陷於人生低谷的你,或許可以了解下這款遊戲

一款抑鬱症患者開發的遊戲,通過向世人傳達抑鬱症患者眼中的世界,他最終拯救了自己。

作者 長弓手地鼠,未經授權請勿轉載。

幾天前掃願望單,發現之前放在裡邊的幾款TGA 2017獨立遊戲提名的作品還沒有玩過。

雖然我並不喜歡獨立遊戲,總認為他們玩起來不是「Bang的下半生」那樣的諷刺遊戲就是《林中之夜》那樣你根本就只是想玩但根本說不上好壞的遊戲作品。

可考慮了一下,畢竟也是提名上的作品,再不對胃口至少也能玩的下去。

於是我選了一個願望單里最便宜的,摁下了指紋支付的按鈕。

《請敲我的門(Please Knock My Door)》

當我下載下來運行之後,才發現這個遊戲好像跟想像的有點不大一樣。

男主是個……小黑方塊人,玩家通過鍵盤來操作他的日常生活。

你需要維繫他的日常生活,在七點半之前要出門上班,每天晚上回來吃喝拉撒都得你控制,九點之前還得上床,不然第二天會起不來。

由於這個遊戲玩起來實在是太「單調」,但BGM卻給人一種十分壓抑的感覺。我突然開始好奇這遊戲到底是個什麼玩法?會不會是什麼恐怖遊戲?

畢竟從以往的經驗來看,俯視角的恐怖獨立遊戲喜歡在一些奇怪的選項和按鈕上下文章,目的無非也很簡單,給你營造一種很放鬆的情緒,然後突然來個驚嚇……

所以為了知道你到底是款什麼遊戲,那我就,觸發點奇怪的東西看看唄?

比如,和這個遊戲正常的內容逆著來試試看?

我開始讓這個傢伙每天通宵,早上上班遲到,每天無意義的玩遊戲,下班回家做飯吃,不刷牙不洗臉不洗澡。

遊戲中會隨機彈出一些小黑人的想法,大概是對今天發生的事情的一些想法,而你必須幫他思考接下來的行為。

那簡單啊,你想的越多肯定越糾結,那就想的越多唄。

於是我開始嘗試各種糟糕的想法,直到主角開始出現一些失誤。

比如在單位認錯了杯子,比如在家裡做飯的時候沒有端住盤子碎了一地。

終於,在堅持不懈的毀掉一個人的生活之後,我迎來了我想要的東西。

先前白色的說明文字變成了血紅色,而旁白的聲音從開始的性冷淡風格變成了真正的……冷酷無情。

我開始意識到我好像做了什麼壞事,或者觸發了什麼糟糕的彩蛋。

一般來說,一些獨立遊戲作者會為那些惡意搗亂的玩家留下一些比較惡意的彩蛋。當你好奇心太重的時候,遊戲的作者可能通過遊戲里的一些東西警告你不要再接下去嘗試做些什麼。

這些東西包括各種說明性文字,各種各樣的路標,死亡懲罰,以及恐怖橋段等等。

所以看上去我像是進到了某個恐怖彩蛋里?你這個不過幾百M的遊戲還打算怎麼嚇唬我?

當我嘗試關閉遊戲重啟以消除彩蛋影響的時候,令我有些不寒而慄的事情發生了。

主界面上的菜單文字出現了這種類似血紅色的說明,大致的內容是在嘲諷我是不是試圖逃避錯誤的選擇

此時當我繼續遊戲,我才發現,有關於這個小人的一切都開始變得糟糕了起來。

這個男人開始早晨起來不刷牙不洗臉,而是改吃一種鎮定劑。

廚房裡吃飯後的碗我們也不能選擇[清洗],因為系統提示我們「這並沒有什麼重要的

角落裡堆積的廚房垃圾也開始多了起來,但你沒有辦法清理。

甚至到了後面,本來可以選擇的烹飪食物選項也變成只有一個「Food」,各個房間的名字也發生了改變,餐廳變成了Nauseous,直譯過來便是「噁心」,而浴室,則變成了Cold,卧室變成了Rest。

我試圖讓黑色小人通過上班來解決這個問題,但系統卻回過頭來質問我,上班有什麼意義呢

好嘛,你既然要懲罰我的惡意操作,那倒是讓我看看這個黑色小人的結局到底如何啊?

