閉合陰影是什麼?在cg中如何正確繪製?

現代cg更強調黑白灰關係,那麼閉合陰影在cg里的作用是什麼?如何正確繪製才有好的效果呢?新手除了素描訓練,還有沒有其他的訓練方式和技巧。


閉合陰影一般在漫反射的環境中比較常見。兩個物體靠得比較近的時候因為相互遮擋了漫反射過來的光線產生的陰影叫做閉合陰影也叫閉塞陰影。因為是漫反射環境下產生的陰影,光線不會那麼強烈,所以陰影也不會像戲劇光環境下那麼強烈,會比較透氣。cg裡面用噴槍噴就行了,透明度和顏色找准,大概就是這樣。

找了幾張有閉塞陰影的畫作

Berthe Morisot 貝爾特 莫里索的作品,就是這種弱光源漫反射的環境下,閉塞陰影會得到很好的詮釋。小姑娘的手和桌子太接近,彼此都會阻擋對方所受到的漫反射光線,於是雙方接觸和快要接觸的地方都會產生閉塞陰影。

John Everett Millais的作品,這個不完全是閉塞陰影,因為光線比之上那幅畫稍強,閉塞陰影的產生原理上面已經寫過了,理解為主,不需要太框住這個概念不放。衣服和床的垂直面產生的陰影也是閉塞陰影的表現,當然程度上不一樣。


第二張圖是第一張圖裡的閉塞陰影


其實不是現代CG更強調黑白灰關係,而是CG技術的發展,讓我們越來越能夠自由掌控自然中的光,所以無論是做二維還是三維的作品,都有必要了解一下光的原理。

推薦看看Pixar員工出的這套教程,很好的解釋了光的各方面原理是怎麼跟2D,3D工作結合的

實用燈光與顏色__04


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