王妃懷孕了,哈里王子開始學育兒:懂得和孩子遊戲,才算得上懂教育

英國有一突擊隊員,叫尼爾·辛克萊。退役後,他當起三個孩子的全職奶爸。

為了培養孩子的冒險精神,並喚起心中最原始的快樂,尼爾親自設計親子遊戲,和孩子一同探索世界,探索自我。

有一天,他帶領孩子們來到公園,進行野戰突擊課程。

他設置不同的障礙:

  • 轉10次呼啦圈
  • 跳50次繩
  • 把肚皮貼在草地上,匍匐前進
  • 將球扔進桶里

孩子們須跨越所有障礙,最後跑20米,抵達終點。

期間,尼爾為孩子們計時,並開具證明,記錄寶寶的最佳記錄。

下次訓練之前,尼爾會拿出之前的記錄。

為了超越自己,孩子們將再次拼盡全力。

計時法,使遊戲可以重複玩,趣味猶存。

這和遊園會相似,但在平日,幾乎沒人會和孩子一起組織遊園會。

尼爾知道,遊戲是孩子的天性,因此,他希望遊戲能填滿親子時光。

尼爾在突擊隊,曾經歷很多訓練項目。

他將項目成遊戲,一遍遍和孩子玩耍。

他會和孩子一同建造室內大本營。

床單、椅子、枕頭,日常生活用品,他都充分利用。

也會在馬路邊,和孩子玩「拼車遊戲」。

不同的遊戲,訓練孩子不同的能力,也為他們帶來不同的遊戲體驗。

夜晚,孩子們進入夢鄉,尼爾則提筆記錄遊戲體驗。

隨著時間的推移,尼爾發現,設計遊戲是有章可循的。

於是,他將遊戲編排歸類,並彙編成書。

這本書,在英國,人手一本。

甚至連威廉王子和凱特王妃,都視它為育兒寶典。

因為他們知道,遊戲帶來的不只有快樂和冒險。

它還有團隊精神、溝通能力和創造力,以及父母最真摯的愛。

這些看似無用的冒險遊戲,都給孩子們帶來什麼?

老大說,因為有了這些經歷,他成為幸運的孩子。

老二說,親子遊戲讓他知道,父母的愛令人驚嘆不已。

老三說,我有世界上最好的爸爸媽媽。

從這些話語中,你是否能感受你的親子夢想?

孩子能感知愛、感受快樂,因為我們的存在,讓他們成為幸運的孩子,這不恰恰是父母另一種幸運?

尼爾的遊戲設計思路,是基於他的突擊隊經驗。

在突擊隊訓練中,常常需要模擬實戰場景,也就是將和平的地方,如雪地、水下環境、淤泥環境,「定位」成四面埋伏的戰場。

他將這種定位思維,運用到親子遊戲當中。

他用床單等物品搭建場所,並將它「定位」成營地,他也將空曠的公園「定位」成戰場,並用孩子明白的方式,說明遊戲規則。

「定位」的本質是重組認知,而非改變物品本身。

在突擊隊訓練中,指揮官並未讓敵人埋伏在現場,他只是讓士兵們想像自己處於戰場。

尼爾也一樣,他沒有改造公園,他只是讓孩子將公園想像成戰場。

在充滿幻想的童年,用充滿想像的方式,去和孩子玩耍,訓練他們的能力,教會他們生存規則,是尼爾的初衷。

這種方式行之有效,也讓孩子們受益良多。

在幼兒園,老師很也會用類似的方式,設計遊戲和規則,實現管理孩子、教育孩子的目的。

這些方法對孩子所起的作用,超乎你我的想像。

一日,小熙很開心地告訴我,老師表揚她了。

說完,她又好像想起什麼。

隨後,就嗷嗷大哭起來,怎麼架都架不住。

排山倒海的哭泣之後,她告訴我,哭是因老師表揚她,但沒獎她小紅花。

聽罷,我立馬從抽屜,取出「珍藏已久」的幾千朵小紅花。

「來吧,我的小乖乖,請笑納。」

小傢伙不樂意了,「我不要,我只要老師的小紅花。」

問題來了:為什麼同是物美價廉的小紅花,我的不要,非得要老師的?

