Dota2 7.20版本更新重點簡評-綜合篇

盼星星盼月亮,盼來了Dota5~

更新日誌長到Max要分篇報道,考慮到易讀性,我這邊也分篇簡評,喜歡蹲廁所看更新的老哥們別跟自己過不去。

物品篇:Dota2 7.20版本更新重點簡評-物品篇

英雄篇:Dota2 7.20版本更新重點簡評-英雄篇

一起來看總攬全局的綜合改動!


地圖改動

地圖已被重做

昨晚打了幾把快速模式,地圖的改動主要集中在四個聖壇附近,現在通往每個聖壇的路都加了1-2條,使得四個野區路況十分複雜,符點也有相應變化。

總之,新地圖複雜度更進一步,前兩把迷路是正常水平~

反補機制

反補不再向反補方提供25%經驗

反補小兵現在向反補方提供20%的金錢獎勵(近戰小兵:7-8金;遠程小兵:9-11金)

☆重點改動,對線期強度有所降低,尤其是中路。以往碰上血魔、影魔這種補刀狂魔,模型劣勢的你只能眼睜睜看著對面等級蹭蹭蹭的往上升,現在雖說對面會比較有錢,但好歹不會動輒落下2-3級的等級差距,對線期少幾百塊錢也可以接受。

醬油可以名正言順的反補打錢了!!!不過應該好景不長,以後的補刀文化可能會成為:

1號位:醬油你看著我正反補就行了,別動!

傳送

新增了一個專門的物品欄,用於存放回城捲軸(與平常一樣回城捲軸需要購買)

遠行鞋: 不再與回城捲軸共享冷卻時間。傳送時,回城捲軸將增加+10秒冷卻時間。

終於不再為沒地方帶tp困擾了,點個贊!

中立生物

堆疊中立生物現在為堆野的英雄提供35%的獎勵,原為25%

非遠古重力生物還將額外提供5%的金錢獎勵

醬油福音,也可以說是老年玩家福音。

英雄選擇

移除了日常獎勵英雄的設計

隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數最低的英雄將會被無視(隨機選擇英雄還是從所有英雄中選擇,但25個比賽場數最低的英雄將會被無視)

隨機選擇現在只有己方的前兩個英雄選擇時可以使用

很喜歡這個改動,說句實話,獎勵英雄的做法跟Dota長期以來的策略有點背道而馳,公平是這款遊戲最吸引玩家的地方,即便是在這樣一個無傷大雅的場景,也應該被注意到。

護甲

護甲減傷公式更改為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)

已更新下列護甲數值,匹配新的公式:

一塔:17改為12

二塔:19改為14

三塔:19改為14

四塔:29改為21

近戰兵營:18改為13

遠程兵營:12改為9

遺迹:18改為13

基地內其他建築:14改為10

聖壇:24改為17

是不是有點懵逼,你只要記住一點:現在的護甲比以前質量要好一點,所以別看對面只有十幾點甲就覺得很好殺,考驗玩家對擊殺度的把握。

英雄擊殺的經驗獎勵

連殺將提供經驗獎勵,從200到1250

重做並簡化了英雄擊殺獎勵經驗系統。不再包括團隊經驗部分。

舊:

每種場景下每名玩家的數值:

1名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 20 * 陣亡英雄等級 + 0.138 * 落後經驗

2名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 15 * 陣亡英雄等級 + 0.138 * 落後經驗

3名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 10 * 陣亡英雄等級 + 0.12 * 落後經驗

4名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 7 * 陣亡英雄等級 + 0.09 * 落後經驗

5名英雄:陣亡英雄基礎經驗獎勵 + 5 * 陣亡英雄等級 + 0.072 * 落後經驗

陣亡英雄基礎經驗獎勵:擊殺提供的基礎經驗。

陣亡英雄等級:陣亡英雄的等級數值

落後經驗=陣亡英雄經驗 * ( 敵方全隊經驗 - 友方全隊經驗 ) / ( 敵方全隊經驗 + 友方全隊經驗)

新:

所有場景:( 40+ 0.14 * 陣亡英雄經驗 ) / 擊殺者數量

不用太複雜,同樣只要記住一點:單殺收益高,有機會絕對不要放過

魔法和生命恢復

重做了屬性對魔法和生命的影響。現在不再使恢複數值按百分比提升。

魔法恢復:每點智力現在提供0.05點/秒魔法恢復

魔法恢復:移除0.9點/秒基礎魔法恢復(現在由基礎智力包括)

