為什麼主機的畫面一般比同價位pc的好,是因為配置高嗎?

經常看到主機移植到pc的遊戲畫面縮水,對主機不太了解,想知道為什麼


這個問題,完全不需要扯什麼優化,什麼兼容性,什麼架構,單純只說價格構成就行了。

請問,這世界上有沒有任何一個PC整機廠商,或者任何一個配件廠商,是賠錢賣貨的

沒有對吧?那PC的性價比永遠不可能打得過遊戲機,因為遊戲機是倒賠錢的

假設生產成本是300美元,攤入研發、廣告等成本,算350美元。

電器類產品的批發零售毛利一般是20%~30%(大家電更低,遊戲機屬於小家電),早期遊戲機還屬於玩具的時候更高

假設這台遊戲機是400美元,那麼扣除20%的批發零售環節後它的出廠價就應該是320塊

看到了嗎?每賣一台機器,生產廠家倒賠10個點。

而且這還是現在,遊戲機廠商都不拼價格了。

過去打價格戰的時候,那叫一個慘烈。微軟的XBOX 生產成本至少要400多美元,在日本的售價是350美元,後來為了和PS2競爭很快降價到250美元,再後來一口氣降價到190美元。產品還沒出廠,已經倒賠了一半的錢 。

為什麼會這樣呢?因為遊戲公司賣一個遊戲要給遊戲機公司付8~10美元權利金,現代遊戲機一般一台機器配10個遊戲,至少有80美元入賬。而且遊戲機上網玩遊戲必須買高級會員,每年純賺60美元。他們有充分的空間在硬體銷售階段打價格戰。

為什麼STEAM上打折只要5美元的遊戲到了NS上賣30美元能賣出幾十萬份,因為發達國家的老百姓傻啊。

米勒是一名鋼鐵工人,今年34歲,生活在揚斯頓,妻子是高中同學,有4個孩子,3男1女,平時上班開2005年買的GMC皮卡,年收入25000美元。因為川皇打擊眯縫眼黃種人,鐵鏽帶的經濟有了起色,不用擔心裁員,手頭寬裕不少。今天下班路過沃爾瑪的時候買了一張XBOX ONE版的COD BO4,正好趕上打折,只花了55美元,心情大好。


首先聲明,題主改過題目了。原題是沒有「同價位」這個限定語的。所以本文探討的畫面的問題和價位沒有關係。

這個回答得到了很多朋友的關注,也有很多的討論。這裡說明一下,首先題主的提問是不準確的。缺少了許多條件,提這個問題大概率是題主在網上看到一些主機獨佔遊戲的視頻(比如戰神、最後的生還者2、對馬之魂之類的)之後打開自己5,6千的遊戲本里的吃雞。然後通過「仔細」的對比得出了題目的結論。然而這個結論並不對。所以這個回答其實是「偏題」的。

正所謂一份價錢一分貨,高端PC的性能總歸要高於主機的,在運行全平台遊戲時也會擁有比主機更好的畫質的。那些淘寶的遊戲本的性能水太深就不做討論了。

至於主機是否能在畫面上接近或者達到高端PC的質量。這個是值得探討的,因為畫質不是光靠性能推上去的,而是藝術風格、遊戲性、光影設置、關卡設計等共同來實現的。一些獨佔遊戲在畫面上也確實展現出了不俗的影像質量。而為什麼性能上看上去弱弱的主機能有很不錯的畫面影像呈現,也是本文會探討的。

以下是原文

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和電影一樣,遊戲中的場景也是需要搭建布置的。玩家很多時候僅僅是作為遊戲中的一個攝像頭而存在的。所以你看到的和真實在遊戲中運行的,差別是很大的。

以上兩張圖是那些高畫質大片實際拍攝和最終呈現畫面的對比。通過後期的特效、剪輯、布光及合成能夠完美的「欺騙」你的眼睛,讓你獲得一種身臨其境的感覺。

其實遊戲也是一樣的。所謂的畫質,無非是讓你有身臨其境的感覺,同時當你關注到人物和場景方面又能感受到足夠的細節。這一切不是憑空產生的,不是說我換了4K貼圖做了全局光效就萬事大吉了,因為這個星球上99.99%的設備是無法做到4K+全局光效的。這就意味著在設計場景和人物時,遊戲工作室需要「欺騙」玩家的眼睛,只給玩家看到他們想讓玩家看到的那一部分(所謂的高畫質、高品質部分),而那些玩家看不到或者暫時看不到的,就去掉或者擋住。這就好比影棚里的場景,呈現在鏡頭裡的遠比實際的要豐富和精緻。

那為什麼同樣的配置,主機的畫面要遠遠好於PC?或者從另一方面,主機獨佔的第一方遊戲的畫面甚至感覺是需要萬元PC才能跑得動的(然而主機價格僅僅只有2000-3000,基本等於一張顯卡的錢)?

