來啊,把老子的義大利……——《弱勢角色友崎君》書評

本文編輯 @十又土

在每一卷的開頭,我抬出了義大利炮。

在每一卷的結束,我端出了義大利面。

《弱勢角色友崎君》(又譯《弱角友崎同學》,以下簡稱本作)在現充和阿宅間的矛盾、關係、異同之處下了很大的功夫,可以說是有史以來對現充和死宅兩個群體研究的最透徹的輕小說了,對人物的描寫過於真實,對話也非常符合人物的身份。單論對現充和御宅的群體研究,無論是前期將現充樹為主角對立面的《我的青春戀愛物語果然有問題》,還是講述御宅族文化的《我的妹妹不可能這麼可愛》,均不及本作。可能正是因為這個優點,在沒有任何積澱的情況下,本作取得了輕厲2017第八名、輕厲2018第七名的好成績。

它出現在2017年其實是略顯晚了,如果和上一個講遊戲宅的作品《線上遊戲的老婆不可能是女生》同期的話可能會比較好,沒準可以同台競技一下。不過總體上二者不是同一個類型,《線上老婆》的內核是網遊生活,夾雜一些戀愛喜劇氛圍,有關現充與阿宅的對立只稍微提了一點點。

這是一個經典式樣的boy meets girl開局。

本作的男主就是書名中的友崎君,不放女主的名字而放男主名字進標題,在輕小說界也是獨樹一幟。友崎君是個遊戲宅,他玩遊戲很拿手,在最喜歡的格鬥遊戲Attack Families(以下簡稱AF)中排名全國第一。在他眼裡,AF是世界第一的遊戲,技巧性高,平衡度做的很好。所以男主認為在AF中,不存在弱勢角色,說自己用的角色太弱而輸掉完全是借口。

相反,他認為人生是個垃圾遊戲(@空白《遊戲人生》)。擁有複雜的規則,人生下來就不平等,充滿了欺壓與不公,這就是所謂不平衡的遊戲。並且作為不平衡的代表,男主認為自己就是「人生online」中的弱勢角色,初始的各項能力值都很低,跟現充完全不是一個世界的人。

然後他遇到了在AF中排名第二的人,是他的同班同學,日南葵,一個站在現充頂端的女生。女主失望於AF的排名第一者是這麼喪氣的一個人,不能接受男主「人生是垃圾遊戲」的說法,提出通過實行自己的攻略,讓男主成為「人生online」里的強者。

那麼——

現充到底是什麼?阿宅或者非現充到底差在哪一點?

我們可以通過女主給出的人生online教程來分析一下兩者的差距。

首先是外表,這裡的外表不是指顏值。女主指出了男主的外觀缺點,比如習慣性弓著腰、垂著頭、維持著因為嘴角下垂而顯得喪氣表情的臉;一看就沒整理過的睡翹了的頭髮;在女主看來很不合適的褲子和鞋子等等。

其次是交流。男主說起話來很囫圇,嘴裡像含著一個胡蘿蔔。因為一直沉迷遊戲,也不會找話題,緩解氣氛。

在這些之後的是預備工作的充分與否。男主缺乏為了在群體中存活的必備知識和技能,類似於哪裡有一家店味道不錯,以及什麼時候需要反駁對方的觀點這樣的事情。

總結來講就是,體態、裝扮、交流方式、交流內容、一技之長等等,均是男主缺乏的。

然而,在這些的背後,有原作中沒有提到或者有意淡化的關鍵點,自信。以上這些缺點的起因,要麼是缺乏自信直接導致的,比如體態和交流方式,因為缺乏自信而貓腰垂頭,嘴裡含著蘿蔔。要麼是缺乏自信間接導致的,比如沒有自信能在某方面做的好,所以缺乏一技之長;或是因為缺乏與人交流的自信,所以在裝扮和交流內容上自然沒有下過功夫。自卑和以上這些均是相輔相成的。男主認為和人搭話很困難、現充有一種閃亮亮的感覺、現充說話男主會反射性的縮頭等等,都是男主自卑的表現。

反觀在遊戲中,男主的自信心是爆棚的。在AF中他就是那個無敵的nanashi(男主網名,意即無名氏),他有自信排名第二的、在其他方面全面碾壓他的日南葵不能從他手上拿取哪怕一場勝利。也正因為他有自信,他才會去下功夫研究遊戲,第一是對他比誰都努力的熱情的回報。並且這份回報也強化了他的熱情和自信。

一個自信的人,自然會昂首挺胸、面帶微笑,也會口齒清晰的和別人講話,也會有擅長的地方,這也能成為談資。一個自信的人,不管在哪兒都能找到容納自己的一席之地,自然不會認為人生是個垃圾遊戲。本作中的那些現充們,都抱有著強烈的自信,不知為什麼本作明說這些事情,可以說自信的有無是阿宅和現充的最明顯差距。

然而,自信是一體兩面的。自信不足是自卑,自信過度就是自負了。沒錯,現充們都有足夠的自信,但同時,擁有著會傷害到他人的自負的人也不少。比如為了確保自己的地位而隨意貶低別人的中村和為了釋放壓力欺凌弱小的紺野。說到底,現充和阿宅只是一種生活方式,並不存在高下之分。與其成為這樣的人,還不如當個阿宅呢。