魔法恢復:根據公式的改變重新平衡了魔法恢複數值

以太透鏡:1.25—>3

狂戰斧:2.25—>3.75

血精石:2—>3

血精石每點能量:0.35—>1.5

血棘:2.25—>5

魔瓶:20—>30

凈化藥水:3—>4.5

韌鼓:0.75—>1.5

迴音戰刃:0.75—>1.25

Eul的神聖法杖:2.25—>5

凝魂之露:0.5—>0.75

林肯法球:2.25—>5

清蓮寶珠:1.75—>4

勇氣勳章:0.5—>0.75

隕星錘:1.5—>3

死靈書1級:1—>2

死靈書2級:1.25—>2.5

死靈書3級:1.5—>3

空明杖:0.75—>1.25

紫怨:2.25—>5.5

堅韌球:1.5—>2

刷新球:5—>12

王者之戒:0.5—>0.75

賢者面罩:0.5—>0.75

邪惡鐮刀:2.25—>9

炎陽紋章:1—>1.5

魂之靈瓮:1—>1.5

影之靈龕:1—>1.5

弗拉迪米爾的祭品:1—>1.75

虛無寶石:1—>1.75

聖壇:30—>50

技能:

化學狂暴:3/7.5/12—>4/10/16

奧術光環對自身:1.8/2.6/3.4/4.2—>2.4/4.4/6.4/8.4

奧術光環對友軍:0.8/1/1.2/1.4—>1.2/1.7/2.2/2.7

丘陵巨魔牧師:1.5—>2.5

死亡脈衝:2.25/2.5/2.75/3—>3/4/5/6

天賦:

風暴之靈:1.75—>3

鋼背獸:2—>3

斯溫:2—>3

石鱗劍士:1.5—>3

熊戰士:1.75—>3

風行者:1.75—>3

龍騎士:2—>3

工程師:4—>6

斧王:3—>4

全能騎士:3—>5

18是基礎智力的分割點,以上及格。

數值的改動是需要玩家自己體會的。

最重要的一點:別的都是死數值,血精石血賺。

生命恢復:每點力量現在提供0.09點/秒生命恢復

生命恢復:基礎恢複數值減少1.5(現在由基礎力量包括)

生命恢復:根據公式的改變重新平衡了生命恢複數值

深淵之刃:7—>10

莫爾迪基安的臂章:4—>5

狂戰斧:6—>7.5

血精石:7—>8.5

魔瓶:40—>50

赤紅甲:6—>7

魔法芒果:0.5—>0.6

原力法杖:2—>2.5

衛士脛甲:3.5—>4.5

衛士脛甲殘血:12—>16

鐵意頭盔:3—>3.5

支配頭盔:7—>8.5

回復頭巾:2—>2.25

挑戰頭巾:6.5—>8

颶風長戟:2—>2.5

林肯法球:5.5—>6.5

清蓮寶珠:5.5—>6.5

梅肯斯姆:3.5—>4.5

隕星錘:4—>5

否決墜飾:5—>6

堅韌球:5.5—>6

洞察煙斗:6.5—>8

洞察光環:2—>3

刷新球:11—>13

治療指環:5—>6

回復戒指:1.5—>2

靈魂之戒:2—>2.5

靜謐之鞋:13—>16

先鋒盾:5.5—>7

紛爭面紗:5—>6

聖壇:75—>90

技能:

化學狂暴:40/55/70—>50/75/100

焦土:12/18/24/30—>16/24/32/40

龍族血統:4/6/8/10—>4/7/10/13

強攻:30/35/40/45—>30/40/50/60

活性護甲:1/1.15/1.3/1.45—>1/1.2/1.4/1.6

活血術殘血百分比:22/30/38/46%—>20/40/60/80%

活血術正常百分比:6/8/10/12%—>5/10/15/20%

死亡脈衝生命恢復:2/3/4/5—>2/3.5/5/6.5

極寒之擁:10—>15

天賦:

不朽屍王:8—>10

力丸:5—>6

斯拉達:5—>6

幽鬼:5—>6

昆卡:10—>12

裂魂人:10—>12

黑暗賢者:10—>12

艾歐:15—>16

克林克茲:16—>20

孽主:20—>25

斧王:20—>25

鋼背獸:20—>25

沙王:35—>50

16.7是基礎力量的分割點,以上及格。

煉金大招收益爆炸。

纏繞機制

回城捲軸: 現在可以被纏繞打斷和阻止。

統一了纏繞的不一致情況:

靜滯陷阱現在提供真實視域

下列纏繞不再打斷持續施法或當前動作:黑暗巨魔的誘捕,炎陽索,娜迦海妖的誘捕,水晶室女的冰封禁制,纏繞之爪,自然蔽護和瘋狂生長。

意思是阿托斯可以打斷tp了?待確認。

分裂和濺射改動

分裂傷害現在也是普通物理傷害,每個單位受到傷害時都會被其護甲減免

分裂技能的數值已重新調整

提升了標準的分裂區域。距離從625提升至650,末端寬度從330提升至360

影響:巨力揮舞,授予力量,狂戰斧和相關天賦

聖堂刺客: 靈能之刃現在攻擊幻象時也有飛濺效果。傷害為攻擊幻象前受技能增強影響的數值

更改了幻象承受傷害的處理方式;現在發生在最後一步(因此靈能之刃等等不會濺射額外傷害)

