低技高效丨用素材快速完成高質量效果圖

一周一會~又到了製圖教室的教學時間啦

大家都知道,每一個作品都需要用一兩張建築整體效果圖來展示我們的成果,打動那些刁鑽的觀眾。而對於大多數童鞋而言,完全依靠渲染出圖的難度很高。所以,這次又給大家帶來了一套少渲染多後期的製圖技巧,幫助大家用我們的「奇技淫巧」來征服美麗的效果圖和觀眾的眼球~

本次圖紙講解要點:如何減少渲染難度,將任務轉移到PS上,並且依靠堆疊素材的技巧,減少工作量。

先來看看我們的成圖。

這張圖是一個車站設計的前廣場圖,希望展示的是建築的曲面輪廓以及幕牆的通透感。這裡先給大家展示一下我們的製圖過程。

STEP 1 模型渲染

圖面的視角是一個人視高的正面視角,可以看到的細節包括:框架,主入口的曲面雨棚,陣列的幕牆,內部體塊,內部候車廳場景。

所以,這就要求我們在建模的時候把構件建得豐富 。我們的建議是,在允許的情況下把模型建的儘可能的細緻準確,這樣渲出來的底圖才有足夠多的細節,而細節往往是打動人心的關鍵所在。這些細節後期PS也是很難模仿到位的哦~

關於這次模型中大量出現的材質,這裡給大家說兩點:

如果沒有曲面,玻璃用rhino基礎材質,調成淡灰色,60%到80%透明度,不需要調反射和折射。

如果有曲面,或者需要表現建築的高光,這裡推薦一個常用的vray玻璃參數

還需要特別提醒大家的是,各種材質都需要獨立,便於後期PS操作。並且,我們還要在RHINO里給不同材質附上不同的顏色標籤,方便選擇。需要注意的是,地板也要附上單獨材質,方便在PS里更換。

模型調整好之後,我們就要開始簡單的渲染操作了。

簡單的渲染也離不開光,所以我們首先確定光照方向,(推薦正側面,便於用建築的陰影來突出建築體塊關係)。

光照用最基礎VRAY面光源即可。將視高定在1600到1800, 渲染解析度 3000x2000,渲染質量選擇中,不需要更高。(當然大家可以根據自己的需求來定,這次我們也只需要中等質量啦~)

同時我們也需要出渲染通道,材質通道,黑白通道,方便我們後期P圖

總的來說,在VRAY里,我們需要完成的工作很少,主要區分建築基本的明暗面,有基本的陰影關係,以及表現局部高光。不必要求過高,因為我們主要的工作是要在PS里完成的。

好啦,渲染完成後,我們就會得到一張這樣普通且丑的底圖。不過丑歸丑,基本的信息還是都有的~

STEP 2 PS處理建築主體

PS的後期我們也分成兩大步來進行。

第一部分是對建築物,也就是我們的主角的調整。

首先,我們將建築的對比度調高。

然後更換地面和天空

為什麼要更換地面和天空呢?這是為了我們想要的整體圖面效果,原始的天空和我們想要的氛圍不服,地面也顯得很生硬。但是我們都可以輕鬆地換掉它們。

大家可以把自己找到的意向圖的地板移過來,進行加工。這裡給大家展示我們找的意向圖。

對比渲染出來的地板,我們能夠明顯地看到區別,光感完成度高,自帶透視(遠點進行虛化處理,修正透視的偏差)

需要注意的是,大家在選地板圖的時候,不能與光照方向有明顯的偏差哦~

天空的要求是:低飽和度,低信息度(百度上找一張乾淨的天空,將色彩飽和度調到很低)

根據光照方向,將一角進行擦白處理 這裡用到的是大像素畫筆的減淡工具,硬度調至0,這樣過度效果會比較柔和。

天空和地面都換過之後,我們會發現,建築主體的飽和度相較之下就偏高了,於是我們增加一個自然飽和度調整圖層,調低色彩飽和度,將建築也壓到灰灰的感覺。

接下來對建築主體的細節進行調整。

我們發現,室內屋頂的光感和明暗過度不夠,室外的幕牆框架與室內的區分不明顯,室內體塊過暗,而且材質顯得廉價而沒有立體光感。所以接下來的步驟就要解決到這些問題。

首先新建並複製一個建築圖層,透明度調低50到60,避免毀掉底圖。

運用減淡工具,流量調低,曝光度調低,在新圖層,用多次塗抹的方法來製造明面光效,畫筆的邊緣要柔和,保護色調需要勾選上,避免原圖色彩丟失。

減淡的目的,是凸顯建築頂部殼體的形狀,它是建築的重點。

塗的過程因人而異,推薦是多次鋪疊法,就像素描繪畫一樣。

在屋檐內部,靠外的地方擦得更白,靠近玻璃夾角的位置用加深工具加黑,模仿環境阻光的效果。

建築外部的玻璃幕牆框架擦白,與室內做區分。室內玻璃擦白,加強通透感。室內木質體塊擦亮,加強材質感,讓色調的存在感降低,因為他們都不是表達的重點。

這樣調整下來,我們的建築主體就完成了。

STEP 3 PS環境氛圍處理

然後進入我們的PS第二部分,環境和氛圍的補充。

為了可以更高效的模仿現實複雜的光環境,提升氛圍,我們選擇直接貼入優秀作品,

借用素材背景,增強環境的光感和真實感,減輕工作量!!

MIR,攝影圖,P站作品都可以,將整個大環境調整過來。

這裡選用的是MIR的 mir.no/work/ 感謝大神助我一臂之力!

保留小部分地面以及不搶鏡頭的建築群體,圖層透明度調節至50% ,飽和度調低,遠景不能過於搶鏡。天空和地面的不必要部分用蒙版的方式擦去,所用的畫筆邊緣要柔和。

推薦在遠景的位置,堆疊多一張其他作品,或者原圖再疊加一次,透明度需要調至更低,20%即可。

兩張圖的疊加可以創造更模糊而複雜的光感,因為範圍小,看不清,提升畫面觀感。

室內玻璃能直接看到的遠景,要以實景為主,但是可以擦白處理。建築兩邊的景觀要更清晰。

需要注意的是,背景圖不能遮擋原圖的所有構件,在蒙版圖層要更仔細的用高硬度小像素畫筆扣出細節部分。

對於實在有缺陷的遠景局部,我們通過增加遠景樹來掩蓋。

至此,整體部分基本完成,接下去需要增加人物素材和配景,來增強氣氛。

配景素材也是有講究的。近景的素材解析度要高,可以抓住讀者的視線。中近景人物,視高一定要准,人物的衣著飽和度要低一些,可以局部鮮艷色彩提亮整個圖面。

人物的擺放也要注意,中景人物不要均勻分布,適當降低透明度和明度,拉開距離。

遠景的處理,也就是我們的候車廳,現在還過於空曠,需要補充一些內容。但是,由於它的範圍很小,不容易看清楚,我們可以隨意的加入人群素材和座椅素材,相互的遮擋關係不需要過於關注,但要注意用蒙版擦去遮擋到外部框架的部分。

最後補充圖面,左上角天空的太陽直射處,加入模糊處理的飛鳥,右邊的掛角樹是補充近景。這樣一來,整張圖就完成啦~

教程講完了,還是我們的老規矩,大家有任何想說的,都可以在評論區給我們留言。有任何問題,可以通過我們製圖教室的負責人加入我們的製圖教室交流群,大家一起快樂地學習進步吧~

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原創: HAN&TT著 二七編


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