知乎ACG領域一周看點(2018.10.31 - 11.6)

1、十月新番又出事故,吃瓜群友議論紛紛。

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日本TV動畫史上有哪些能稱之為事故的事件??

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10月新番動畫《我喜歡的妹妹不是妹妹》第四話中的「飛嘴」事件,迅速在網路上發酵了起來,各路吃瓜網友對於這類好戲也自然是喜聞樂見。

早在該部動畫尚未播出時,就有國內動畫工作室的匿名人士在知乎狠狠diss了一番,透露了該片工期爆炸,甚至第一話都未完成,便已經「萬策皆盡」。

如何評價B站2018年10月新番??

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前幾話的質量大家也有目共睹(滑稽),第四話播出之後,有自稱負責給該番上色的業內人士在B站評論區吐槽該片的製作,也向大家說明了出現在17分43秒的「飛嘴」的問題是出現在前期的攝影表上。

由《妹非妹》這次的嚴重事故更引發了知乎網友們對日本動畫史上曾經發生過的各種事故的討論。除了眾多的作畫崩壞事件之外, @曜月 提到了《日在校園》最後一集的nice boat事件以及造成幾百名觀眾被送入醫院的《精靈寶可夢

》3D龍事件, @Anier表示業界著名黑屁監督山本寬就是這個問題下活生生的素材庫, @蘇莉安 則向我們講述了一件聲優整蠱事件的年度醜聞。

關於日本動畫史上的各類事件,各位還有那些鮮為人知的八卦呢?


2、我們就是要在虛構的故事中尋求現實感。

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ACG作品為什麼不能更多的擁有現實感??

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阿虛:在虛構的世界裡尋求……

銀時一腳飛踹:老子就是要在虛構的世界裡尋求現實感.jpg

這兩張表情包想必各位看得不少,而若正經的來討論一下「現實感」這個問題就會發現,我們首先不得不解答一個問題,便是 @淺色回憶 所問的:「何謂現實感?」。

對此,每一位答主都有自己的理解。

@塔塔君Minkun和 @Lain 引用論文,論述了動畫作為「幻想」的產物是如何來反映現實的社會、政治、文化乃至意識形態,動畫可以是用「幻想」來建構現實的藝術。不過 @Altia 對此有不同的看法,他認為每個人對作品「現實感」的感知,並非源於作品本身的特質,而是來自個人觀看作品的方式。

關於「現實感」的討論還在繼續,在虛構的世界裡尋求現實感不應當被戲謔而過,而是一個值得思考的嚴肅命題。


3、B站動作不斷,ACG產業龍頭再做布局。

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在騰訊成為嗶哩嗶哩第二大股東後,阿里巴巴又對 B 站投資,說明了什麼??

www.zhihu.com圖標如何看待媒體報道嗶哩嗶哩計劃收購網易漫畫??

www.zhihu.com圖標如何評價媒體報道嗶哩嗶哩收購貓耳fm??

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這星期ACG產業最大的新聞莫過於B站的這三連操作。

隨著36氪的爆料,B站的一系列資本運作逐漸浮出水面,作為國內行業龍頭的B站,無疑可以看做是ACG行業的一個風向標,那麼B站的這次融資和收購又能說明什麼?

但毫無疑問的是,正如 @三聲 在回答中提到的,B站正努力鞏固自己行業龍頭的地位,以應對其他主流視頻網站對二次元業務的進攻。曾經因為過度依靠遊戲(fgo)支撐營收而遭到詬病的B站正通過一系列收購擴張不斷地拓寬和豐富自身業務,顯而易見,它的下一個目標便是漫畫和音頻領域。

文娛行業的問題自然少不了擅長在想法跳大神的 @葉佳桐 老師,葉大在回答中指出,網易漫畫雖然有不錯的互聯網資產收益和版權收益,但這個從出生就波折不斷的產品依然面臨不小的問題,吃下網易漫畫的B站也不會在短期內把漫畫項目作為核心業務來運營。

如今,B站作為唯一圍繞Z世代發展業務的垂直社區平台漸漸展露巨頭雛形,只是在競爭越來越激烈、相關政策風雲突變的二次元行業中,較為缺乏變現能力的B站尚要經歷不少的考驗。


4、六花同人再引版權紛爭,二次創作的界限在哪裡?

