如何評價遊戲《荒野大鏢客:救贖 2》?


作為GTA玩家,一直以為RDR2是一個射爆西部的遊戲,但第四章之後覺得子彈射向的是玩家的內心。血與淚的故事,來自西部的鮮血和玩家的熱淚,而亞瑟摩根應該是R星創造出的最好的角色(之一),這個名字也將鐫刻在遊戲的名史之上。

「Mr. Morgan, 無論你以前做過什麼,可是每當你出現,你總是笑容洋溢,幫助著別人,這才是我眼中的你。」

- 來自聖丹尼斯的修女

"我不太常談起他,但我總是常常想著他。"

- 終章里的John Marston

您果真是個特別美好的人,修女說道。和修女的對話,是亞瑟找到救贖的重要契機。

破關後我不想去說服任何人做什麼評測,只想為亞瑟寫點什麼。

全文涉及劇透。沒通關的一定不要看任何劇透的東西影響體驗。

補一句,OL要出了,歡迎大家一起聯機,PS平台。有興趣的可發私信,召集隊伍了!

到了最後,因為我的心碎,才發現原來我自己也有一顆心。

- 亞瑟日記

伴隨亞瑟走過人生最後的玩家們看了,也何嘗不會為了這一句輕描淡寫的話而淚目。

儘管亞瑟心早就痛心刻骨,但他卻不會為自己流眼淚。

我其實不小心被自己劇透了,於是我在第四章的時候,就已經知道了亞瑟的結局是如何。

雖然是女性玩家,但我的淚點不是一般的高,且抗拒一切煽情體系的淚點,但RDR2真的讓我哭完了五年的眼淚份額。眼淚就是從第四章知道的那一刻起開始流的。雖然我知道結局,但我不知道任何細節,在RDR2結尾的時候,我哭的彷彿喘不過氣,我其實之前預備了各種痛苦的道別,然而結局對我的打擊,真的就像鋸子在割心頭的肉一般。要知道市面上很多著名的傷感結局的遊戲,我也頂多是濕一下眼眶罷了。但RDR2真是撕心裂肺。

為什麼自己會被劇透,是因為我讀了亞瑟的一封日記,裡面他寫著,在阿比蓋爾愛上約翰那個蠢貨的之前,自己就應該娶了她。 - 於是我很好奇亞瑟以前和阿比蓋爾是否曾經有過一段,在尋找這個解答的時候,不小心觸碰到了約翰的wiki,裡面一筆帶過了亞瑟在RDR2的消亡。就這樣,當時還在第四章無憂無慮打獵和瘋狂自拍的我,眼前的風景都籠上了一層薄霧。

那是個工作日,我坐在辦公室,好像一瞬間彷彿周圍的聲音和空間都和我失去了聯繫,我呆坐在辦公室,心想,哦...原來我現在這個活蹦亂跳的亞瑟,最後會離開我們呀... 其實這並不意外,畢竟以一代的結局,亞瑟會死去並不是一個出乎意料的推測。但是好像是自己的潛意識,徹底的排擠了這個可能。因為每一秒和亞瑟的時光,都無比生動,他強壯勇敢,而我們弱小平凡,亞瑟讓我體驗了這輩子不會體驗到的生活,快樂的純粹極了,我未曾想像過,這段體驗會如何和對方說告別。

雖然我知道了結果,但是整個過程,從第五章開始, 我的眼淚就幾乎沒停過。

亞瑟從島嶼落難回來,吐著血蹣跚的走到醫院,第一人稱視角,自己已經咳血可還是一直怕別人擔心而說Im Fine, Im Fine... 在得知重病的一瞬間鏡頭重新轉到亞瑟嘴角掛血的臉上時,那一刻我心都碎了。其他人眼裡,定義的亞瑟估計是無惡不作的惡棍,在幫派眼裡,他也不過是一個強壯的資深打手,但是在玩家心裡,他就只是亞瑟而已啊,在那一瞬間,為亞瑟感到的無助的感覺彷彿要窒息了。

亞瑟接受自己死亡的時間,甚至短暫的只有一分鐘不到。反應沒有一般人會有的憤怒的發泄或者悲傷的哭泣,只是一個人強撐著彷彿這件事沒有發生過一樣。

其實很奇怪,為什麼自己會這麼的喜歡亞瑟,大概10年了內沒有哪個角色我認為有亞瑟如此的飽滿,不是因為在亞瑟身上看到了自己的影子,反而正是因為我們很不一樣吧,我沒有亞瑟勇敢,也沒有亞瑟強壯;他對人充滿了幾分刻意疏遠表面下的溫柔善良,對弱勢群體充滿了柔情和理解,還有那尖銳諷刺的幽默感,都讓人對亞瑟著迷。哪怕亞瑟作為一個Outlaw,我從一開始就能看到他美好善良的一面,但這他來說,世界似乎從來沒給過他這種人別的出路。

亞瑟寫得一手秀氣的字,還喜歡速寫畫畫,哪怕只是路邊一株平凡的忍冬花,也被他細膩的描繪在了日記里。日記里的隻字片語看的出是一個內心細膩的人,但是很可惜,幾乎沒有人了解過他的內心,范德林幫的人,一起闖過的20年里,有誰真的了解過他嗎,有真的誰愛這個男人嗎。

賽迪冒死救過約翰,也冒死幫過亞瑟。賽迪說,如果沒有亞瑟,自己也已經在墳墓里。

最後義無反顧幫助了亞瑟的賽迪,反倒相識不到一年。她在最後和亞瑟的一戰中,對亞瑟說,你是除了我先生之外遇見過的最美好的人。亞瑟只是本能的搖頭,亞瑟覺得自己只配得上惡徒和傻子的稱號。

猛獸和薔薇,都是亞瑟。

美好而不自知。

病重的亞瑟,看著兩個傻兄弟為了在女孩面前出風頭,還是露出了溫柔的微笑

RDR2是我玩過最殘酷的遊戲,倒不是說主角死了,而是我需要眼睜睜的看著他漸漸步入死亡的籠罩,可無能為力,無論你做什麼,亞瑟都會一天比一天更辛苦,無從挽留,這是我在任何遊戲都從來沒有過的體會。遊戲裡面沒有刻意的去渲染亞瑟的病痛,隱忍的亞瑟也對自己的肺結核隻字不提。 但是從第五章開始,看完醫生後我我想給亞瑟買一件舒服點的衣服,亞瑟充血的雙眼,紫青的雙頰,讓你知道再也回不去了。泡澡的時候,他呼吸困難,胸部明顯的起伏,臉上伴隨著強忍的痛楚,我很難想像他患病的每一天是要用多大的魄力去忍耐的,然而每一天,我們的亞瑟都做了很多,為幫派,為別人,卻從來沒為自己做過什麼。Red Dead Redemption,在亞瑟身上我看到這三個字的緣起。