修復濺射傷害受技能吸血和技能增強影響的問題

修復濺射傷害不考慮護甲類型的問題

遠古黑龍濺射傷害的攻擊類型從魔法傷害改為物理傷害

遠古黑龍的濺射傷害現在250範圍內造成全額傷害(原為150範圍造成100%,225範圍75%,300範圍50%)

龍騎士的濺射傷害也做了類似改動,下文已做描述

☆重點改動,分裂這下跌下舞台了。

即便提升了範圍,也於事無補。

技能免疫和驅散

下列技能不再無視技能免疫:魔靄詛咒,酸性噴霧,血怒,焦渴,古龍形態,狼人精靈狼的致殘,地震,纏繞之爪,小蜘蛛的毒刺,錨擊,自然蔽護,恐怖波動,劇毒術士的毒刺,蟲群,巫蠱咒術的負面效果,幽靈的霜凍攻擊,自然之怒,幽冥守衛的魔法損失,生命汲取的目標效果,原始咆哮的次級目標擊退,魂之輓歌,進擊的機械碰撞,衰退光環,墓碑,血肉傀儡,複製之牆的減速,娜迦海妖的誘捕,黑暗巨魔召喚法師的誘捕,野性之斧,自然秩序,死亡脈衝的彈道,暗殺,希瓦的守護光環,強襲胸甲光環,梟獸颶風光環,和淬毒之珠。

黑皇杖: 配方價格從1375增加至1450

毒刺現在可以被驅散

妖術狀態現在可以被強驅散移除

☆重點改動

BKB應聲漲價,強驅散昂首挺胸。

羊刀、小Y、萊恩退出了遊戲。

其他改動

白天/黑夜輪迴從每4分鐘增加至每5分鐘

掃描不再無視Roshan巢穴內單位

☆重點改動,其實好多人之前不知道掃描對肉山無效,這下誤打誤撞的可以了。

攻擊速度上限從600增加至700

默認光環範圍從900增加至1200(真視寶石、竭心光環和自然秩序保持不變)

這種改動屬於,打著打著就贏了的那種~

移除小兵產生後的移動速度效果(原來比賽在初始7.5分鐘內小兵的移速過快/過慢)

增加了全新音效,在一方所有兵營被摧毀時播放

打開次級商店現在將在整個商店界面中高亮物品,而不是切換至被篩選後的視圖。

放置守衛時現在其他守衛的作用範圍也會顯示。

增加一種全新遊戲狀態,束縛。被束縛的單位在傳送類技能方面與纏繞的規則相同,但可以正常移動。下列技能現在具有束縛效果:突襲,夢境纏繞和縛魂

☆重點改動,等著看吧,以後這類技能會越來越多。

對自身造成傷害不再打斷凈化藥水,魔瓶,閃爍匕首等物品

屠夫、小魚給這條改動點了個贊。

吸血數值不再受目標當前生命值限制,只根據造成的全額傷害

pa、小狗等一系列近戰肉搏核心表示舒服。

背包在被嘲諷時不再受操控

減少下列天賦的移動速度:亞巴頓(25—>20),斧王(40—>30),禍亂之源(65—>50),蝙蝠騎士(50—>40),賞金獵人(25—>20),戴澤(50—>40),魅惑魔女(25—>20),軍團指揮官(50—>40),巫妖(25—>20),娜迦海妖(25—>20),先知(35—>25),暗夜魔王(45—>40),司夜刺客(35—>30),食人魔魔法師(90—>75),神諭者(65—>50),歿境神蝕者(35—>30),石鱗劍士(25—>20),帕格納(25—>20),沙王(25—>20),暗影惡魔(35—>30),天怒法師(25—>20),工程師(60—>50),潮汐獵人(25—>20),修補匠(40—>30),孽主(30—>25)

是該削削了,現在的英雄普遍跑的太快了

智力英雄的力量成長均提升0.2 (禍亂之源、歿境神蝕者、痛苦女王、食人魔魔法師和宙斯除外)

藍胖:不加就不加了唄,哥幾個別傷心,嘿嘿~

摧毀偵查或崗哨守衛現在會在聊天頻道中發出通知信息,告知隊友

1/2/3/4級的復活時間從5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒

撤回7.00的全英雄轉身速率改動(原來:* 轉身速率上限提升了15%)

屬性成長數值中擁有兩個小數點的現已取整

聖壇的庇護技能現在還將每秒回復2%最大生命/魔法值(由於魔法恢復的改動,恢復效果不再自然增加)

綜合改動看下來,最關鍵的是反補機制近戰分裂的變動,玩家們需要快速適應護甲這類基礎機制的變化,在體驗著新的回血回魔機制的同時,還要關注纏繞、束縛機制的作用原理,當然最後的其他改動也不可忽視。

物品篇:Dota2 7.20版本更新重點簡評-物品篇

英雄篇:Dota2 7.20版本更新重點簡評-英雄篇


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