就是因為,老師用小朋友認可的方式,賦予小紅花非凡意義。

在孩子心中,小紅花象徵榮譽。

榮譽,就是小紅花的「定位」。

成功的幼教老師,就像一個出色的品牌塑造者。

而尼爾,更是從中的佼佼者。

品牌塑造者賦予品牌「定位」,他並未改變產品本身,它改變的,是產品在客戶心中的形象。

而幼教老師,賦予遊戲和物品某種「定位」,並針對定位,設計遊戲規則、物品名稱等。

老師並未改變小紅花本身,她改變的,是小紅花在孩子心中的形象。

「定位」法遊戲設計思路,也同樣適用於親子教育。

比如說,教育孩子幫忙做家務。

媒體鼓勵父母:讓孩子參與做家務。

但是,不是所有孩子都樂意做家務。

這時,我們可以通過遊戲,教育孩子。

你不能簡單粗暴地對孩子說:「我們來玩一個疊衣服的遊戲,好嗎?」

這樣,他(她)多半會拒絕你。

一日,我讓剛放學的小熙,幫忙疊衣服。

她以「剛練完跆拳道,很累」 為由,進行拒絕。

於是,我設計一個遊戲。

我邀請小熙(四周歲),一起玩「服裝廠」的遊戲。

她問,什麼是「服裝廠」?

我向她展示服裝廠的照片,告訴她,遊戲中,我們將扮演包裝工人,工作內容是疊衣服。

接著,我讓她為服裝廠取名字。

按照她定的名字——「大巴龍服裝廠」,我製作一個招牌。

接著,我將床「定位」成服裝廠,並將招牌貼在床尾。

注意:我並未改造床本身的結構,我只是製作一個簡易「招牌」,讓它秒變服裝廠,賦予它「工作場所」的意義

我將衣服分成兩部分,並將床的左側和右側,分別「定位」成我倆的工作台。

很快,小傢伙就把衣服疊好了。

「定位」法設計遊戲能引導孩子,也能促進親子交流。

和孩子交流時,我們常常會用「生僻詞」,幼兒根本無法理解。

比如「公平」一詞。

如果我們無法用具象化的方式,向幼兒解釋,那麼,凡是用到這個詞的「教誨」,她都會充耳不聞。

因為她聽不懂其中的邏輯關係。

小熙(四周歲)有個壞習慣,每次弟弟拿什麼,她就要什麼。

隨著年齡的增長,弟弟(一歲半)漸漸有了自我意識,懂得保護自己手中的東西。

於是,倆人經常因搶玩具而吵架。

我反覆告訴小熙,規則是:要公平,誰先拿到就誰先玩。

但是,她全然不理會。

數次教育無果,我發現,問題出在「公平」一詞。

我制定的規則中,「要公平」是原因,「誰先拿到就誰先玩」是結果。

但是,公平是什麼意思,她完全不懂。

她認為,我沒有給出合理的理由,所以,拒不遵守遊戲規則。

於是,我用積木和文具盒蓋,搭建一個簡易的天平。

我告訴她:

「你和弟弟擁有的東西,比如玩具、使用許可權、和媽媽的愛,是一樣的,就像這花片。

如果天平兩邊的花片一樣多,那麼天平就保持平衡。」

「如果你的東西比較多,弟弟的比較少,就像天平上的花片,一邊多,一邊少,那麼,天平就會失衡。

於是,世界就亂了,天平就壞掉了。」

「這就是不公平。」

簡陋的天平被定位成「公平」,我告訴小熙:如果下次你再破壞規則,作出對弟弟不公平的行為,那麼,你就要來守著「天平」,和它說「對不起」,因為你讓它受傷了。

小熙聽罷,「哇」的一聲哭出來。

教育的目的實現了。

用「定位」法設計遊戲,原則有三:

1. 遊戲設計必須基於教育目的

尼爾設計遊戲,是為培養孩子的冒險精神、團隊意思、溝通能力等。

你希望孩子得到什麼,你就必須播種什麼。

如果說,「說教」是國道,那遊戲就是輕軌,它能快速幫你到達教育的目的地。

2. 必須充分利用幼兒的現有認知

和改變他人的心智相比,運用已有認知更為容易。

孩子最喜歡什麼?當然是玩。

和過家家一樣,在很多情況下,遊戲都涉及角色扮演。

成功的親子遊戲,是在角色扮演中,讓孩子感受愛、領悟美,並體會人生意義。

3. 必須充分具象化

正如《定位》中提到的:只有顯而易見的想法,才能行得通。

如果孩子不知「公平」 為何物,那麼,你用「公平」制定的規則將失效。

於是,你必須用一把天平,或者其他具體的東西,去說明「公平」的意義。

在中國高壓學習環境下,我們能陪伴孩子的時間不多。

況且,這也是你重返童年的好機會。

記得小時候,我常常身披被單當袈裟,和姐姐一起,玩西遊記的遊戲。

現在回想起來,真是一段美好的回憶。

通過親子遊戲,可以打造屬於孩子的夢想童年。

他日孩子成年,這些遊戲體驗,必將成為他(她)的生命珍藏。

在那裡,有你們的獨家記憶,滿滿的愛和快樂。

--END--

作者:阿佐


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