於是我站遠了一點,準備等待著那種突然的恐怖圖片出現。

但事實上,等了半天什麼都沒有,即便我繼續這樣的日常操作,也是什麼都沒有發生。

我們扮演的黑色火柴人男主在家裡就這樣停工歇業了一周,之後他就收到了來自單位的通知。

密密麻麻的文字里,想要表達的不過一句話——因為你沒有來上班,現在你被炒了。

此時我們的角色進入崩潰,BGM變得極度壓抑。

我只能操作他走進浴室,從鏡子面前拿起一大瓶鎮定劑吃了下去。

之後浴缸放滿水,整個人倒了進去。

自殺。

這個男人最後的想法是自殺

我被這種想法嚇得關掉了遊戲,當然這種想法里還夾雜著一種憤怒。

你告訴我作為一個獲得TGA 2017最佳獨立遊戲提名的遊戲居然是一個自殺模擬器?你搞事情吧?

我開始在網上搜索這個遊戲的開發組,原來這個組名字叫Levall Games,這是他們開發的第一款商業遊戲。

但隨後,我在Google上查閱到的報道中,看到了一些與我所理解的地方有出入的部分。比如,這個遊戲的開發者名字叫Michael Levall,他曾是一名抑鬱症患者

通過報道里的視頻訪談,我開始明白這個遊戲開發出來的真正意義。

Michael Levall是一個獨立遊戲開發者,曾參加過一個獨立遊戲開發大賽。可在這場比賽之後,他本人患上了嚴重的抑鬱症,就像遊戲里的黑色小人一樣。

但他最終的結果並不是遊戲中那般,而是向自己的同伴敞開心扉,他的團隊也成功開導了深陷抑鬱症的他。於是他決定,將這一經歷轉化為一款遊戲,向世人傳達抑鬱症患者的世界。

我開始有些羞恥我之前所做的那一切,畢竟,我操作的這個角色是一個抑鬱症患者,真正的抑鬱症患者。

我重新打開遊戲,近乎殘忍的做完了小黑人最後自殺的舉動,畫面變成黑屏。

但數分鐘之後,我聽見一些劇烈的敲門聲,之後是一個人的驚訝聲,然後便是拔掉浴缸塞子放水的聲音,以及。

一個男人被水嗆到之後的咳嗽聲。

我知道,他得救了

在這黑屏之中,旁邊的聲音和顏色都變了回來,他安慰著我說不用在意那個紅色的聲音,因為他已經消失了。

他告訴我,有些東西還不至於無力挽回,只是需要做出一些嘗試。

我想,這是這個深陷抑鬱症的作者在走出抑鬱症之後想要說給其他還在忍受病痛的患者的話。

於是我突然決定,既然我嘗試了最壞的結局,不如我們試試最好的如何?

我重新開始遊戲,男主的生活重新清零。

我開始選擇一些利好的選項,讓他正常的工作,上班,正常的作息。

我發現男主會在上班結束之後在自己的日記本里寫下一封信,大概的內容是寫給自己的父親的。

而右邊的便利貼上有時候會寫上一些人的你或寬慰,其中有個落款叫Amy的女孩。

我一下明白這個遊戲應該怎麼達成最佳結局,但現在的我缺少一個觸發方式。

此時正是遊戲里的周末,一道光線從外照進廚房,把整個房間照亮。我試著點了一下窗戶,發現男主可以走向窗戶,看向窗外的風景。

窗外雖然明亮,但卻有棵樹擋在了房子面前,主角看不到陽光

突然,遊戲里出現了一個選項,我可以打電話給他的父親。

原來,男主一直想給父親打電話來傾訴自己的苦悶,卻苦於沒有機會。

而現在,機會正擺在我面前,於是我毅然決然的打出了那通電話。

終於,房間的門被敲響,一個搬家公司的人突然出現,告訴我可以準備搬家。

而新家所在的地方,同樣也有一個大大的落地窗,只是窗外的風景,變得完全不一樣。

此時男主的電話響了起來,是一個名叫Amy的女孩,聽說男主搬家之後,他想問男主是否介意她來男主家裡坐坐。

此時我會心一笑,啊哈,完美結局。

這或許也印證了遊戲的名字,Please Knock my door,請敲我門。

這門是房門,同樣也是心門。

都市的擴張越來越迅速,有些人背井離鄉,來到大城市工作,卑躬屈膝的同時也要獨自忍受著委屈。

但每個人總是習慣性的報喜不報憂,即便家裡人怎麼從說話的口音中聽出來問題,但作為子女也依然極力表明自己沒有問題。

有些人因為過分的忍耐,患上了抑鬱症,看到了紅色的旁白,最後失去一切。

但實際上生活不就像這款遊戲?

人生十有八九談不上如意,來去之間也不可能都是順心。但不論如何,請不要把自己推向那個結果。不管是現實生活中的你,還是遊戲世界的你。

也許世界總是不盡如人意,也許有些人總是站的比你高,得到的比你多。但不意味著這個世界到處都是不美好。

也許你真的只是需要找一個人溝通,分擔生活的煩惱。然後重新面對新的人生,做出自己正確的選擇。

你,或者你身邊的人,都等待著你告訴他們。

「Please Knock My Door」

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