數字媒體技術是否為我理想的專業?

本人高三生,純理科生,以後想學遊戲或動漫的3D建模,聽說了數字媒體技術這個專業,但又看到有前輩說這個專業很多大學以編程為主,個人對編程興趣不高,有一點藝術功底,平時也練練動漫人物啊啥的,最想做的還是人物建模,如果實在不行也可以考慮建築的建模,我應該換成別的專業嗎,大概考什麼樣的大學最能實現我的理想?將來能有差不多水平的收入嗎?


本科數字媒體技術在讀

自己行走方向:遊戲開發,並準備考研

數字媒體技術方向可以大概分為

1.攝影攝像,畢業工作多電視台,影樓

2.動畫,多3D動畫為主,涉及建模,可以做模型師,渲染師

3.設計,平面設計,室內設計,遊戲美術設計,與美藝方向有點像

4.遊戲開發,Unity3D引擎,程序控制居多

5.虛擬現實,我不熟

6.影視後期,特效,《琅琊榜》的後期特效出自我的一個n年前的師兄所在團隊

首先,這是一門計算機學科,高中請學好數學和英語。大學裡,C語言是必修沒得跑。

中國的大學,數字媒體技術首推中國傳媒大學和浙江大學,題主加油。

主要公共課程:高等數學A,大學英語A,思想道德修養與法律基礎,中國近代史綱要,毛澤東思想與中國特色社會主義理論體系概論,馬克思主義原理概論,體育

主要專業課程有(不一定全學,看自己方向,必修選修都在這裡面):攝影技術,美術基礎,色彩構成,數字音視頻技術,線性代數,概率論與數理統計,電視節目製作技術,工程製圖,數字圖像處理,程序設計基礎(C語言),面向對象程序設計(C++),網站設計與開發(Aspx),資料庫原理及應用(SQL Server),遊戲設計基礎,數據結構(C語言版),計算機圖形學,計算機網路,虛擬現實技術,二維動畫設計與製作(Flash或者Animate,國外已淘汰),三維動畫設計與製作,影視動畫技術(3D),影視後期特效

專業涉及軟體(有的會深學有的會淺學)

Adobe家: Premiere, Audition,Photoshop,

Lightroom, After Effects,Flash(現已更名Animate)

Corel家:CorelDraw

Microsoft家:Visual Studio, SQL Server

Autodesk家: CAD, Maya, 3Ds Max

中視典家:VRP-B

Unity家:Unity3D

畢業後薪資,只聽說過做遊戲的師兄師姐,實習期5000-6000甚至以上,不到一年基本上萬(答豬本人本二學校,資質沒有本一,重點大學好)

大概就想到這些,等有idea occurs 再更新


數媒技術畢業N年老人強答一發。

如果單純對建模感興趣,似乎更適合數字媒體藝術?(本科時期此專業屬於動畫學院,現在是否有調整了未知…)

同屆畢業有去華為的,有去蝸牛做遊戲的,也有完全轉行做了運營的(本人)。至於薪資水平,主要看個人能做到什麼職級吧,技術含量高的,起點首先就比較高,如果能順利不斷打怪晉級,還是非常可觀的。

至於選擇什麼樣的大學,老人家當你上大一的時候,全國還沒幾所高校有數媒專業,所以似乎不存在選擇的難題。現在的話,當然是爭取上一本吧!


我作為一個數字媒體專業的學生,給你提出一點小小的意見,本專業可以分為軟體編程,數字媒體技術以及數字媒體藝術以及影視後期編導這幾個方向,鑒於你不怎麼喜歡編程前兩項可以不做考慮,數字媒體藝術主要偏向於動畫遊戲製作方面,一般學習maya,以及相關與動畫方面的軟體;影視後期編導主要是PR類似的軟體的學習,主要還是看你想學哪個方面,薪資情況的話,還是看你未來學習的成果。


推薦閱讀:

TAG:數字媒體 | 3D建模 |