亞瑟在第三章被俘,他的無助和幫派的漠然,就是劇情走向的分界嶺

亞瑟的日記寫到,殺掉我的,不是那些年兇狠地射向我的子彈,也不是無數次的從馬背上危險墜落,而僅僅是幾聲不足提起的咳嗽罷了。他認為,這是對他曾經的盲從,欺凌弱者的報應。

甚至他寫到,被即將到來的死亡籠罩之時,眼前能看到的會是活在水深火熱之中的那對夫妻,不是他早逝的兒子,也不是深愛的瑪麗。

直到亞瑟戰死,我們也沒有聽見一句他抱怨或訴苦的話。我翻開日記,亞瑟對自己絕症的記載,文墨只有短短几句話,要知道他平時對碰到的稀奇古怪的陌生人都能生動的寫上個幾頁紙。 談到自己的絕症,亞瑟稱這是自己的報應,他沒有像常人一樣本能的去怨恨傳染他絕症的人,也沒有焦急的想在僅剩的人生里去挽回愛情,什麼都沒有,他甚至沒有告訴任何人,直到快要無法挽留之際,才平靜的對極少的人道來自己要走的事實。很難過的一點是,真正為他的病症做過一點事的人,竟然是Rains Fall,一個幾乎可以說是陌生人的人,卻是唯一想要幫他緩解一下苦楚的人。

和酋長漫步在山頂之時,行走的很慢很慢。

我看著眼前的星空,光芒交織成一片,折射在被微風摩挲的草地上,亞瑟抬頭望去,還能看見被人聲驚動的飛鳥,飛向遠方的蒼穹,西部就在眼前,亞瑟走過無數次的山巒和土地,很快,就要永遠的道別了。

眼淚不知不覺的一直流。

想到John在一代結局,不禁感嘆這便是一個悲劇輪迴

有時候看著生病的亞瑟,無數次的心裡說著,Arthur Im so sorry, Im so very sorry... 但是心寒的是,這個他賣命20年的幫派,看著垂死的亞瑟,都是裝瞎。 道奇從頭到尾,就沒有一句問候,哪怕只是虛情假意的問候,也沒有。這個總是在亞瑟面前以父親形象自稱的人,在亞瑟暴瘦之後,沒有過一句話。麥卡一次又一次的嘲諷亞瑟為黑肺,諷刺的是,對亞瑟疾病的認可,竟然來自最無恥的人。

剛開始我一直無法接受亞瑟患病的事實,後來做了一兩個支線,看到亞瑟還是很堅強,裝作若無其事,於是我強忍難過也開始打起精神。

第五章之後的亞瑟,每一次看他布滿血管的臉都覺得很惋惜和難過

於是我帶著亞瑟去理髮,第五章以前我經常喜歡留各種奇怪的鬍子搞笑,這次把亞瑟的造型修剪回了幹練的造型。我不再蓄長鬍須,因為想能看清他最後的容顏;

回到了第二章美好的瓦倫丁和草莓鎮,想著還能邂逅一下以前遇見過的那位老兵,不知現在還好嗎;

我們跟著那個尖叫著Gavin的英國佬走了好多路,我們最後把他五花大綁總算搜出了關於Gavin的線索,原來這傢伙叫Nigel;

還去了聖丹尼斯的寫真館,拍了一套「死亡寫真」, 亞瑟穿著各種衣服,擺著各種造型,雖然亞瑟有點難為情,但我們留下了很多有趣的照片,但那時拍的照片,我卻不忍心打開相冊看;

亞瑟很喜歡狗,自己曾養過一隻拉布拉多還會和它一起洗澡,狗子雖然已經過世了,但至今在床邊還有它的相片。於是我帶著亞瑟每次到了鎮上,都去拍拍那些迎面來迎接的小狗們。

有時候還是打獵,但我常常讓亞瑟休息;多吃一點肉,多睡一點覺;

我騎馬更小心了,不再像以前一樣橫衝直撞;

認真的去讀亞瑟的每一篇日記,欣賞他的每一幅速寫,什麼也不做,只是在美妙的野外露營,讓呼吸彌留在草叢之際,看著這片夢想和機會的土地,還是如此的生機蓬勃,我想亞瑟的內心也有溫暖的眼淚淌過吧。

亞瑟最後瘦到讓我感覺觸目驚心的程度

雖然死神將至,但忍住哭泣,努力的生活著。作為玩家,這是我唯一能給亞瑟做的了。

鹿子的出現,是預示著亞瑟註定走向死亡的象徵

從第五章開始,讀檔出現的十四角的雄鹿,流連在西部的林地,但又仿若在世界盡頭享受著寧靜,也許亞瑟的靈魂動物,不是雄獅也不是猛虎,而就是一隻鹿子吧,美麗而善良。

亞瑟第六章的時候,已經瘦的看著襯衫褲子都松垮了。咳血到快出不了氣的時候最多的要求也只是請求別人慢一點,可不可以等等他。

第六章的兩個支線讓我記憶尤深,一是尋找同名的借債人,二是和斷腿老兵的狩獵之旅。

第一個去找亞瑟的時候,一個缺心眼的礦工笑著大聲說,亞瑟已經死了!

"Arthur is Dead!" 一句話,是早就知道亞瑟將死的玩家一句最怕到來的一句話,卻用這樣的方式直接在我們的亞瑟耳邊響起。或許將來同樣用這樣無所謂語氣談到亞瑟已死的人,范德林幫估計就有好幾個吧。

這個和老兵的支線,寧靜而溫馨

第二是和老兵的狩獵,亞瑟已經瘦到我看不下去的程度了,但是這個任務很治癒,我覺得亞瑟和斷腿的老兵,某種意義上成為了交心的夥伴,在彼此生命的結尾從對方身上找到了一絲寬慰。

最後一次亞瑟去找老兵的時候,老兵帶著亞瑟興緻勃勃的指著他們每一次收割的獵物的一幕,讓我眼淚直流。往往在最後,我們才看到,其實平凡至極的打獵釣魚,何嘗不是生活的真諦。亞瑟奮鬥的一生,其實並非源於對暴力和混亂的渴望,只是因為對現實的掙扎罷了。回歸當一位農夫,娶一位夫人,在溫暖的田地度過餘生,亞瑟嚮往的普通但平穩的生活,可惜永遠無法看不到了。

老兵最後「意外」的死亡,某種程度上讓亞瑟也更能提前的坦然面對輪到自己的那一天

「You are a good man, Arthur Morgan」, 亞瑟一直拒絕相信的一句話,因為他知道,他的內心就如瑪麗說過的一樣,好人的部分永遠籠罩在巨人的黑影之下。

而在遊戲的最後兩章,我們終於,讓亞瑟能真正承擔起這句話。

在最後完成了救贖的亞瑟,願他的靈魂安寧

亞瑟在很年輕的時候曾經有過一個兒子,雖然大概是一夜情,但他對女孩還是相敬如賓,常常去探訪住在農場的他們。有一天,兒子和姑娘,都被殘忍的謀殺了。殺害了他們的搶匪,不過從貧瘠的他們身上奪去了十塊錢罷了,兩杯威士忌的錢,就這樣,亞瑟僅存的血緣也消逝不在了。他到現在,也無法去釋懷,也無法理解,為何有人會如此殘暴。