遊戲《底特律》的場景截圖

遊戲《底特律》的人物特寫

最後的生還者2的實機截圖

最後的生還者2的實機截圖

如果把渲染資源具象化一些,比如一台PS4的渲染資源點數是4000,一台高配PC的渲染資源是10000。那人物渲染、打鬥特效、場景、光影、貼圖都會需要從這個資源池裡調動資源。牽涉到遊戲的複雜性,這絕對不是簡單調整數值就能搞定的,需要涉及到整個遊玩過程和體驗。玩家視角的攝像頭可能在a位置是調動這些資源,到了b位置就完全需要調動另一批資源了。這當中也是需要精巧的配比和調試才能達到最佳狀態。而且遊戲中的美術風格、貼圖、材質、運鏡等都會在極大程度上影響玩家的觀感,從而產生畫質高或畫質低的判斷。

對馬之魂的實機演示截圖

舉個例子,比如18年新的戰神,這款遊戲的在PS4上的畫面感覺比許多萬元配置的PC上呈現其他遊戲的畫面還要出色。而且有各種宏大的場景和精彩的打鬥。其實裡面就用到了很多障眼法,比如每走一段會有一個石門需要玩家按遊戲鍵來推開或者拉開,差不多需要4-5秒的時間再配合2-3秒的光束,這是用來讀下一個場景的數據用的。但玩家不會感受到,仍然覺得是在一個地圖場景內。有時遊戲關卡甚至會把原路「破壞掉」(比如懸崖崩塌、追趕跳崖等),把之前關卡的數據資源用到新的場景。但作為玩家,不會感受到違和,新戰神一鏡到底的流暢感也受到了玩家的好評。這個例子就是單一平台的好處,計算資源是全球統一的,運行環境也足夠乾淨,可以在設計遊戲的時候百分百調用各種資源並做到接近完美的優化(不止是優化畫面,更是關卡、體驗、打鬥)。這個工作模式搬到PC平台就會有各種問題,A卡N卡、各種處理器、各種版本的系統……遊戲設計時無法對那麼多變數做出應對(比如上面提到的「開門」,4-5秒的讀盤對應動畫動作可以完美銜接,但如果到了PC上可能多一秒少一秒都會讓玩家感受到卡頓和穿幫)。這個例子只是其中一個,同時製作組也花費了大量的資源和時間去優化從模型到貼圖、從光影到材質各個方面,最終打造出一款藝術風格強烈、畫質很棒(呈現效果和觀感不亞於高端PC的畫面)、細節也很豐富的作品。

類似這種開門讀圖的設計

用極有限的機能做出了逼真的雪地效果

那你一定會問,4000的計算資源能辦到的,10000的計算資源也肯定能辦到啊。這其實就牽扯到一個商業問題了。為什麼遊戲開發商要在只有4000計算資源的平台上焦頭爛額的各種調試分配,而不在10000計算資源的平台上做出更好的?

第一個原因是,因為PS4擁有近9000萬的裝機量(XB應該也有3000-4000萬?),而高配PC的裝機量或許只有1000萬台(這裡指的高配是算力明顯拉開主機身位的,姑且把1080及以上的算為一檔)。那從商業的角度來說,側重一定是在用戶數更大的平台上投入研發/優化成本的。儘管PS4上只有4000的計算資源,但是通過各種設計我們依然可以「騙過」玩家的眼睛,體現出極佳的畫質。而要遊戲公司花同樣的成本在PC平台上做開發,去滿足那些高配玩家的需求,比如完全忽略主機端去做一款各種反射、8K貼圖的畫面?那就有些得不償失了。因為按照10000的計算資源意味著更高的開發成本,而整個高端PC平台的市場規模又不如主機。所以現在遊戲基本都是要保證主機的配置帶的動來進行開發,然後為高配PC提高一些幀數和貼圖精度,也就僅此而已了。這樣的畫質差距影響遊戲體驗,但還沒到拉開世代的差距。類似以上列舉的主機獨佔(比如戰神、底特律、廢渣等)依然能夠通過各種方法達到中高端PC所呈現的全平台3A遊戲的畫質等級。

第二個原因是,此類獨佔或者工作室是專門接受了主機廠商的投資或者合作的,是專門為主機「定製」遊戲的。這類遊戲用到了更多的障眼法和根據主機性能的定製優化和設計。且花了極大的成本在美術、建模、玩法上。從而達到了很棒的,不亞於高配PC的畫面。而主機廠商是需要通過這類遊戲來凸顯自己的遊戲品質,吸引更多受眾加入自己的平台陣營的。類似SONY的戰神、底特律和微軟的廢渣都是這樣一個模式。

所以同等價位的PC是肯定不如主機的,因為遊戲廠商根本不會為了一個甜品級顯卡去做許多優化,且PC後台運行的服務總會佔用掉一些性能(5000-8000的計算資源中,大概一半都要被浪費掉了)。高端顯卡也會出現大量的性能浪費,雖然能輕而易舉地達到主機的畫質,在幀數貼圖抗鋸齒等方面會表現的好一些。但想產生質的提升基本是不可能的,因為遊戲廠商根本不會為了那些裝機量極少的高配PC單獨開發更高品質的內容。畢竟更高品質代表著更高的成本,更高的成本投入卻不見得能有更高的收益回報。

