Dota2 7.20版本更新重點簡評-綜合篇
盼星星盼月亮,盼來了Dota5~
更新日誌長到Max要分篇報道,考慮到易讀性,我這邊也分篇簡評,喜歡蹲廁所看更新的老哥們別跟自己過不去。
物品篇:Dota2 7.20版本更新重點簡評-物品篇
英雄篇:Dota2 7.20版本更新重點簡評-英雄篇
一起來看總攬全局的綜合改動!
地圖改動
地圖已被重做
昨晚打了幾把快速模式,地圖的改動主要集中在四個聖壇附近,現在通往每個聖壇的路都加了1-2條,使得四個野區路況十分複雜,符點也有相應變化。
總之,新地圖複雜度更進一步,前兩把迷路是正常水平~
反補機制
反補不再向反補方提供25%經驗反補小兵現在向反補方提供20%的金錢獎勵(近戰小兵:7-8金;遠程小兵:9-11金)
☆重點改動,對線期強度有所降低,尤其是中路。以往碰上血魔、影魔這種補刀狂魔,模型劣勢的你只能眼睜睜看著對面等級蹭蹭蹭的往上升,現在雖說對面會比較有錢,但好歹不會動輒落下2-3級的等級差距,對線期少幾百塊錢也可以接受。
醬油可以名正言順的反補打錢了!!!不過應該好景不長,以後的補刀文化可能會成為:
1號位:醬油你看著我正反補就行了,別動!
傳送
新增了一個專門的物品欄,用於存放回城捲軸(與平常一樣回城捲軸需要購買)遠行鞋: 不再與回城捲軸共享冷卻時間。傳送時,回城捲軸將增加+10秒冷卻時間。
終於不再為沒地方帶tp困擾了,點個贊!
中立生物
堆疊中立生物現在為堆野的英雄提供35%的獎勵,原為25%非遠古重力生物還將額外提供5%的金錢獎勵
醬油福音,也可以說是老年玩家福音。
英雄選擇
移除了日常獎勵英雄的設計隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數最低的英雄將會被無視(隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數最低的英雄將會被無視)隨機選擇現在只有己方的前兩個英雄選擇時可以使用
很喜歡這個改動,說句實話,獎勵英雄的做法跟Dota長期以來的策略有點背道而馳,公平是這款遊戲最吸引玩家的地方,即便是在這樣一個無傷大雅的場景,也應該被注意到。
護甲
護甲減傷公式更改為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)已更新下列護甲數值,匹配新的公式:
一塔:17改為12二塔:19改為14三塔:19改為14四塔:29改為21近戰兵營:18改為13遠程兵營:12改為9遺迹:18改為13基地內其他建築:14改為10聖壇:24改為17
是不是有點懵逼,你只要記住一點:現在的護甲比以前質量要好一點,所以別看對面只有十幾點甲就覺得很好殺,考驗玩家對擊殺度的把握。
英雄擊殺的經驗獎勵
連殺將提供經驗獎勵,從200到1250重做並簡化了英雄擊殺獎勵經驗系統。不再包括團隊經驗部分。舊:每種場景下每名玩家的數值:1名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 20 * 陣亡英雄等級 + 0.138 * 落後經驗2名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 15 * 陣亡英雄等級 + 0.138 * 落後經驗3名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 10 * 陣亡英雄等級 + 0.12 * 落後經驗4名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 7 * 陣亡英雄等級 + 0.09 * 落後經驗5名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 5 * 陣亡英雄等級 + 0.072 * 落後經驗陣亡英雄基礎經驗獎勵:擊殺提供的基礎經驗。
陣亡英雄等級:陣亡英雄的等級數值落後經驗=陣亡英雄經驗 * ( 敵方全隊經驗 - 友方全隊經驗 ) / ( 敵方全隊經驗 + 友方全隊經驗)新:所有場景:( 40+ 0.14 * 陣亡英雄經驗 ) / 擊殺者數量
不用太複雜,同樣只要記住一點:單殺收益高,有機會絕對不要放過。
魔法和生命恢復
重做了屬性對魔法和生命的影響。現在不再使恢複數值按百分比提升。魔法恢復:每點智力現在提供0.05點/秒魔法恢復魔法恢復:移除0.9點/秒基礎魔法恢復(現在由基礎智力包括)魔法恢復:根據公式的改變重新平衡了魔法恢複數值以太透鏡:1.25—>3