而從麥卡的物品介紹我們知道,他殺過無數個像亞瑟家人的弱者,只是取樂而已,與世無爭的農場,是麥卡這等鼠輩獲取腎上腺素的遊樂場。

最好的「Uncle Arthur」, 愛過艾比蓋爾的亞瑟,看著艾比蓋爾和約翰的傑克,沒有任何芥蒂,反而是真心的好。

其實最後結尾,背叛的麥卡和道奇,我真的還在乎嗎?也許已經沒那麼在乎了,因為他們不配存在於亞瑟的生命中,雖然這樣的人貫穿了他的全生。但我難過的是,即使直到最後,亞瑟苦苦的讓道奇相信自己除去麥卡這個叛徒,哪怕萬箭穿心,和范德林幫的羈絆對他還是如此重要。

「I gave you all I had...」,已經失聲的嗓子擠出來最後對道奇的這句話讓我哭到眼前的畫面都快看不清楚了,亞瑟年輕但艱辛的一生,卻在最後最無助的時候毀於一旦,這個事實太讓我難受了,沒有別的形容,就是難受,難受到了無法接受。

「I tried.」 沒想到竟會成為亞瑟的遺言。

溫柔又愛狗的亞瑟,而麥卡卻殺了營地的狗

但是最後,當兩人離開,亞瑟死亡的幻景,溫柔的陽光灑向這個讓亞瑟心馳神往了一生的西部。我看著亞瑟的胸部起伏漸漸從有到無... 在我極端的心碎里,在那西部的朝霞里,找到了唯一的一絲寄託。

我很現實,我什麼都不想要,我不要什麼西部的理想,我只想要亞瑟好好活著,只要活著,就是對我來說最大的願望。

但陪著亞瑟走了上百個小時的路,我知道亞瑟有夢,夢裡有陽光和草原,有自由和平等,於是最後一幕,那一絲溫暖,是因為我願意相信,那一刻的亞瑟,能獲得永遠的自由和解脫。

亞瑟常常跑過的草莓鎮邊上的薰衣草地,後來約翰的農場就坐落在此。

「西部的牛仔永遠不會死亡,

他只是步入了你看不見的陽光。」

再見了亞瑟,謝謝我的人生碰到了你,有幸和你度過那些時而荒謬險惡,時而寧靜幸福的時光。

願你的靈魂永遠在馳騁於無盡的草原和高山,星雲從天空撒下吻,魚兒在淺溪里躍動,伴隨你不孤單。

Goodbye Mr.Morgan, and remember, you are a good man. 遇見你,是我平凡的人生里,至高無上的幸運。

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後記,有時候想想,在那個慘烈的時代,一個活的過五十歲都謝天謝地的年代,死亡的意義,和我們現在有著截然不同的意義。

亞瑟走了,雖然約翰也很好,但是我會在結束尾聲之後,把遊戲rewind到第五章以前,把遊戲永遠的停留在那裡。沒有驚天動地的槍戰也罷,哪怕偶爾釣釣魚,打打牌,我也很幸福。還是想好好陪著亞瑟,和他去領略千山萬水的心動,因為我們深知在最後我們將註定失去他。

於是忍不住回頭看看一周目帶來的一些無與倫比的回憶:

亞瑟和這些為他搓澡的女孩的互動都非常有趣,亞瑟一直是個對女孩特別尊重有禮貌的人,這個過程完全不覺得情色反倒甚至有一絲溫馨。

「我在希望這一切不要結束,而你一定在期盼著快點完事」

- 「先生您真是英俊又風趣!」

女孩們都挺喜歡亞瑟,最後給他輕輕的一吻。

把亞瑟親的七葷八素的法國文藝男

救回迷途路上走失的「小舅子」,給了難過的少年寬厚的臂膀依靠

賣夢的「瑪格麗特小姐」

每次都險些丟命的攝影師,多虧了亞瑟守護

帶著傑克去釣魚,單身的亞瑟反而信手拈來,比約翰更有「爸爸」相

穿著奇裝異服去小賭一把,blackjack了很開心

當然,還有為了亞瑟心碎,同樣也讓亞瑟心碎的瑪麗

這些邂逅,未嘗不是我們熱愛西部的原因,也未嘗不是點綴了亞瑟摩根人生的美好碎片。

注意:1.03版本第四章的亞瑟依舊可以通過卡Glitch的方法進入黑水鎮全圖。我目前就帶著亞瑟停留在第四章,探索整個世界。

補一點Epilogue的內容。

在遊戲尾聲,玩家可以操作約翰了。非常唏噓的感覺。

當年神槍手,變成了如今的鏟屎官,但是還是健康的活著,妻兒圍繞。

亞瑟當年的犧牲,通過他完成了救贖,也給了約翰重來一次的機會。我看著2代里的約翰,傻裡傻氣的,看得我直捉急,但是想想約翰在一代的模樣,約翰被射成篩子的離世的時候,當年38歲,也就是約翰其實比亞瑟多活了兩年罷了。

然而安定下來但還是堅決復仇的約翰,將自己再次暴露在了美國政府眼前。一定程度上,為亞瑟及幫派的復仇也讓自己付出了永恆的代價。

儘管亞瑟反覆叮囑,讓約翰不要回頭,「復仇是愚者的遊戲」 - 但其實,無論怎麼樣,亞瑟你也知道,約翰他一定都會回頭,不然他就不是那個你熟知的那個John Marston,那個你守候的「傻子」。

那麼多年過去了,如果有機會能為你復仇,約翰無論生活多麼平靜幸福,都能夠當著自己的妻子和兒子面前,用赴死的覺悟為你戰鬥。

亞瑟或許也未曾想到,那個雪山上被狼咬的奄奄一息的青年,那個你曾不屑過和埋冤過的年幼後輩,竟然會和自己形成如此深切的羈絆。

哪怕在生命最後,亞瑟最後的「嘴硬」和反骨,對道奇終極的羞辱,竟然是約翰的自由和重生。

「....John made it.」

所以約翰,一定要好好生活下去。

復仇任務,玩家們都不約而同的選擇讓約翰帶上了亞瑟的帽子上山

響起了一代混音後的音樂,約翰獨自上山,這一段讓我雞皮疙瘩直冒,血脈膨脹,可以說是遊戲史上,讓我覺得最燃的一段殺路。這時候,一代的傳奇John Marston,終於在這一段得以新生。

