《荒野大鏢客 2》銷量會超過 GTA5 嗎?

眾所周知GTA5是跨平台加線上,大表哥剛好也是主機末期,加註重線上。感覺也許會超過GTA5.


不太可能。

首先,GTA系列的平均銷量高得離譜,而且GTA5有很大一部分是PS4 X1 PC版,佔了本世代遊戲平台長期缺少原創大作的便宜。

其次,美國西部題材有一定文化門檻,西部片熱潮距離現在已經有半個世紀了,外國人比較陌生,而GTA里的東西,全世界看好萊塢大片的人都熟悉。大鏢客一代的銷量完全不能和同期的GTA相比,雖然有平台少的問題,但是銷量越高文化差異的影響就越嚴重。

本世代2500萬的銷量應該是比較靠譜的,算上未來的PC版和PS5版,大鏢客2的銷量或許能到5000萬水平。想要超過5000萬就只能指望歷史的進程了。

我唯一能想到的辦法,就是未來手機碾壓遊戲機,然後上手機免費版。


個人原因,照例匿名。

首先說一點:GTA5銷量過億幾乎是板上釘釘的事了,大概時間就在明年。這不僅前無古人,後來多少年能有來者也是極難給出答案的一件事,這個問題問的就是這麼個事。

那麼我們就不展望GTA5這個世代與下個世代可能達到的最終的銷量了,單以一億份為標準,《荒野大鏢客2》如果能達到這個數字,那麼就證明它具有超過GTA5的潛力與器量,或者說至少二者具有並駕齊驅的歷史地位。

那麼我先給出個人的一個總體見解:這不可能。

原因有以下三點:

其一:題材差異。正如 @孟德爾 所說,雖說這兩部作品均出自R星之手,他們之間有著許許多多的相似點,但最根本的題材有著決定性的差異——也即都市犯罪與西部槍戰之間的差異。

題材的差異會不可避免地帶來玩家受眾群體上的差異,GTA5的題材顯然更討廣大群眾的歡心,而西部題材卻始終相形見絀。這一點只要看看每年好萊塢那些爆米花電影的類型構成,大致心裡也就有數了。

從時裝周到成人玩具,娛樂產品的風向,總是驚人的相似。

其二:主機獨佔的局限性。截止18年steam上GTA5的銷量里,國區佔比18.78%,玩家數佔比22.12%,兩者均為世界第一,可以說光在中國的pc端,GTA5就賣出了數百萬份,這是一個極其可怕的數目。

當然,pc端銷售的火爆也引出了另外一個問題:國內主機市場的死氣沉沉,主機玩家加起來可能還不到pc玩家的一個零頭,國外的情況好一點,但pc端用戶與主機玩家之間的轉化率是出了名的低,因獨佔而損失的銷量不可避免。

《GTA5》5年銷量近億,《荒野大鏢客1》八年銷量也就兩千萬,這是一個很重要的原因。而R星方面對《荒野大鏢客2》的銷量預估為一千五百萬,可以說是很清醒了。因為在我看來《GTA5》屬於特例中的特例,即使是下個世代也未必有後來者能打破它的記錄,它最初於13年登陸Xbox 360與PS3,隨後在PC,Xbox與PS4上發布,眾多的平台優勢造就了他的輝煌銷量,只在PS4與Xbox上發布的《荒野大鏢客2》很難與之抗衡。

其三,底蘊差距與R星的態度。《荒野大鏢客》一代本來就是R星自己的一個嘗試創新,底蘊還是不如已經積攢五代的GTA深厚,所以R星自己的期望值也沒那麼大。前幾天Take-Two(R星和2K共同的老闆)CEO Zeinick接受採訪時說:「我不認為《大鏢客2》能達到與《GTA5》相同的高度,《GTA5》是有史以來最賺錢的娛樂產品。」

這句話其實已經很好的回答了題主的問題,一個CEO的眼光還是可以信賴的。兩款遊戲都不是純粹的單機遊戲,線上模式的玩家黏性是個很重要的因素,而對比兩者的線上人數,很多問題就一目了然了。

據R星的說法,《荒野大鏢客3》到底會不會出現,還要看2代的具體銷量。《GTA5》發售前人家可沒說《GTA6》會不會出現,這就是自信,這就是牛逼。

綜上所述,我認為《荒野大鏢客2》的銷量不可能超越《GTA5》,一點淺見,希望對題主有所幫助。


個人認為是不可能的!