人生不是垃圾遊戲,但是確實存在弱勢角色。

人生確實不是一個垃圾遊戲。

在我心中,人生的攻略法只有八個字——隨心而行,後果自負(《長歌行》)。

這樣看來,我覺得男主不應該認為人生是個垃圾遊戲。

首先,男主認為AF是個神作。那麼,包含了這個神作的遊戲「人生online」——不知道諸位玩沒玩過遊戲中套小遊戲的遊戲(比如昆特牌和斗蛐蛐)——怎麼可能是個渣作呢?男主享受了AF無限暢玩套餐,他很開心,這是「隨心而行」。那麼,沉迷遊戲的後果就是,他就是個一無所長的遊戲宅。這是他需要承擔的後果,然而他並沒有「後果自負」,而是喊著人生是個垃圾遊戲,這也太奇怪了吧。

然而,就算人生不是垃圾遊戲,但是確實存在弱勢角色。

首先,人的顏值確實存在差別。這不是像本書中說得那樣,調整自己臉上的表情就能解決的事情。長得歪瓜裂棗的人確實是有的,再怎麼調整表情,給人的第一印象終究是不好。在三觀未成熟的情況下了解了別人對自己的態度,然後就會自卑到陷入了與男主類似的輪迴之中。和建立起自信的孩子的人生比起來,這從一開始就是兩個方向了。

其次,人的家庭條件參差不齊。假如男主家窮到沒錢給孩子買額外的東西,也沒有零花錢,男主就沒有錢買遊戲機,也不會沉迷遊戲了。同理,女主要求男主買衣服、做頭髮,用到的錢也不是大風刮來的。

至於父母的受教育程度、性格、教育孩子的方式,更是家家有家家的不同。而肯定的是,人生online的起跑線有很多條,其中一定存在著弱勢角色。這樣看來,畢竟本作還是小說,對現實進行了加工,有些東西比較理想化,避諱掉了這樣的話題。

樹個靶子自己打,不如學學隔壁青春野狼。

在讀本作每一卷的開頭時,我抬出了義大利炮,準備噴他個狗血淋頭。然後,在每一卷的結束,我端出了義大利面,來來來友軍你一定是餓了吧。

要問為什麼,是因為本作就是這麼個套路:在女主教男主攻略人生,男主改變必定存在矛盾點,然後把這個矛盾點不自然的樹立起來,炮打它。而阿宅和現充之間在生活方式上的矛盾實在太多了,真的可以隨便寫。

第一卷,女主給男主出課題,男主忠實地實行著女主的課題,他的形象發生了天翻地覆的改變。然而我覺得男主有點邯鄲學步,不像是他自己了。結果在結尾,男主對「不懂遊戲但是正因為不懂所以為了維持面子而對遊戲進行隨意地詆毀的現充」進行了一頓痛斥。嗯,是遊戲宅本宅。

第二卷,男主依然對女主言聽計從。我剛想著男主有點太聽話了,他自己的自由意志呢,他自己到底想要啥呢?自己的追求是很重要的啊!結果發覺男主在遇見女主前啥都沒想,第二卷和女主對抗是基於遊戲玩家不服輸的意志。嗯……

第三卷(第三卷爆炸性劇透注意!),女主幫男主策划了追文學少女天野遠子(劃掉)菊池風香的方案。可以說,按照步驟來男主就能交上女朋友了。我心想,戀愛不應該是基於喜歡的心情嗎,這個還要看攻略不就成假的嗎?結果結尾揭示了菊池風香其實更喜歡和沒有策划過的男主相處,男主也對套路了風香心懷愧疚,下定決心要真心和的風香相處。然後男主對女主說「我想要真物」(劃掉)「我想要做真心想做的事情」 (大哥啊,四十米長刀拔出來很難收回去的)。女主堅持凡事按照正確的攻略法走是最簡潔明了、成功率最高的,除此以外都是多餘的,不應感情用事的觀點。男主說我會找出證明的(個人觀點:要啥證明啊,做自己真心想做的事情不是理所當然的嗎,畢竟人生唯一攻略法是「隨心而行,後果自負」啊)。

第四卷,女主讓男主去觀察氣氛(讀空氣),然後又出了個新課題。我覺得受限於氣氛戰戰兢兢的樣子挺屑的。結果男主逐漸改變了原有的氣氛,反過來操作氣氛解決了女主提出的問題。行吧……

雖然樹個靶子自己打,但是這樣能形成一個好故事,也不失為一種手段,但是總有一種吊在半空中的不爽感。看看隔壁青春野狼吧:

氣氛?空氣?人家可是「乓」的一聲就站在了空氣的對立面,「邦」的一聲就揮出了拳頭,然後「啪嚓」一聲氣氛就被打碎了哦?

朋友?人家可是做出了「朋友有兩個就夠了,和他們做一輩子的朋友就好」、「因為晚回信息和被告白就斷交的朋友,不要也罷」這樣的宣言哦?

戀愛?需要那麼多套路嘛,人家可是當著全校所有人告白的,兩人恩恩愛愛,相互信任,毫無虛假的哦?

這麼比起來,不覺得本作有點屑了嗎?

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