第一次看到道奇的時候,我和大多人的反應一樣,以為這兩個人竟真成了同夥。但是當我第二次玩這個任務的時候,發現不止這麼簡單。

約翰問道奇,你在這裡做什麼。

道奇說,「跟你差不多吧,我想的話。」

道奇此刻,看著像個可悲的Old Timer. 這些年過去了,不可能還看不清楚當年究竟是怎麼一回事。來找麥卡,其實也算是道奇的復仇和道歉。

同樣,聽麥卡的話來說,這兩個人是reunited, 並不是多年都在一起。或許道奇和賽迪一樣,是聽到了麥卡的下落,上來做個了斷的。

道奇雖然自負虛榮愚蠢,但是,作為失落的范德林集團的老大,即便發生了第六章結局的事情,他能這麼多年,也看不透麥卡嗎,不可能。能不知道自己早就應該聽亞瑟的嗎?心裡其實早就清楚了,但是男人可悲的自尊心啊,永遠都不會承認當年自己的愚蠢了。

不知道這麼多年過去了,冷靜下來的他,會不會想起當年在自己腳下奄奄一息的亞瑟,那個羸弱垂死的年輕人,那個用拳頭和鮮血為他賣命了20年的「兒子」,是怎樣被他自己辜負到絕望的。

一切都已經太晚了。

約翰拿到了亞瑟的日記,學著亞瑟的習慣,也開始記錄了起來。

翻閱著以前亞瑟雋永的連筆字和生動速寫,再看著約翰的「娃娃字」和搞笑的簡筆畫,真的要笑出來。亞瑟和約翰,真的是差別很大的兩個人。

欣賞亞瑟的日記一直是一種享受, 這哪像是Outlaw的文筆

相比之下約翰的日記無論是字體還是排版可以說是相當幼稚了

被亞瑟拯救的夏洛特,現在成了獨立的女性,和當時嬌弱的樣子判若兩人。「亞瑟的朋友就是我的朋友」,她歡迎著遠道而來的約翰。

其實亞瑟的日記一直很重要,玩家們千萬不要錯過。

昨天我通過約翰,翻閱亞瑟的日記,戛然而止,想到亞瑟的日記再也不會更新了,內心又一次翻騰倒海。

Oh, Mary! be happy, please be happy.

Tilly, Mary-Beth, save Karen if she aint too far gone.

John, protect Abigail and Jack.

Rains Fall - save your son as you could not save your people.

Dutch, start listening to them as they really loved you.

亞瑟臨終前的最後兩篇日記。

世界上怎麼會有這麼溫柔的人?

約翰遇見了查爾斯,查爾斯當年埋葬了亞瑟,對約翰說亞瑟的眼望明媚的陽光,靜靜的走了。。。他們相信,或希望,亞瑟走的時候,是安然而超脫的。僅有的慰藉。

玩著約翰的尾聲,亞瑟雖然才走兩天,但是已經恍如隔世。還記得在雪山上我們冒著風霜朝著曾今那個模糊但美好的信念行進,現在卻殘花散盡,零落成蝶。

我操作著約翰,還在Blackwater碰到了幾年前支線碰到的人,那個找Gavin的傢伙已經瘋了。

傻兄弟還在女孩面前搶戲, 約翰在日記里寫到,這兩個人以前居然認識亞瑟。

走到那對亂倫兄妹的房子前,想起了亞瑟當年看到他們的衝擊和無語。

當完成100%進度後,約翰會自動出現在亞瑟的墓碑,對著亞瑟說:

「我的朋友,我們的工作好像做得都差不多了呢。」

這一刻我們真的知道約翰從未忘過亞瑟。他的每一次打獵,每一次滑稽的速寫,每一次見義勇為,他都認為是亞瑟和他「一起」的。

而約翰對兒子的最後一句話也是,「Don』t look back.」

當然,傑克和當年的父親一樣,還是回了頭。

在西部如被詛咒般永遠輾轉輪迴的罪與罰。

操作著約翰,我看著這個已經變樣的世界,周圍的人漸漸老去,包括那些發牌的莊家,和郵局的員工,他們臉上都比七八年前多了些皺紋和鬍鬚。

我多麼的想看見逐漸老去的亞瑟。可他的生命永遠那麼年輕就停止了。

我已經等不及通關後,回檔到美好的第二章,因為好想你,真的好想你。

我們再去瓦倫汀打打牌,和約翰拌拌嘴,去找蘭尼喝點老酒,再騎馬一起去河邊打野鴨好不好?

-(此為補充內容)-

我回檔了。我帶著亞瑟做了很多以前沒機會做到的事情。

如我前面提到,我這兩天還把用glitch將亞瑟卡進了黑水鎮區域,那半邊沒帶他去過的天地,又可以安然的好好探索了,這西部的美景,總算是不留遺憾了。還能把好多東西都收集完,衣服準備全部都做好,不辜負我西部暖暖的使命。(以目前在黑水鎮的體驗,亞瑟可以記錄景點,寫日記,做完收藏任務還有動畫等說明,RDR2在開發前期,肯定是本來準備讓亞瑟也能進入這個區域的。

帶著亞瑟,甚至去了John以後的家園看看,自拍留念一番。

我花了一小時時間給亞瑟增肥,變得超級Buffy. 其實「超重」標準(第一階段)下的亞瑟無比強壯,為了保持這個身材,每天我都要嗑幾個巧克力棒。

經常去Rhodes玩玩Blackjack. 有時候氣不過,都想把莊家從二樓扔下去wwww

找到了Rockstar給小李子荒野獵人致敬的彩蛋地

回到了第一章的雪地,打了幾匹冰原狼。在雪地里腳步都邁不開。亞瑟自拍的時候冷的直打哆嗦,讓拍攝的我忍俊不禁。

碰到個好心的陌生人,歡迎亞瑟去營地坐坐,一起喝喝咖啡聽聽鳥叫

客房就在旁邊,出門前和Working Girls們聊聊天

碰到了位怪蜀黍,整個帳篷都是他的特典收藏

找個伴一起釣釣魚,然後去追蹤連環殺手。

亞瑟和約翰一樣,都厭惡聖丹尼斯,但偶爾還是回城裡看看。畢竟這個地方,我們還抓到了當代「吸血鬼」。

當然,最後,感性的話先放下,Rockstar Games, 天下第一,作為一個玩了20年上百個遊戲的老玩家,RDR2在我毫無期望的前提下,竟然成為了我最喜歡的遊戲Top 1. 我的遊戲生涯有不少遊戲都玩過上千小時,但是RDR2,哪怕對戰不出,在此刻,也成為了今生最感動,最濃烈,最熱愛的遊戲。

而亞瑟,會永遠寄存在玩家的心裡。在最柔軟的地方,想起時,心靈和眼睛,都會濕潤。


我覺得RDR2實際上有一個非常大,同時也是非常本質的問題,就在於遊戲的機制與其敘事性的割裂和衝突的問題。

關於遊戲機制也好,還是關於遊戲的敘事也好,都有非常多的分析了,我在這裡不想多廢話,但是大家是否有一個感覺,就是這兩點在塑造這個遊戲上,是非常疏離乃至互相衝突的?

最典型的例子,就是你可以在知乎上看見的那個玩笑:我作為阿瑟隨便打打工就攢了幾千上萬刀了,怎麼幫派還沒跑塔希提啊?