主要是兩個方面的原因:

一、來自發售平台的限制!

《GTA5》是全平台(PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC)發售,而《荒野大鏢客2》僅在PS4、XBOX ONE平台發售,沒有PC,而國內主機玩家相比PC玩家來說是少很多的。且目前《GTA5》的銷量已經突破1億份。

二、遊戲題材的差異!

《GTA5》是圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲,遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。

而我們玩GTA5就像導演一齣電影,穿梭於車水馬龍的西海岸繁華都市,還有東海岸金融業聖地紐約,美國的精英、平民和黑社會、街頭文化和種族問題,盡收眼底,還原最真實的美國,體驗最棒的沙盒遊戲。

而《荒野大鏢客:救贖2》將帶玩家回到美國西部的開荒時代,作為一個鏢客,玩家將騎馬馳騁於西部荒原,在荒野上搶劫貨車火車銀行,並和其他警匪周旋槍戰。但西部牛仔題材的受眾面相比都市犯罪來說會小很多。

就連Take Two CEO談《荒野大鏢客:救贖2》銷量:不認為會超過GTA5!

他是這樣說的:「我不認為《大鏢客2》能和《GTA5》達到相同的高度,《GTA》是有史以來最賺錢的娛樂產品,」Zelnick說到,「對我們來講,是否達到《GTA5》那樣成功並非挑戰所在,真正的挑戰在於我們是否做出了令人驕傲的作品,我們的玩家是否會非常喜歡並擁有很多快樂的體驗?就這些方面來看,《荒野大鏢客》系列是無可挑剔的,玩家們對其非常期待,這對我來說已經足夠了。」

「至於我認為它會熱銷嗎?當然!那麼能熱賣到什麼什麼程度?我無法猜到,但我知道開發團隊已經將自己的內心和靈魂注入這款遊戲之中,相信玩家們能夠感受的到。」

也正如Zelnick所說的,雖然《荒野大鏢客:救贖2》不能達到和《GTA5》相同的高度,但這是一款玩家們非常喜歡的遊戲。

除了遊戲玩法和劇情外,遊戲熱度高主要也是因為《荒野大鏢客:救贖2》是2018年的年度遊戲,還是R星出品。R星的遊戲從來不會讓人失望,而且代表著當年遊戲製作水平的巔峰,屬於3A大作的標杆。

今日《荒野大鏢客:救贖2》正式上線了,對遊戲感興趣的快快開啟你西部世界的別樣人生吧!


很多答主回答這個問題時很注重pc這個環節,沒錯pc會令銷量再上一個階級,但是不要忘了pc的火熱是因為你在國內感受到假象,真正占銷量的還是國外的主機。

說個題外話,拋開銷量來看廠商更注意的應該是利潤,按照你們常說的steam銷量 78元一份GTA5應該佔了不少,也因此導致了pc帶來的利潤少之又少。

這2%還包括你們說的國區的steam,如你們所說的GTA5完爆大表哥來算,即使開啟了PC,能不能超過2%還很難說,R星會不會這麼捨得功夫移植.....我還是乖乖的用手柄玩吧


我認為不可能。

玩了3天了,個人覺得RDR2和GTA5完全不是一回事的遊戲。在我心中RDR2要高GTA5太多了。

然而去各種論壇一看才發現評價有很多黑的。我想文化門檻是有的,而且作用也很明顯。很多人都是GTA5的名氣帶來的,但是這個題材並不適合他們,和他們看法一樣仍在觀望的人了解以後大概也就不會買了。

這也真的是Rockstar敢做西部題材的遊戲,你看看市場上西部題材的有幾個,換別的廠商,大概都不會火一下。


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