狂戰斧:2.25—>3.75血精石:2—>3血精石每點能量:0.35—>1.5血棘:2.25—>5魔瓶:20—>30凈化藥水:3—>4.5韌鼓:0.75—>1.5迴音戰刃:0.75—>1.25Eul的神聖法杖:2.25—>5凝魂之露:0.5—>0.75
林肯法球:2.25—>5清蓮寶珠:1.75—>4勇氣勳章:0.5—>0.75隕星錘:1.5—>3死靈書1級:1—>2死靈書2級:1.25—>2.5死靈書3級:1.5—>3空明杖:0.75—>1.25紫怨:2.25—>5.5堅韌球:1.5—>2
刷新球:5—>12王者之戒:0.5—>0.75賢者面罩:0.5—>0.75邪惡鐮刀:2.25—>9炎陽紋章:1—>1.5魂之靈瓮:1—>1.5影之靈龕:1—>1.5弗拉迪米爾的祭品:1—>1.75虛無寶石:1—>1.75聖壇:30—>50
技能:化學狂暴:3/7.5/12—>4/10/16奧術光環對自身:1.8/2.6/3.4/4.2—>2.4/4.4/6.4/8.4奧術光環對友軍:0.8/1/1.2/1.4—>1.2/1.7/2.2/2.7丘陵巨魔牧師:1.5—>2.5死亡脈衝:2.25/2.5/2.75/3—>3/4/5/6天賦:風暴之靈:1.75—>3鋼背獸:2—>3斯溫:2—>3石鱗劍士:1.5—>3熊戰士:1.75—>3風行者:1.75—>3龍騎士:2—>3工程師:4—>6斧王:3—>4全能騎士:3—>5
18是基礎智力的分割點,以上及格。
數值的改動是需要玩家自己體會的。
最重要的一點:別的都是死數值,血精石血賺。
生命恢復:每點力量現在提供0.09點/秒生命恢復
生命恢復:基礎恢複數值減少1.5(現在由基礎力量包括)生命恢復:根據公式的改變重新平衡了生命恢複數值深淵之刃:7—>10莫爾迪基安的臂章:4—>5狂戰斧:6—>7.5血精石:7—>8.5魔瓶:40—>50赤紅甲:6—>7魔法芒果:0.5—>0.6原力法杖:2—>2.5衛士脛甲:3.5—>4.5衛士脛甲殘血:12—>16鐵意頭盔:3—>3.5支配頭盔:7—>8.5回復頭巾:2—>2.25挑戰頭巾:6.5—>8颶風長戟:2—>2.5林肯法球:5.5—>6.5清蓮寶珠:5.5—>6.5梅肯斯姆:3.5—>4.5隕星錘:4—>5否決墜飾:5—>6堅韌球:5.5—>6洞察煙斗:6.5—>8洞察光環:2—>3刷新球:11—>13治療指環:5—>6回復戒指:1.5—>2靈魂之戒:2—>2.5靜謐之鞋:13—>16先鋒盾:5.5—>7紛爭面紗:5—>6聖壇:75—>90技能:化學狂暴:40/55/70—>50/75/100焦土:12/18/24/30—>16/24/32/40龍族血統:4/6/8/10—>4/7/10/13強攻:30/35/40/45—>30/40/50/60活性護甲:1/1.15/1.3/1.45—>1/1.2/1.4/1.6活血術殘血百分比:22/30/38/46%—>20/40/60/80%活血術正常百分比:6/8/10/12%—>5/10/15/20%死亡脈衝生命恢復:2/3/4/5—>2/3.5/5/6.5極寒之擁:10—>15天賦:不朽屍王:8—>10力丸:5—>6斯拉達:5—>6幽鬼:5—>6昆卡:10—>12裂魂人:10—>12黑暗賢者:10—>12艾歐:15—>16克林克茲:16—>20孽主:20—>25斧王:20—>25鋼背獸:20—>25沙王:35—>50
16.7是基礎力量的分割點,以上及格。
煉金大招收益爆炸。
纏繞機制
回城捲軸: 現在可以被纏繞打斷和阻止。統一了纏繞的不一致情況:靜滯陷阱現在提供真實視域下列纏繞不再打斷持續施法或當前動作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘捕,水晶室女的冰封禁制,纏繞之爪,自然蔽護和瘋狂生長。
意思是阿托斯可以打斷tp了?待確認。
分裂和濺射改動
分裂傷害現在也是普通物理傷害,每個單位受到傷害時都會被其護甲減免分裂技能的數值已重新調整提升了標準的分裂區域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰斧和相關天賦聖堂刺客: 靈能之刃現在攻擊幻象時也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增強影響的數值更改了幻象承受傷害的處理方式;現在發生在最後一步(因此靈能之刃等等不會濺射額外傷害)修復濺射傷害受技能吸血和技能增強影響的問題修復濺射傷害不考慮護甲類型的問題遠古黑龍濺射傷害的攻擊類型從魔法傷害改為物理傷害遠古黑龍的濺射傷害現在250範圍內造成全額傷害(原為150範圍造成100%,225範圍75%,300範圍50%)龍騎士的濺射傷害也做了類似改動,下文已做描述
