的,對於馬來說眼神和耳朵是反映情緒非常重要的部位。馬的耳朵一般會朝向它感興趣的方向,在馬緊張準備防禦和攻擊時耳朵會向後貼近頭部,在現實中一定要遠離這樣的馬。在遊戲中目前我還沒發現有馬咬人的動作,但是有起揚的動作,就是讓馬抬起前肢。這個動作在現實中輕易不推薦,在自然情況下,起揚也是馬攻擊的手段之一,我們馬場的一匹高加索馬就曾經起揚的時候給了我一擊刺拳,打得我猝不及防,還好只是擦傷到了胳膊,至今我對索哥都敬畏三分,因為實在打不過,所以現實中遠離愛起揚的馬。

再靠近就給你一擊刺拳!

西部馬術,牛仔們的馬術

  馬術,大家在網上看到拉丁語國家的那些馬上鬥牛、宮廷舞步,其實都是古典馬術項目。而《荒野大鏢客2》中的馬術是西部馬術。

  西部馬術是眾多馬術流派中的一支,以前是一種典型的工作型馬術,而在現在的生產力下,西部馬術也已經基本成為競技和娛樂的方法項目了。相較於主流競技型的馬場馬術和優雅浪漫的古典馬術,西部馬術更加狂野和瀟洒。我心目中的俠客一定這樣騎馬!

  西部馬術和其他流派的區別,先從裝備上看,西部馬術的裝備功能性都很強。選手從頭上的帽子到腿上的套褲都有很強的工作實用性:牛仔的帽子其實比較硬,戴在頭上才不容易掉,而且大帽沿可以遮陽擋雨;套褲可以保護褲子和腿部。西部的馬靴一般都不會太長,而且都是套筒的,方便快速脫穿,靴子頭一般都會比較尖或窄,這種設計也是為了能快速讓腳進入和脫出馬蹬。遊戲中很多敵人在馬上被射殺後甚至還會因為腳套在馬蹬里被拖行一段距離,這樣很真實。

  還有讓人印象深刻的馬刺,我們在各類影視作品中經常看到牛仔的馬靴後面都有一個輪狀的馬刺。馬刺的作用是刺激馬匹、加強腳部信號的,但是現在的馬刺已經不再是那樣帶尖刺的了,都是圓頭的,盡量降低對馬的傷害。至於馬刺日後有機會我單獨再聊吧,馬刺出現的時間其實非常早,我們博物館就一個古羅馬的馬刺,要講就遠了。

  我們再看西部馬術的馬鞍,西部馬鞍比馬場馬術的鞍要大很多,前鞍橋上有一個凸起的小樁頭,那個樁頭非常有用,可以在騎手不控韁的時候栓韁繩,也可以輔助上馬,在工作中也可以保護騎手,就像很多的傳統鞍具前鞍橋都很高,防止騎手在那匹急停的時候從前面出去,也可以在例如騎射時將小腹靠在上面穩定中心。西部鞍的設計上重心分布得大,這是為了在馬上工作時可以更加平衡穩定,而且鞍子上很多都有兩條肚帶,這也是為了更加固定馬鞍。

西部馬鞍(左),馬場馬術綜合鞍(右)

  再從騎乘風格上看西部馬術,其他流派多以優雅挺拔的騎姿要求選手,西部馬術中很多選手的騎姿則更加悠然放鬆。而且西部馬術更強調用重心和腿部去控馬,而不是靠手,這是因為在西部馬術中手要去做其他事情,就是下一段我們會說的騎射。

  西部馬術的項目也不同於其他流派,它包括:截牛,繞桶,套小牛,擒小牛,牧場工作,西部馭馬術,牛仔射擊比賽;而英式馬術項目有:盛裝舞步,場地障礙,越野障礙,馬球。我們可以通過項目就能看出兩個流派的區別,西部馬術是典型的從工作生活中發源並保留下來的。分享一個小細節,西部馬術用的套馬繩之所以能穩定地形成一個圓,是因為繩子比咱們想像中的要硬。

牛仔風情-截牛馬比賽?

