做遊戲機投入大、風險大,收益也不穩定,為什麼SONY微軟還在做這樣的生意?
遊戲業前後有過幾十家主機廠商,抵抗力差的早都死光了,現在的三大主機廠商,發展階段差不多相當於卡特爾,只有自己想不想幹下去,沒有能不能幹下去。
孟德爾:已經發生的遊戲史?zhuanlan.zhihu.com對索尼和微軟來說,遊戲機市場的投入再高,相比他們的總體業務量來說還是可控的。你看微軟在本世代輸的這麼慘,軟飯急得像熱鍋上的螞蟻,納德拉和斯賓塞還不是閑神定氣。微軟難道還差這點錢?退一萬步說,就算最後遊戲機做不下去了,退圈就是。
索尼同理,沒了遊戲機確實很傷,但也不至於像當年的3DO SEGA那樣直接倒閉。為什麼PS3時代索尼擺出一副破釜沉舟的架勢,因為當時索尼集團所有業務全都崩潰了,明天就破產。遊戲機相比手機、電腦、電視等傳統業務,是最容易救活的一個,所以才有姨夫的力挽狂瀾。
任天堂只有遊戲一個業務,但是任天堂有自己的基本盤,而且和其他兩家已經在一定程度上形成了默契,搞差異化競爭。相對來說也比較安全了。
順便糾正一個常見的誤區:
遊戲機賠錢不賠錢,不能用零售價減零件成本這種方法來算。
不說幾億的硬體研發費,就那動不動幾十億的宣傳推廣費用,足夠把任何一台硬體的收益做成負值。而且你這機器又不是廠家直銷,零售商的利潤從哪裡出?
在PS4時代之前,沒有獲得市場第一位的遊戲硬體基本都是賠錢的,如日中天的X360和PS3最後也只落得不賺不賠而已。只有PCE GG這種從一開始就把自己定位成小眾產品的遊戲機才能賺到錢。
你告訴我什麼事情投入小、風險小,收益還穩定?
正是因為其他人做了別的,他們才有空間啊,又或者說正是因為他們在做這塊市場形成了壟斷,才會出現這種現象嘛
微觀經濟學基本內容
先問是不是,再問為什麼
整個地球,正經做遊戲機業務的攏共就三家,相關財報一搜就有
索尼賠錢的好像只有影視和手機,最賺錢的好像是遊戲和保險(印象不深了,大概是吧)
任天堂就不用說了,專門做遊戲的民間高手
微軟不清楚。XBOX 原本是他們客廳佔領計劃的一部分,現在好像是打算把 xbox 做成統一 PC+主機的遊戲平台。
至於其他家……
只要你能在遊戲機行業站穩,那麼收益基本就穩定了。
但是想要站穩可不容易,當時巨硬是抱著賣一台賠一台的態度,才擠進遊戲機行業的。
換了別家,何必呢,做手游撈錢不好嗎?
你說前兩天拆奶罩上的小霸王?別鬧
然後說點個人觀點
對這三家來說,尤其是任天堂,風險說大也大說不大也不大
任何一個公司,手裡要是有個馬里奧這種救世主級別的 IP,想要作死自己真的不太容易。任天堂一家就有三個,雖然和另外兩個比,塞爾達的吸金能力一般,但是你去和別家遊戲比啊
但是要說把 IP 玩砸了的,遊戲行業還真的不少
沒錯,我就是任吹
你看不上的這些事業,是它們拚命換來的。
它們都是幾千幾萬億的小企業,怎麼可能入你的法眼。
新入行做遊戲機投入大,風險大,收入也不穩定。
但是已經建好格局的圈內人,簡直是躺著收錢。ps4賣一億台夠賺了吧?xbox只買到它四成的量,財報一樣滿的溢出來。
花了幾十年,把盤子做的這麼大,生態養得這麼好,不做才是傻。
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