雖然這是一個玩笑,但是其中反映的卻是事實。對美國歷史稍有了解的就應該知道在那會兒美元有多值錢。玩家在遊戲過程之中通過各種辦法,隨便就能賺到幾千刀甚至上萬刀,如果換成現在的幣值,恐怕就是幾百到幾千萬美元的價值。從遊戲機制的設計層面來說,這是繼承了R星的一貫傳統:在R星遊戲里,絕不會用錢來卡你。從GTA開始就是這樣,玩家到了中期就絕不會因為缺錢而寸步難行。但是在RDR2這樣一個以真實為賣點的遊戲而言,這樣就很奇怪了;你打死一個路人也就能搜刮到一兩塊錢,去住旅館一晚上也就一美元,怎麼吃頓飯需要5刀?

我覺得錢實際上還不是最大問題(也算不上很大問題),問題在於遊戲機制和敘事是割裂的。

@護士衫下 曾經提到過:實際上R星和頑皮狗是很像的,都有一個輕鬆的系列(GTA和神海)和一個沉重的系列(RDR和Last of Us)。前者是一個比較輕鬆的有點好萊塢化的動作系列,後者則更加註重人文和敘事方向。

但如果我們去看頑皮狗的神海和Last of Us,我們就會發現這兩個系列使用的遊戲機制和敘事風格是匹配的。神海里的德雷克就是一個爬上爬下無所不能千軍萬馬里殺進殺出的超人,這個是我們能接受的;但是在Last of Us里,我們就立刻感受到了Joel在遊戲機制上就是一個很艱難的人物。Last of Us是一個很困難的遊戲,Joel所面對的末世也是一個很困難的情況。他手裡的資源非常有限,遊戲全程能找到的子彈數量都很少,只能用一些廢舊零件臨時湊合,就這樣都得省著用;Joel全程都沒有辦法面對三個人以上的敵人,只能非常耐心的與敵人周旋,潛行,分而殺之。這個遊戲機制上就是禁止你浪的,一浪就死。就這樣,在遊戲機制上,這種末世感就被塑造出來了,玩家要與Joel和Ellie一路同行,穿過一切艱難困苦,最後迎接那個必然的結局。

如果這麼對比,那麼RDR2的問題就一下子顯露出來了。這個遊戲最大的問題,就是他設定了一個沉重的,十分現實的遊戲敘事背景,但是在機制上,仍然是R星傳統的那套東西。遊戲里玩家在敘事過程中會十分頻繁的被提醒「我們是處於一個正在分崩離析的大時代,在一個分崩離析的幫派里努力的奮鬥,卻無法扭轉這個死局」,但實際遊戲過程中,好像玩家幹什麼都能幹成而且沒有代價啊?任務里經常是玩家操縱Arthur與幫派里另外一兩個哥們出去做任務,可能是潛行可能是正面硬剛,但總是變成一場大屠殺,然後幾個人開無雙一次崩掉幾十人回來。范德林德幫和ODrisco幫是死對頭,結果范德林德幫里能打的男人就不到十個,次次跟Odrisco幫干對方都要死掉幾十人。整個遊戲做下來,單純以主線任務而言,Odrisco幫死了的人至少上百。還不用提從機制上他們的人力是無限的。這樣就變成了一個很奇幻的情況:單純論人數而言,ODrisco幫幾百人,范德林德幫何德何能跟他們正面硬剛?論戰力,范德林德幫光阿瑟一人,幾百人里穿進穿出,一人抵得上一個師,縱橫西部如履平地,你讓玩家懷揣幾千塊錢殺上幾百賞金獵人幫派團伙,談笑風生間檣櫓灰飛煙滅,然後回到營地鏡頭一轉就聽Dutch在那叨逼叨「我有一個普爛!我們需要馬尼!我們要跑路去塔希提!」,他是不是會心生一種決然的荒誕感?

在GTA里這套東西是無所謂的,畢竟GTA本來就是一個荒誕劇,玩家搶汽車開飛機搞大屠殺無所不能,因為整個遊戲的氣氛就是一個扯淡氣氛。但是RDR2就很不同了。敘事而言,這個遊戲是很艱難的;但是在機制設計上,能不能搞得也很艱難?比方說玩家就是掙不到錢,從頭到尾能揣進荷包的最多幾百塊;比方說雙方就是打不死人,對面幫派干不死玩家,玩家也干不死對面的,可能ODrisco每次就派個四五個人來,兩邊哐哐哐打上上百發死不了人,最後互相噴垃圾話然後撤退;比方說遊戲里就取消自動瞄準,馬戰里誰也打不死誰,因為現實中就是這樣。

但是轉過頭來這麼一想,好像也不行。如果RDR2真的變成這樣一個遊戲,那估計沒人去玩。我也不會去玩。畢竟我們玩R星的遊戲,不就是要同時享受他們的出色的敘事能力,和遊戲的自由度么?但如果有一天這兩者起了衝突,該怎麼辦?

於是我們得到了RDR2。


遊戲本身質量不用多談,我想來聊聊『荒野大鏢客2』中關於華人移民的一些細節。


距離玩家欽定的2018年度最佳遊戲『荒野大鏢客2』發售已經過去一周了。為了能第一時間玩上遊戲,我果斷預定了數字版。到目前為止,我已經在西部世界愉快度過了30多個小時,絲毫沒有感到枯燥或厭倦。

真正優秀的遊戲就是這樣,哪怕在發售前媒體吹捧得再高,實際到手依然會超出你的預期。光是波瀾壯闊的自然風景、豐富多變的隨機任務就讓人不由自主地放慢腳步了,何況還有打獵、釣魚、德州撲克等一眾小遊戲陪著玩家消磨時光。

能釣魚的遊戲,就是好遊戲

在這趟西部之旅中,最讓我印象深刻的不是幾位主角,而是散布在地圖四處的一群 NPC。他們身穿長袍馬褂,黃種人的面孔和腦袋後面的長辮與周圍環境格格不入,卻和牛仔和淘金客們一同參與並見證了西進運動的全過程。

他們就是遠渡重洋來到美國西部的19世紀華人移民。

在進入正題之前,讓我們先來了解一下美國華人的移民史。有關華人第一次踏上美洲大陸的記載,最早可以追溯到18世紀80年代。但公認的大規模移民潮,則是在19世紀中葉,鴉片戰爭後開始的。

美國華人移民數量,1850-2008

彼時的中國正處於清朝末期,國內局勢動蕩不安。外有鴉片戰爭列強入侵,內有太平天國如火如荼。賦稅加重、通貨膨脹、生活安全得不到保障,這些因素累加在一起,讓中國普通百姓——尤其是南部沿海地區的居民把眼光投向了海外,開始另謀出路。這種地域性的集體遷移在中國歷史上並不少見。從明朝末年起,距離更近的東南亞就一直是沿海人民背井離鄉討生活的首選。