所以歸根結底,這不是一個技術問題。而是一個商業問題。高端顯卡必然不會成為大眾主流,相對廉價及專用性更強的遊戲主機仍然是這個遊戲市場的主導,那技術也必然服務於市場和收益佔比更大的主機市場,大量的技術和優化投入必然會被分配到主機領域。主機端更好的優化和資源配置讓主機上的畫面比同規格PC好上太多。高端PC其實也能輕而易舉實現或超越主機畫面,只是從性價比上來說並沒有那麼划算而已。當然有錢的壕自然是需要去追求更高的幀數和更細的貼圖的。這個就和燒耳機、燒鏡頭、燒音響一樣,屬於更高層次的品質感、奢侈感的追求,是沒有底的。當然,也正是有這樣追求極致的消費者的存在,技術才能進步,市場才能提升。

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因為不太寫這類長文,所以嚴謹性上可能不夠,引起了一部分玩家的錯誤解讀,所以在下面總結一下結論。如果有不同意見,當然可以提出。這僅僅是代表我個人的看法。

所以,總結一下結論,主機的畫面和高端PC相比不會有優勢。主機的畫面想要達到接近或媲美高端PC的話,需要用到更多的「障眼法」來欺騙玩家的眼睛。這也是許多獨佔遊戲現在在做的事情。比如底特律,畫質很棒,但是是犧牲了玩家的操控自由度和場景的可互動性來實現的(比如部分場景是固定相機視角的,場景大部分物件是不可交互的)。比如之前提到的戰神,是通過小箱庭來分割地圖的,其自由度會不及那些開放世界的遊戲。但從呈現的玩法和遊戲品質來說並不會差,至少提供給玩家不同的遊戲體驗了。PC擁有更多的潛力,但基於現在的商業模式,高端PC的性能無法被最大化的利用,(真的要最大化利用很可能會像顯卡危機一樣,震驚業界,但是工作室倒閉)產生了許多的性能浪費,所以相對性價比不高。(當然性價比不是壕需要考慮的,所以玩就完了)

用2080ti在極高畫質下走了一圈天國拯救。基本就是更精細的草、更精細的花朵。幀數能穩定在60幀(這遊戲貌似沒有144)。這遊戲是為數不多我在PC上購買的(因為PC帶中文,主機只有英文版,本人FPS渣渣,不太玩那些FPS遊戲),要說畫質和體驗確實很不錯。但真的,畫面也就是這樣了。不過戰馬工作室也不算大廠,各方面畫質提升都有限。大家就做個參考就行了。所以繞來繞去,性能影響畫質和觀感,但對於不同遊戲來說,還是看廠商自己在畫質影像上砸入多少資源去做。

2080ti最高畫質下的天國拯救遊戲截圖

2080ti最高畫質下的天國拯救遊戲截圖


主機畫面僅僅比同配置的pc好一些,對比高配pc是沒有優勢的

2000的主機如果比光顯卡6000以上的高配pc畫面還好,pc估計也沒人買了

主機的魅力在於gtx1080ti+i7的高配電腦價格上萬而我即使御三家全入不到六千,高配pc即使只玩盜版開銷可能還是比只能玩正版的全主機制霸的多,更何況相當多的人只買一部主機

總結主機市場遠大於pc很可能證明了窮是一個世界性問題

(可能有些網友不大明白我這個回復主要吐槽為主,所以說一下

1.10000塊錢大部分中國人都出得起,沒有說主機玩家或是PC玩家窮的意思

2.電腦用途更廣

3.主機遊戲即使是索尼的第一方大作也是能促銷到100rmb一下的)


功能多少帶來的成本問題啊。。。。你說為了聽歌要買個播放器,那買個MP3多少錢,買個能播放音樂的手機多少錢?

遊戲機主要是打遊戲的,自然他的所有設計都是針對遊戲來的,包括它的系統,就連屬於微軟的Xbox one都有自己的定製版win10系統,而不是直接拿PC用的win10給自己用。

正因為遊戲機的專一,他不必再浪費金錢去搞別的硬體去添加別的功能。自然同價格,主機硬體更有優勢啊。不然天蠍3999的價位能弄出1060到1070顯卡之間效果是靠PY交易做到的嗎?

除開同價位的硬體問題,還有系統問題,主機因為配置固定更好優化。和手機的道理一樣,為啥蘋果手機的優化比安卓平均優化好?除開和主機一樣的封閉系統原因,還有個原因就是因為產品就那幾個,自然好優化啊。


又想起那個未解之謎了

為啥說到ps4都是30幀就暢玩?說到pc都是60及格144才牛逼了?

到底是幀數有問題?還是眼睛有問題?


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