遊戲世界在某些人眼裡為什麼比現實世界更加有吸引力?
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今天上課的時候,老師提到了玩遊戲的事情,我突然就想到了這個問題。對於我來說,其實我更傾向於遊戲世界,因為我認為在那裡我可能生活的比現在要好的多,相信和我一樣想法的人應該有很多,但是為什麼遊戲世界在我們這些人眼裡比現實世界更加有吸引力呢?
相比較遊戲和現實生活,我們可以發現很多相似的地方,比如都有一個世界架構,無論是喧鬧都市還是自然風光,都必須有一個能夠讓你生存創造的空間。在遊戲中除了你以外還有其他的人,無論是玩家還是NPC,都是世界裡面可以活動的實體,這點我認為和現實世界也很像。但是如果遊戲和現實生活一樣的話那麼就不會有那麼多人選擇生活在遊戲世界裡了。遊戲世界與現實生活中比較大的不同是生命的限度。在大部分遊戲中,你的生命是無限的,而且沒有時間限制。除此之外,遊戲中還有許多帥氣漂亮的角色,有很多美麗的風景,有深入人心的劇情,有華麗的場景,炫酷的技能等等,有的遊戲還可以飛翔,這也許是許多人的夢想,想像著自己的背上長出一雙翅膀,在藍天白雲中穿梭。
我個人認為,傾向於生活在遊戲世界中的人可能是因為如下幾點原因:
1.個人主觀意願
如果說的通俗一些,就是自己對於這些酷炫的技能或者說是現實中實現不了的東西十分著迷,因為他們知道有些東西在現實中無論如何是實現不了的,即便現在的技術發展的是如此的快速。所以對於他們來說,遊戲世界更加吸引他們。就好像有的人喜歡在戰場上衝鋒的感覺,於是但是現實中並沒有這樣的機會,於是就在遊戲中端著槍和別人戰鬥;有的人喜歡魔法,於是選擇操控元素進行對抗;還有的人僅僅喜歡故事劇情,那麼他們就會傾向於那種故事性強的遊戲。
2.環境塑造
這個實際上分為兩點,一個是環境對人的積極促進影響,一個是對
就是說現實中的環境對一些人不太友好,而在遊戲中他們可以自由自在的做自己想做的事。這其實也就是建立在遊戲世界和現實世界的區別上了,遊戲世界中的環境是自由的,玩家可以操作角色在遊戲場景中做出遊戲程序允許範圍內的行為。但是在現實生活中他們會被許多因素束縛,學習,工作,各種事情,層出不窮,每天都有這一天該做的事情,而且這些事情可能不是他們願意做的。有許多人因為自己在學習上或者事業上的不順利會生氣懊惱,但是在遊戲中沒有人要求你怎麼做,因此你也就不會為了完成一個任務而像工作一樣付出,當然一些特殊的任務除外(包括不僅限於限時任務,全域任務,隱藏任務)。
3.遊戲的量化性
很多人喜歡玩遊戲可能是因為很多遊戲裡面有等級制,角色每上升一級,角色的一些數值都會上升,其實這就是讓玩家看到了自己努力的成果,這種成果的見效比較快,也就是努力的時間不長也可以看見收穫。有些等級限制比較嚴的,可能提升一級比較費時費力的,雖然見效稍慢,但是提升一級成就感非常高。除了人物的等級制,還有其他元素的等級制,比如說任務難度的星級,武器的各項數值,血量等等,這些都會讓玩家直觀的看見自己現在的狀態是怎樣的,在提升後會有更直觀的感受,也就是數值發生了多大程度的變化罷了。現實生活中的許多事情成效並不是那麼明顯,比如說看書,不能說你看一本書你就能知道你腦子中的知識增長了百分之多少,所以有許多人堅持不下去,那是因為事件本身的枯燥性和成效的緩慢性造成的。
4.技術提升的前期容易性
許多遊戲需要秀一波操作才行,這種東西就好像你在現實中學習一種技能,經過長時間的鍛煉,你就能夠運用自如。但是相比較在現實中,遊戲讓玩家更能感受到從小白飛升到普通玩家的快感。因為有的遊戲比較好摸索,也就是一些操作並不像在現實中學習一個技能那樣複雜。現實中,你學一門語言,學一個樂器都要花費很大的精力,但是有的遊戲掌握一種操作卻不一定需要那麼多精力。
5.遊戲本身的趣味性
遊戲最主要的還是趣味性,要是沒有什麼趣味也不會有那麼多的人去玩了。生活中其實也有許多有意思的事情,但是相比較遊戲,那種趣味性來的很慢,而且有許多事情可能許多人都沒有意識到它有什麼趣味性。遊戲的趣味性是直觀的,生活的趣味性是隱含的,所以現在相比之下人們更加傾向於選擇直白的,容易接受的趣味。
我暫時也就總結出來這麼多,如果後期還能總結出來我會補充的。實際上,選擇了遊戲世界一定程度上是對現實生活的逃避,無論具體是因為什麼原因,但終歸到底是因為現實生活無法滿足自己的需要。但是無論你到底選擇哪一種世界,其實都可以,沒有優劣之分,但是還是要時刻記住,至少你現在還生活在現實之中,無法脫離現實對於那些嚮往遊戲世界的人來說還是很痛苦的。
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