如何評價《光輝物語》及其加強版《光輝物語:完美編年史》?
《光輝物語(Radiant Historia)》是Atlus在2010年於NDS平台推出的JRPG作品。後於2017年於3DS平台推出加強版《光輝物語:完美編年史(Radiant Historia:Perfect Chronology》。
玩過DS日版,玩過日版試玩版,正在玩3DS美版(目前進度:正傳異傳第二章)
看了樓上的回答,也看了別的論壇的討論,基本上是批評アホラス如何辣雞。這個背後有多少貓膩什麼的我不明白,也不想討論,至少目前玩的中途我的想法是:沒有白玩,就算我3DS鎖區只能英文版實體,也沒有白玩!
DS版劇情已經相當不錯了,我個人覺得雖然仔細摳的話還是有不少bug的(比如說有些BE里男主讓我覺得怎麼突然智商下線了),但是我做為一個主要關注劇本和BGM的玩家來說,已經很不錯,戰鬥的推推樂系統還是挺有創意的,當然練級很頭疼,男主腳步聲啪咚啪咚吵死人,已看過的場景不能skip,從頭到尾角色高興生氣哭大喊全是一個立繪讓人很難入戲等這些問題也存在,我猜想這可能是導致很多人玩不下去的原因。
新版基本上修復了我剛剛提到的問題,男主腳步聲小了,場景可以按start跳過去了,有迷宮可以練級(雖然裡面打怪獲得mementos這一個設定總讓我想起公司旗下另一個遊戲里開著貓巴士在下水道轉悠的怪盜團),人設重新設計,有臉角色全語音(日版英版都是一樣的),日配英配的演出都聽的我一本滿足,遊戲體驗我很喜歡。個人原因還有英語文本上的翻譯比日語更好懂,要知道這個遊戲的世界觀還有術語什麼的好複雜的,上一次遇到這種幾乎不給你解釋術語就自顧自講故事的遊戲還是TOA(製作組: 俺は悪くねぇ!)
新版人設頗具爭議,不過我玩的時候不是太在意,有漂亮的過場CG,慢慢就習慣了,只是一開始Eruca出場的時候我得強行適應幾分鐘,另外強烈要求長發的戰女神Viola!那麼英姿颯爽的戰女神為什麼非得是短髮!!!
關於CV安排,我覺得陣容分配比較合理,有元老級的,實力派級的,新生代當紅辣子雞級的,也有剛剛出道開始漸漸攬資源的小鮮果小鮮肉(尤其是Marco的CV山谷祥生,最近還在玩有他參加的A3),當時玩日版試玩版的時候,浪川配音的Dias一度讓我後悔為什麼沒有買日版3ds,以至於後來玩美版時一開始還想:如果跟火焰紋章if一樣英配棒讀嚴重的話我就退了它!但是可能是公司有遊戲本土化的經驗在前,美版英配非常出色,以至於完全不會讓人覺得有違和感,反而是「如果是英配就應該是這種感覺」,唯一不太喜歡的就是新角色Nemesia,總覺得她有點自說自話,喜歡不起來。
因為還沒有全通,所以暫時寫到這裡。等到全通後會補充。
----------------2018年4月11日的更新部分---------------
已通關,一周目直接玩的完美模式,DLC購買了打礦石時掉錢的道具。
遊戲優化性上我同意@Shawn Zhang 的觀點,別的不提,主角腳步聲的改善真的是良心之舉。沒有3D效果這點我懷疑是不是還是因為ATLUS偷懶的緣故,不過本人玩3DS不習慣開3D,也沒太在意。