大洋彼岸的美國之所以能吸引到中國人,和當時的淘金熱潮脫不開干係。在清朝政府忙著和殖民列強周旋的同時,美國通過巧取豪奪的手段不斷擴大著領土面積。1848年,一個木匠在加利福尼亞的薩克拉門托市發現了金礦,此舉吸引了超過30萬拓荒者前來西部淘金。開礦修鐵路需要大量的廉價勞動力,不少公司開始在中國設立辦事處招募華工。

美國國土變遷史

「美國遍地是黃金」的消息就這樣傳到了中國。年輕力壯的男人們在工頭的半騙半哄下籤下合同(賣身契),用僅有的積蓄換得一張前往美國的船票。他們告別妻子兒女,取道香港或者澳門坐船出發。在經歷了漫長難熬的海上漂泊,幾經中間人轉手之後,活下來的人終於踏上了陌生的美洲大陸。其中,甚至不乏被綁架拐賣而來的中國人。

這些華人主要是來自廣東台山、開平、新會和恩平的農民和匠人。他們懷揣著掙錢致富的夢想來到美國,而在這裡等待著他們的,卻是毫無尊嚴與保障的苦工生涯。

這就是所謂的「賣豬仔」。

美國鐵路公司來廣東招工的廣告,現藏於江門華僑博物館

在『荒野大鏢客2』的地圖東部,有一個標識為「Central Union Railroad」的地點,指的就是歷史上第一條貫穿北美大陸的太平洋鐵路。成千上萬的中國勞工被運送到荒涼的西部,在極端艱苦的環境下建設這條鐵路。可以這麼說,如果沒有華工的參與,太平洋鐵路的完工至少還要多花一倍的時間。

太平洋鐵路完整路線圖,全長超過3000公里

當玩家經過此地時,可以看到大量華人勞工正在鋪設鐵軌。他們的衣服上滿是破洞,在持槍警衛的監視下埋頭幹活,或是三五成群圍坐在一起,悶聲不語。唯有當玩家靠近之後,偶爾能聽到有人用粵語抱怨自己遭受的惡劣待遇:

「我的手失去知覺已經三天了......」

「你知道餐點裡會不會有新鮮食物呢?」

在現實歷史中,華工的處境更為悲慘。太平洋鐵路公司的薪水發放記錄顯示,整個工程後期華工參與比例高達95%。除了鋪設鐵軌和枕木,他們還要負責爆破、挖掘隧道等高風險工作。歷史學家推測在修建中因雪崩、爆炸、掉落等原因意外死亡的華工大約有50至150人。1870年,一則來自薩克拉門托的新聞報導稱,有列火車滿載著20000磅工人遺骸返回中國——按重量折算,這趟火車運走了大約1200位華工的遺體。

這僅僅是一處鐵路工程的死亡人數,還沒有算上失蹤和無法收集的遺體數量。一共有多少華工命喪美國西部?這個問題的答案我們將永遠無法知曉。

正如『美國華人史』作者,華裔女作家張純如所言,太平洋鐵路是華工用生命鋪成的,「每根枕木下面,都躺著一具華工的屍骨」。

Chinese laying the last rail on May 10, 1869(Photo courtesy of the Kyle Watt Collection)

Courtesy of Alfred A. Hart Photograph Collection, Stanford University

與修建鐵路的苦工相比,能在城鎮安家的華人是幸運的。19世紀50年代起,舊金山、紐約等沿海大城市就已經陸續出現了華人的大規模社區——唐人街。這裡的中國人大多開店經營餐飲、貿易與手工業。

遊戲地圖東南側的聖丹尼斯(現實中的新奧爾良)是『荒野大鏢客2』世界裡最大最現代化的城市。在聖丹尼斯的街頭,我們也能看到類似唐人街的華人社區。街頭巷尾,清朝裝束的華人比比皆是。

漫步在城市街道上,我們還能看到很多有意思的細節。比如在中餐廳的門口就貼著不少用漢字書寫的招牌。

左宗棠雞、李鴻章雜碎(Chop Suey)、五彩牛柳,都是流行至今的經典美式中餐,而廣府湯即廣東人最鐘意的老火煲湯。不管生活在何處,這一碗中式靚湯想必是海外華人最難割捨的牽掛。

左宗棠雞與李鴻章雜碎,兩道最著名的美式中餐

Restaurant at 24 Pell Street, Chinatown, New York, 1905(Museum of the City of New York/Getty Images)

除了飯店,很多雜貨店和藥鋪的老闆也是中國人。隔著窗戶可以看到裡面售賣的各式中藥藥材:參沙、桔梗、芍白、川芎... 這些商品顯然是為居住在這裡的華人服務的。

Photo by William Hester

如果你肯再花些時間走到街邊的小巷裡,還能看到很多中文傳單告示。其中,一張呼籲華洋工人同工同酬的告示尤為醒目。

華人勞工在歷史上曾長時間遭受歧視和不公待遇。以上文提到的鐵路工人為例,白人的工資是每月40美金,而華人每月只能領到30美金左右,卻承擔著同樣的工作量和風險。此外華人還要支付公司食宿費用,而對於白人勞工來說,吃住都是免費的。

1867年的初夏,修建太平洋鐵路的華工們為了提高工資標準與待遇,發起了一場罷工遊行。在當時的美國人眼中,這可能是全國範圍內規模最大的一次遊行。

遊行一共持續了8天,最終以華人工資提高到每月35美金,並縮短在危險區域的工作時長為結果告終。儘管遊行略微改善了華人勞工的生存處境,但和白人勞工比起來,他們依然是弱勢的一方。

1867年,加州大地報關於華人罷工結束的新聞

即便不是勞工,針對華人的歧視也無處不在。當你騎馬路過聖丹尼斯市場附近時,經常能聽到中國女人和攤主吵架的聲音。

「你就是討厭中國人而已!我再也不會來你這花一分錢!」

在聖丹尼斯,你甚至還能在街邊看到有人分發手冊,公然宣傳種族主義

1870年代高居不下的失業率和蕭條的經濟情況,讓很多美國人把仇恨轉移到了中國移民身上。他們把華人看作是罪犯和蕩婦的代名詞,肆意羞辱謾罵。

美國對華人的歧視終於在1882年達到了最高峰。這一年,時任第21任總統的切斯特·艾倫·阿瑟簽署了著名的《排華法案》。這項法案將所有華人勞工拒於美國之外長達十年,而後續修正案更是增加了凍結了華人社團、限制先前入境的移民離開和重返美國的規定。

鑒於遊戲的背景是1899年,華人移民受到歧視的現象可謂相當普遍了。

《排華法案》發布後,部分醜化、諷刺華人的漫畫海報

《排華法案》發布後,部分醜化、諷刺華人的漫畫海報

《排華法案》發布後,部分醜化、諷刺華人的漫畫海報


西部時代,也是美國逐步進入現代化的時代。火車與鐵軌把廣袤的疆土連為一體,法制的完善讓社會從野蠻走向文明。歷史的大潮裹挾著每一個人向前行進,在遊戲里,即使是像約翰和亞瑟這種硬漢暴徒也不得不向命運妥協屈服,更何況這些沒有姓名的 NPC 呢?