☆重點改動,分裂這下跌下舞台了。
即便提升了範圍,也於事無補。
技能免疫和驅散
下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態,狼人精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護,恐怖波動,劇毒術士的毒刺,蟲群,巫蠱咒術的負面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛的魔法損失,生命汲取的目標效果,原始咆哮的次級目標擊退,魂之輓歌,進擊的機械碰撞,衰退光環,墓碑,血肉傀儡,複製之牆的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野性之斧,自然秩序,死亡脈衝的彈道,暗殺,希瓦的守護光環,強襲胸甲光環,梟獸颶風光環,和淬毒之珠。黑皇杖: 配方價格從1375增加至1450毒刺現在可以被驅散妖術狀態現在可以被強驅散移除
☆重點改動
BKB應聲漲價,強驅散昂首挺胸。
羊刀、小Y、萊恩退出了遊戲。
其他改動
白天/黑夜輪迴從每4分鐘增加至每5分鐘掃描不再無視Roshan巢穴內單位
☆重點改動,其實好多人之前不知道掃描對肉山無效,這下誤打誤撞的可以了。
攻擊速度上限從600增加至700
默認光環範圍從900增加至1200(真視寶石、竭心光環和自然秩序保持不變)
這種改動屬於,打著打著就贏了的那種~
移除小兵產生後的移動速度效果(原來比賽在初始7.5分鐘內小兵的移速過快/過慢)
增加了全新音效,在一方所有兵營被摧毀時播放打開次級商店現在將在整個商店界面中高亮物品,而不是切換至被篩選後的視圖。放置守衛時現在其他守衛的作用範圍也會顯示。增加一種全新遊戲狀態,束縛。被束縛的單位在傳送類技能方面與纏繞的規則相同,但可以正常移動。下列技能現在具有束縛效果:突襲,夢境纏繞和縛魂
☆重點改動,等著看吧,以後這類技能會越來越多。
對自身造成傷害不再打斷凈化藥水,魔瓶,閃爍匕首等物品
屠夫、小魚給這條改動點了個贊。
吸血數值不再受目標當前生命值限制,只根據造成的全額傷害
pa、小狗等一系列近戰肉搏核心表示舒服。
背包在被嘲諷時不再受操控
減少下列天賦的移動速度:亞巴頓(25—>20),斧王(40—>30),禍亂之源(65—>50),蝙蝠騎士(50—>40),賞金獵人(25—>20),戴澤(50—>40),魅惑魔女(25—>20),軍團指揮官(50—>40),巫妖(25—>20),娜迦海妖(25—>20),先知(35—>25),暗夜魔王(45—>40),司夜刺客(35—>30),食人魔魔法師(90—>75),神諭者(65—>50),歿境神蝕者(35—>30),石鱗劍士(25—>20),帕格納(25—>20),沙王(25—>20),暗影惡魔(35—>30),天怒法師(25—>20),工程師(60—>50),潮汐獵人(25—>20),修補匠(40—>30),孽主(30—>25)
是該削削了,現在的英雄普遍跑的太快了。
智力英雄的力量成長均提升0.2 (禍亂之源、歿境神蝕者、痛苦女王、食人魔魔法師和宙斯除外)
藍胖:不加就不加了唄,哥幾個別傷心,嘿嘿~
摧毀偵查或崗哨守衛現在會在聊天頻道中發出通知信息,告知隊友
1/2/3/4級的復活時間從5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒撤回7.00的全英雄轉身速率改動(原來:* 轉身速率上限提升了15%)屬性成長數值中擁有兩個小數點的現已取整聖壇的庇護技能現在還將每秒回復2%最大生命/魔法值(由於魔法恢復的改動,恢復效果不再自然增加)
綜合改動看下來,最關鍵的是反補機制和近戰分裂的變動,玩家們需要快速適應護甲這類基礎機制的變化,在體驗著新的回血回魔機制的同時,還要關注纏繞、束縛機制的作用原理,當然最後的其他改動也不可忽視。
物品篇:Dota2 7.20版本更新重點簡評-物品篇
英雄篇:Dota2 7.20版本更新重點簡評-英雄篇
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