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如何看待圓谷禁止其作品同人創作的傳播??

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諸君,六花和茜看得爽嗎?

可惜,看得再爽也不是你的老婆,而且,似乎還有一個不識趣的來宣示主權,不給你們看了。

近日,在圓谷官網的官方問答里,刊發了三個有關同人創作的問題,一言以蔽之,就是圓谷徹底禁止關於其作品的同人創作,這很明顯是針對由於《SSSS·GRIDMAN電光超人古利特》引發的二次創作熱潮。

《古利特》兩位清純而性感的女主角六花和茜的一舉一動都撓得無數阿宅心裡直痒痒,而同人創作,無疑是發泄這份情緒的最好出口,而如今,圓谷公司竟然禁止了其作品同人創作的傳播,也難怪無數阿宅怒噴圓谷傻逼。

不過,我們又是否真的具有譴責圓谷公司的立場呢?

@zecy 毫不留情的指出,圓谷的此次維權是完全正當且合理的,只是這次的行為捅破了一部分處於灰色地帶的同人創作實屬侵權行為的事實。要弄清楚的是,圓谷公司並非禁止了二次創作,真正徹底禁絕的只是對盈利性質的同人作品的傳播,對非牟利的二次創作,圓谷並沒有禁絕的打算。

在多數情況下,非牟利性質同人創作對版權方有利無弊,版權方自然睜一隻眼閉一隻眼,但一旦觸及了版權方的利益,那自然必須據理力爭,這是版權方的權利也是責任。

為了維護良好的創作環境,維權,不僅無可厚非,更是理所當然。

二次創作,應當發乎情,止於「利」。

延伸閱讀:

原作方是否會鼓勵同人作品?其間的問題版權如何界定??

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5、又到了白色相簿的季節。

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戴亦舒:白色相簿2話題2018徵文活動?

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《白色相簿二》作為知名度最高的galgame之一。其內容與相關衍生文化不僅在acg愛好者圈內有著卓越地位和深遠影響,甚至還會一定程度上脫離圈子束縛輻射到圈外。諸如在原作中有著重要意義的城市法國斯特拉斯堡,在現實的所屬球隊便出品過印有「冬馬」和「雪菜」羅馬音名字的球衣——這正是文化與文化之間相互尊重和交融的體現。

而《白色相簿二》之所以有如此生生不息的生命力,離不開白學研究者們為之付出的不斷努力。

臨近白色相簿的季節,知乎白色相簿二板塊的白學家們也紛紛用行動將這種文化傳承發揚下去。

延伸閱讀:新鮮出爐的 @Kokichi 的同人文

Kokichi:WA2同人徵文:Actors side 目錄頁?

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PS:為了能保證在周二完成這個任務,這一段我找了同樣活躍於知乎白色相簿二板塊的 @王聖童 捉刀代筆(理直氣壯)。


本周的知乎ACG用戶推薦由熱情滿滿的 @王晗 老師撰寫

知乎ACG區用戶推薦: @徐犇

輪到我推薦的用戶終於有一位有頭像的了。

徐犇老師人稱三牛,人如其名,三牛老師在御宅文化和偶像文化方面非常牛,同時在音樂、聲優、遊戲等領域也多有涉獵。

日系偶像文化近年來逐漸走入大眾的視野,隨之而來的對call、宅藝等相關名詞的濫用、誤用也多了起來。關於這些辭彙的來龍去脈,不妨讀一讀三牛老師的這篇文章——

徐犇:再論打CALL、宅藝、應援?

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《佐賀偶像是傳奇》在本季新番中有著不小的熱度,那麼,不知你是否有興趣了解一下這部作品背後的「當地偶像」和「LOUD系偶像」?下面這篇文章或許可以作為一個不錯的開始:

徐犇:偶像大屍灰骨涼女孩們能否拯救佐賀?

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三牛老師的另一個身份是國內著名同人展——成都COMIDAY同人祭的幕後工作人員。和他一樣對重型音樂有興趣的知友們,絕對不可以錯過這篇對談:

徐犇:最柔軟的紙片 × 最堅硬的鋼鐵——重型音樂VS二次元文化VS偶像 跨國對談?

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以上便是本期內容,各位下周再見。


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