寫下這篇文章的目的,不僅是想表揚 Rockstar 在遊戲中對歷史背景與細節的高度還原,也想藉此機會和大家一起重溫這段充滿辛酸血淚的華人移民史。作為定居海外的初代華僑,他們的經歷不應該被後人遺忘。在遊戲里,他們可能只是 NPC。但在這些3D模型和數據的背後,卻是一張張鮮活的面孔,一個個曾經真實存在過的人。

Chinese work group for the Great Northern Railway, c. 1909.(Photo courtesy of Royal British Columbia Museum)

參考與引用:

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E6%8E%92%E5%8D%8E%E6%B3%95%E6%A1%88

https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Chinese_Americans

https://classroom.synonym.com/difficulties-chinese-immigrants-late-1800s-21290.html

http://diaryofaquietasiangirl.com/how-the-chinese-railroad-workers-changed-america

http://news.ifeng.com/a/20140515/40315562_1.shtml

http://web.stanford.edu/group/chineserailroad/cgi-bin/wordpress/faqs/

本文考據並不嚴謹,如有錯誤疏漏請多包涵


路過小酒吧,我就這麼靜靜地聽他彈了一個小時,個人音樂專業,發現他的每首曲子的旋律和鍵位幾乎都對上了,而且沒聽到一首重複的


我發現之前的自己對這遊戲的認識犯了一個大錯

從首發到寫此文,不過一星期時間,目前遊戲進度是第三章。

我對這遊戲的態度是這樣演變的「好奇→驚艷→厭倦→無聊→驚嘆」,態度可以說像坐過山車,跌宕起伏。

我想許多人跟風而入,哪怕開之前吹上天的腦殘粉,可能現在也清醒了一些:

這不能算一款里程碑式的遊戲,但這絕對是一款藝術瑰寶水平開放世界遊戲,有足夠的資格配得上「第九藝術」的美譽。

很多時候都是人在篩選遊戲,而現在我發現《荒野大鏢客2》其實也會遊戲篩選人。

吹畫面的很多,我不贅述了,我嘗試從另一個角度——開放世界內容給大家描述這遊戲為什麼會在最後讓我驚嘆:

我想很多兄弟目前玩大表哥的玩法和我之前類似~

比如說之前我每次上線就是跟著任務跑,每天從營地或各地往黃色標籤任務趕路,其中可能會遇到白色問號隨機任務或者小白點隨機事件,這種不間斷的跑任務會讓人感覺到疲勞,哪怕畫面再精美,看多了也審美疲勞,我之前就到了這個疲勞期,覺得快玩不下去了,但碰到了一個轉折點,讓我重新審視了這款號稱磨刀八年的藝術作品。

某天,我,摩根亞瑟,范格林集團二號人物,騎馬到東南方向的大城聖丹尼接任務。路過一家面具標籤的劇場時,為了收集香煙卡所以付錢進去了,然而我發現這竟然不是之前的簡陋電影院,而是一個有舞台的劇院,好奇之下我坐在第二排開始觀看錶演。

與現代影視劇套路差不多,漆黑的環境下台上是一名主持人滔滔不絕的吹牛逼然後介紹表演節目,一個魔術師與助手的俗套魔術表演——空口白牙接子彈,我一直不斷「L2+O」大罵道具有貓膩,然而沒想到魔術師竟然願意讓人上來親身試驗,我亞瑟自然當仁不讓的上台揭穿這個江湖騙子的套路,舉槍瞄準他的頭準備來個爆頭,然而讓我這個西部牛仔震驚的是:

這小子的腦袋竟然沒有開花,而是真的用牙齒接住了我牛仔左輪手槍的子彈,我徹底震驚了,整座劇場也迎來雷鳴般的喝彩。

換個視角,作為玩家的我當時也是震驚的,但震驚和亞瑟不同,而是這個劇場看錶演的代入感,氣氛渲染和畫面精緻得真的在現場在看一樣,而更讓我驚嘆的是NPC的互動性,我站起來原本只是想拆台,而NPC在上面滔滔不絕的講話,畫面沒任何提示引導我向他開槍時,我就順著他的話真的向他的臉開槍,卻得到了意想不到的結果,成為這次成功表演的NPC中的一份子。

這個表演過程玩家不再只是觀眾,而是參與者。

儘管這次劇場接下來的2個表演只能看,不能參加,但還是讓我看得大呼過癮,舞台演奏隊的鋼琴小提琴拉得很動聽。

(劇場美人舞蛇表演)

被這個表演勾起我強烈好奇心後,我出來時天已經黑了,打開懷錶已經到了凌晨十二點,我在聖丹尼街頭徘徊,回味剛才的劇場內容,知道我看到一個白點隨機事件,一位行跡詭異男子在巷子轉角說「這裡有賺快錢的路子要不要來看一下」,跟著他進巷子槍還沒掏出就被背後大力往頭敲了一下,亞瑟昏迷之前只聽到背後的男子問「哈哈,你竟然真的找到這種蠢貨~」,白天醒來金錢失去三分之一。

我想起我之前看到一個殘疾退伍兵在要飯時問我能不能給他點錢,我給了他一塊後他一邊感謝一邊告誡我「好心的牛仔,這座城市的人都很瘋狂,這是一個犯罪之城」,不幸言中。

這只是西部開放世界一個城市裡的縮影。

但這裡我已經開始反省和審視自己對這遊戲的玩法看法了,之前一直不分晝夜重複「接任務——跑任務」的玩法或許是最不好玩的玩法,而這種讓自己角色完全融入遊戲背景世界中體驗開放世界或許才是「真的核心玩法」?

這種換一個角度的玩法讓我彷佛打開了《荒野大鏢客2》的新世界大門,因為我發現每次去聖丹尼劇場買票看錶演,裡面的表演節目都完全不同,雖然目前我只看了3次,9個 節目全部不一樣。

而那個流浪漢老兵依舊在乞討,但我再次和他對話時,他認出了我和我開啟CG閑聊,聊他的往事,但不要我的錢,因為他不想更卑微了,「we are friend,Mr. Morgan~」他說。

還有一個讓我驚嘆的地方在於營地,以往我只當這裡是一個接任務的可有可無的地方,而現在,每次只要不是離的太遠,晚上的時間我都會盡量「回家」,而裡面的NPC不再只是可有可無的NPC,而是愛彈吉他的哈維爾、喜歡吹口琴的蘭尼、裝瀟洒的約翰、巨乳奶牛凱倫小姐、堅守文明蘇珊大媽……