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  在《荒野大鏢客2》中,馬所作出的一些技術性動作都屬於西部馬術,比如馬跳障礙的動作,還有隨著跟自己馬匹親密度的提升,還能解鎖急停(又稱滑停)和急轉,急停是真正的用腳剎車,而急轉是西部繞桶時的動作,這些都是西部馬術中的經典動作。

遊戲中的急停

現實中的急停

急轉動作,這樣的動作對一般的馬匹負擔較大,關節承受不了這個速度下的急轉壓力,這類比賽中常見的是夸特馬,它是專為牧場工作而培育的馬種,爆發力強,關節非常強韌,是西部馬術的代表馬種

「第6大騎射民族」

  西部時代是縱馬馳騁的遊俠們最後的時代,這不僅僅標誌著美國的騎射文化走向沒落,也標誌著騎射作為千百年來戰爭中不可或缺的一種形式走向沒落。我們常說世界有5大騎射民族,我一直傾向於說是6大騎射民族,因為美利堅人民也曾經靠騎射戰鬥生活,而且被全世界人民所熟知,只不過不用弓箭,而是用槍。

  當然,《荒野大鏢客2》也是有弓箭騎射的,而且主角能左右開弓。左右開弓,就是左右手都能持弓或者拉弦,一般射箭的騎射手,都只能180度左右的射擊角度,左右開弓可以讓一個騎射手沒有死角,但這需要更嚴格的訓練,因為兩隻手都要能嫻熟射擊。看不出來,亞瑟你竟然是天生的弓兵!雖然亞瑟身上沒有箭囊,也看不到認弦方式,但是對於西部遊戲來說這不重要,這個刺要挑就留給延年益壽的《騎砍2》,本作里的表現已經很厲害了~。

  順便說一句,我所了解到的美洲弓箭,即印第安人用的弓,不是由單一的竹木製成,而是筋木結構(動物筋和木材合用),這種工藝現在還被保留著,比如弗吉尼亞弓。遊戲中主角拿到的第一把弓是查爾斯送給他的,查爾斯是印第安人和黑人的孩子,他送主角一把弓在設定上就很合理,不過這把弓具體是用什麼工藝做的倒不好考據了。關於弓的問題以後在其他遊戲再細說。

  再說用槍的騎射,今年我作為中國隊的主力選手參加了 WHAF 世界騎射大賽,這是聯合國教科文下屬的賽事,在比賽上我見到了美國隊長老雷,老雷是德州人,德州至今還保留著完整的西部馬術和槍法。他跟我說過他們現在也有騎射,用手槍打氣球,和西部速射比賽,只不過現在用的是蠟彈頭。我看過他們那邊的一些視頻,發現人家確實保留下來了很多神乎其技的西部槍法,確實厲害。

西部牛仔的拔槍速度能有多快??

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  想想也是刺激,以前那些西部大盜們的傳說有可能是真的。但我至今不信傑西·詹姆斯(美國19世紀後半的強盜,帶領幫眾搶過火車,影視作品中的他槍法如神,《荒野大鏢客》系列中的一些演出橋段都有致敬這些電影的意思)單純通過瞪眼就能停下一列火車,畢竟你又不是神奇寶貝,還發動【瞪眼】效果拔群……

美國西部牛仔 馬術射擊表演 比賽觀賞?

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  在馬上開槍和騎射都需要保持平衡減少顛簸,這個就非常考驗騎手的能力。其中有一些技巧屬於我們的教學機密,石老師在這裡不便透露,而且光用文字也無法傳達真意。但石老師可以說的是,《荒野大鏢客2》中對這部分的細節表現非常到位,玩家們如果仔細觀察,說不定也能掌握馬上騎射呢(笑)。

這位朋友的騎射功夫,穩!


  最後我想說,《荒野大鏢客2》的馬匹系統真的太棒的,一代的馬匹系統感覺很一般,不差,但是絕不會讓人覺得驚艷,這代完全不同,在我們這些從事馬術行業多年的人眼裡依然非常專業,哪怕是遊戲中一些細節的取捨也是恰到好處讓人覺得合理方便。

  遊戲中馬匹挑戰可以跳障礙,也會在奔跑中踏空失蹄飛出去,也會撞樹撞馬,真實得有點惡意,但也是好事。之前一代的馬匹和其他遊戲類似,不容易摔死,尤其是《刺客信條 奧德賽》,那個馬都快會信仰之躍了,我經常從坡上跳,現在老老實實遵守交通規則,沿著路跑,不亂竄了。

  在遊戲中好好照顧自己的馬吧,讓你的夥伴你的戰友和你一起成長,相信我這個老司機,馬匹真的能記住你,而且對你信任後能展現出與眾不同的一面,養過馬就知道。我家閨女就非常信任我,不論在工作中還是生活中,她睡覺的時候我能進她房間,靠在她肚子上,她知道是我就不會起身,因為她怕傷害到我。她也會經常因為我去接觸其他馬吃醋,也會向我媳婦告狀——她真的會告狀,如果我凶她了,那她當著我媳婦面就不吃我喂的東西……這是屬於我的幸福,你們在這款遊戲中也能體會到屬於你的幸福。


一老哥的朋友被反叛軍殺了,我把倆人渣解決掉後三具屍體都扔河裡了。之後這老哥一直在那附近找他,好幾天了。

對唔住啊老哥,是我到場太晚。


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亞瑟的床頭有幾張照片,其中一張是年輕的達奇,何西阿,亞瑟三人,放大了看你就會發現!我草,何西阿和亞瑟年輕時簡直帥爆了!三個人可以成立一個「搶錢 BOY」組合了!

從左至右依次:老何,達奇,鴨舌

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細節太多了,多到不知從哪個說起。就說我昨天發現的一個。

前幾天我看別人直播,發現了瓦倫丁藥店有個內間,其實是某幫派洗黑錢的地方,主播衝進去把他們打死之後還撿到了一把左輪和一沓錢。但是走出來的時候被警察通緝圍攻死了。然後主播一頭霧水「我殺的都是違法分子,幹嘛打我?」,有彈幕就說「雖然幫派洗黑錢是違法的,但在城鎮內開槍都會被系統判定襲擊,所以警察會攻擊你」。

昨天我玩的時候,因為我知道警察會打我,我就想事先在藥店後面把馬放好,方便一衝出來就騎馬溜走,結果不小心發現藥店的後面有扇鐵門,也是通往那個洗黑錢窩點的,我發現不能從這扇門進去後就走遠了。重點來了!!!!!當我走遠了之後回頭看到隔壁派出所的副警長走到那扇鐵門前,偷偷對裡頭說:「說好給我的那份錢準備好了沒有?我可是一直都在保護你們!」(原話可能有出入,但差不多意思),裡頭說「好了好了「,就把錢從門上的小孔里塞了出了來給副警長。

一切都真相大白了,知道為啥警察追著你打了嗎?

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突然想起一個好玩的地方,不知道有些人知道沒?

序章雪山有一關是和查爾斯去獵鹿,返程途中會遇見一隻大黑瞎子,可能不少玩家直接開溜走人,或者一些比較「社會」的玩家開槍把他跑了,向我就不一樣,我有著一顆「社會」的心,但卻有著「殘疾」的技術,直接被黑瞎子一頓哲♂學抱拍弄死。我以為要讀取上一個檢查點重新跑過了。結果畫面重新出現在那個熊出沒的地點,查爾斯這個時候會沖你喊「亞瑟!亞瑟!你腫么辣?你有在聽我說話嗎?」,然後亞瑟搖搖頭說:「歐,沒啥,剛剛腦子裡在想事情」。

R星直接把玩家挑釁黑瞎子被拍死的那一幕變成了亞瑟腦補自己作死的畫面,這比讀檔重玩真的有趣多了。

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再加一條

下雨房屋的屋檐會滴水

荒野大鏢客2救贖雨天

可能是我火星了吧,也許挺多遊戲有這個的(? ̄??? ̄??)


大概就是約翰求婚這一段吧,帶艾比蓋爾拍照,看電影,划船到湖邊,向相戀多年的愛人求婚。

大晚上玩個遊戲都要被塞狗糧


在瓦倫丁閑逛,突然看見一個穿著藍色軍服的老人,似乎是北軍老兵,一隻胳膊的袖子系在一起顯然是殘疾。

見到我後哀求的說能不能交個朋友,自己已經很久沒有朋友了,也不要錢,一直念叨,他們的事死不是我的錯……,生活也一定很慘,全身衣服都是補丁,最後問我能不能擁抱一下,我同意了,(亞瑟還四周看了下有沒有熟人……)

隨後緩緩離去了。

戰爭啊……

最後知道真相的我眼淚……沒有,掏槍把他崩了……


路上遇見一個越獄的囚犯,想我幫他用槍打爛他的腳鐐。我突發奇想,三下五除二把他綁了送到警局,果然是有錢收的。

之後有一次看到敵對幫派在劫囚車跟警察槍戰,這下我有經驗了,把這群犯罪分子滅掉後把囚犯帶回警局又賺一筆。

——第一次40贊,謝謝大家,再更新一些記得的東西吧。目前進度百分之二十多,最近忙也沒時間玩,所以對遊戲的探索有限——

忘了在哪個小鎮,碰見過一個殘疾退伍軍人,說是參加過南北戰爭。我當時就好奇他是哪一邊的,今天網上一查,Reddit上已經有網友根據他的袖章分析出他曾是南軍的上尉,或者將軍?

引自:https://www.reddit.com/r/reddeadredemption/comments/95ykxw/this_guy_is_a_civil_war_veteran_you_can_tell_by/

另外,看見賣報人買一份報紙,上面會報道你的罪行(事迹),還有當時的新聞,有一份報紙還報道了當時《排華法案》的頒布


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