為什麼會有這種改變?因為這裡有一個很多玩家都忽略的重要內容,每到晚上,營地里的大夥都愛三三兩兩或聚在篝火周圍聊天講故事,或挨著帳篷唱小黃曲兒(歌詞露骨)。

R星給大表哥設的電影模式,在營地的「篝火故事大會」大放異彩,每次大家坐在篝火周圍時,總會有不同角色講述自己的過往或分享自己出去賺錢時碰到的奇人異事。

比如說藍尼講述自己身為一個非白人的「color」經歷,他的一次逃亡中遇到過度剝削的資本家,他們完全不把有色人種當人看,藍尼說自己在一次罷工運動中只是要求資方基於公平的待遇,而不是過分要求,然而結果聯邦政府的警察對有色人種進行了鎮壓,弔死了運動中的黑人、拉丁人和黃種人,而白人僅口頭教訓一下,而他自己再次狼狽逃亡,他後悔自己的書生意氣,因為原本他應該會是讀法律的大學生。

再比如說,故事開始之初被我抓回來的敵對幫派小伙(忘了名字),他開頭還被我毆打,但一次主線出任務救了我之後算是投名狀加入我們,他在篝火故事大會中說原來的幫派對人都太不人道,每個人都要接受非人的劫掠訓練,裡面的每個人都像一隻在西部瘋狂破壞的野獸,只有慾望,沒有人性。相比起我們,范德林幫派雖然也會幹壞事,但起碼還殘存著人性。

這讓我想起哈維爾和我一起釣魚,聊起去搶劫火車之後的事件後續,他說那次搶劫事件,我們兩都只劫財,不害人命,但在我們逃走之後,敵派哈幫的人也劫掠了火車,但他們不止謀財,還把裡面的人全都殺光棄屍荒野,一個不留……

兩三百年前美國西部開荒的殘酷,在一次次的篝火聊天中不斷給我揭開了面紗,伴隨著每次長按打開電影模式觀看,營地里的NPC逐漸成為一個個有血有肉的角色,然而這些東西卻被之前的我,還有現在還在忙著「接任務——跑任務」的快餐玩家所忽略了。

這不是一個快節奏遊戲,如果只是跑任務式的玩,最終只是走馬觀花,而這個遊戲的精髓其實在開放世界的探索,比如我說的劇場表演,比如營地篝火故事會,比如地圖隨機事件……

現在我的亞瑟已經知道晚上回家互相吹牛逼,一起聽著吉他唱黃曲兒,還有喜歡睡到早上起來後,在柴堆旁和3位女士一起喝早晨的咖啡。

「早上好,摩根先生,來一杯咖啡嗎?」

「Sure~」

這個開放世界還有很多有趣的事等著亞瑟去探索~

對了,我抓的每一匹馬都叫蘿蔔 :P

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感謝讚賞~

此為後續第1次編輯補充內容

我越來越發現這遊戲的主線推進只是次要玩法,精華在野外。

我,亞瑟摩根,騎著蘿蔔去支線任務收錢,路上跑過沼澤的野豬出沒地,心裡想起營地里的約翰這裝逼犯還缺一張完美野豬皮才能給他帳篷升級,所以想順路打一張。

然而我碰到奇怪的事情了,小地圖上出現了一個黑色小?,代表那兒有屍體,好奇心作祟,本著前世獵魔人三光習慣欲前往摸屍體搜刮,結果碰上了不得了的高能!

一個陌生人給分屍了,屍體姿勢像極了《漢尼拔》,或許這是在致敬?栩栩如生到噁心。

而亞瑟下馬勘探分屍現場,在後面找到他的頭顱,嘴巴被木棍貫穿,走進觀看才發現嘴巴的不是木棍,而是罪犯的挑戰書碎片,裡面畫著他的位置草圖(認不出位置),背面寫著「來抓我啊」的挑釁意思。

我亞瑟雖然並不是警察,但你一個NPC竟然敢這樣對我這個主角下戰書裝逼,不揪你出來送他去邢台弔死就對不起主角的身份了。

而這一切系統地圖都沒有任何支線任務提示,也就是沒白色問號也沒有白點。純粹只有你好奇過去才會發現這個任務,讓你可以追查下去

這種開放世界的不經意溜達或打獵,然後讓你發現驚喜的設計,個人認為樂趣遠超「主線接任務→跑任務→交任務」的單純玩法。

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第二次剪輯補充,主要是遊戲中碰到比較感觸的事情想吐槽

相信不少朋友玩這遊戲都說過這樣一句話:我想做個好人。

大表哥這個遊戲的設計者不知道是對人性比較惡意,還是歷史上西部世界的人真實是這樣,玩下來不短時間了,但真實感覺到這個遊戲世界裡充滿了惡意,就是無時無刻的想逼你變成一個惡人。

比如這次的事件,讓我愈加厭惡裡面的城市和人:

我,亞瑟摩根,范德林集團二號人物,神槍手西部牛仔,今天在聖丹尼散步時聽見附近救命聲,可惜白馬蘿蔔不太好控制,去到時發現是一對情侶被一個黑人打劫,我慢了一步沒法介入,看著一位維多利亞衣裝的女士被捅了一刀,慘叫倒地而亡。

男士跪下抱著死去的情人痛哭,而犯人黑人則因為我一時猶豫而逃走了,痛哭的聲音和抱著死去情人的慘狀看得我心有戚戚然。我看著他抱起女朋友屍體放馬上離開,心中有些好奇這個男人會去哪安葬女生的屍體,所以一路跟隨。

然而,讓我震驚的是,他駘著屍體走了一圈,結果竟然選擇了城市邊緣的一條沒什麼人的小路扔下屍體就走了,明明前一刻還哭得那麼深情,虛情假意?明明西裝革履,風度翩翩的樣子,亞瑟看著不遠處的女生屍體暴屍荒野有些唏噓。還是決定給她收屍找市內那個墓園放置吧。

然而,下一刻讓身為玩家的我愕然的是,屏幕出現系統提示,謀殺。

我的亞瑟只是想做好事替這個慘死又被男友遺棄拋屍的女生收屍,結果就被路人判定是謀殺!

屏幕頓時一片血紅,一堆警察貿然出現,此刻我心裡只有兩個字:冤枉!

我甚至連向警察解釋的選擇都沒,所有警察向我開槍,白馬蘿蔔和我都中了好幾槍掉血。此時心裡感受是:

冤枉,憋屈,憤怒……各種情緒雜陳

本來想反擊,但地圖竟然是一大片人數,打不過,只能狼狽而逃往城外沼澤方向衝去。

期間路上四面八方還有警察刷新加入,更憋屈,掉頭開魔眼殺追得最緊的幾個人仰馬翻。

我只是想提她收屍,為什麼要逼我殺人。

警察越殺,數量刷新越多,懸賞也不斷攀升。一路槍戰逃入沼澤深處,擺脫了追捕,可整個城都圍圈封鎖了,暫時回不去了,回頭看了下馬背的女生屍體,墓園也去不了了……只能委屈的選了一片樹林讓她安息吧

從上面亞瑟的經歷可以看出這遊戲的人和事是不是充滿惡意。亞瑟如果不管不顧,那根本不會被又通緝和槍戰,幫了,就與系統為敵了。

比起這個,現實似乎沒那麼世間險惡,在大表哥的世界如果你選擇一惡到底反而簡單,可如果你選擇做好人,那這條路真是難走。

亞瑟:我只是想做個好人


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