CV演技,再次給各位Voice Actor們好評:日版的陣容多強就不說了,英配非常優秀!個人體驗,日語遊戲本土化時轉英配其實很容易配雷的,最主要的原因個人認為英配女演員聲線普遍偏粗,沒辦法配出日語的「萌」(比如說戰場女武神1的艾麗西亞,英配完全是大媽的感覺)。Raynie的演員聲線還好,我在玩之前擔心的是Eruca和Aht的選角。Eruca的演員選的很恰當,一出場讓我鬆了一口氣(當然不排除這位英配目前擔當的主要是高橋李依的角色配音)。Aht的演員是我覺得女演員里選的最恰當的,蘿莉音非常的自然,而且把Aht人小鬼大的性格演的非常真實,總讓我想起平時工作中遇到的小蘿莉的說話方式。男性角色里都非常優秀:Stocke演員的聲線我覺得要比日配出色,Rosch部隊全滅後略帶哭腔的宣誓、對小孩子說話時的口氣、裝作流浪藝人時那近似persona(不好意思扯到隔壁家作品了)一樣的精分都拿捏得很好;Rosch的演員配的軍人形象很接地氣,很像阿甘正傳里那種價值觀下的軍人,而且把Rosch面對Sonya時的妻管嚴也配的很形象;Marco的演員配的有點像美劇里的技術宅,但是Marco見到青梅竹馬時按捺不住的暗戀和MarcoBE里黑化時平靜語氣中隱藏的殺機也都把握的非常好;Gafka的演員聲線很接近日配的黑田崇矢先生,把Gafka話不多但是有著自己獨到的智慧的一面演的很好;Heiss的演員真的是很不錯,把這個角色的多種性格都配的很到位。
遊戲性,這個我覺得有點不滿。儘管針對DS版因為個別角色出場限制而無法練級以及整個遊戲里練級點不多的問題,3DS版增加了時之牢獄,但是個人覺得3DS版的時之牢獄練級還是不夠爽快,尤其是在時之牢獄裡不能存檔不能用道具這一設定。DS版里經驗值錢不夠的問題雖然有道具可以緩解,但是這些道具被做成DLC需要花錢買這一設定我覺得有點過分了。
--------------以下劇情有劇透-------------------
劇情,這個我恐怕有點失望。之前我寫評論的時候嫌棄Nemesia有點自說自話,通關後我覺得這個Nemesia簡直是片面自私。從頭到尾她讓Stocke收集各種Artifact的時候也沒有足夠的劇情去塑造這個角色,我玩的時候老覺得「男主被一個唯我獨尊的女人纏上了,不得不為她去收集各種破銅爛鐵」,玩到終章時發現這些所謂的破銅爛鐵居然能改變劇情,看到那些大反派瞬間跪倒在男主面前淚流滿面發誓重新做人時,我覺得這劇情明顯是金手指開猛了。到了後面劇情推進的十分生硬,Nemesia收集這些破銅爛鐵是為了拼湊紅示錄好跑到世界毀滅的罪魁禍首——一個因為沒車沒房被女方家長棒打鴛鴦的程序猿——面前,而拯救世界的辦法就是把這個可憐的程序猿胖揍一頓。揍了程序猿後Nemesia突然聖母心泛濫要陪程序猿到地老天荒,之後又靠Stocke的嘴炮和大家一起回到未來的世界強行HE。整個劇情讓我總覺得我彷彿在看高鶚續寫的紅樓夢,男主從一個勇敢高尚的英雄變成了傑克蘇。我還以為我比較吹毛求疵,就給我的好朋友(她沒玩過這個遊戲)把整個劇情去掉那些複雜的術語複述了一下(基本上是「有個架空的世界,世界裡有A國B國,男主是A國的特工,執行任務時拿到一本古書簡稱小白書「這樣描述的),她的評價是這樣的「前面劇情真的很神,後面強行HE有點爛尾」。這隻能說:ATLUS的吃相是有點難看了。
總之,加強版的《光輝物語》還是一款好遊戲,只是我覺得我花錢買了如此爛尾的新加劇情,還要再花錢買道具,這有點不厚道。下次玩的時候我絕對不玩完美模式了,而且……我想我得花錢再買獲得EXP的道具,因為升級真的太慢了讓我想掀桌。
買原版人物DLC,選追加模式,打完就算。
現在的アホラス無論是審美還是劇情上的立意都不能和2010年時相提並論,技術力量、美工和編劇比起當年的DS版原班人馬差了不止一點。
打完新版附加的真劇情後你會後悔的。
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簡單解釋一下,RH的舊版本問題很多,但還有一個相對穩重的人設和一個留白合適的劇本。
當Segay和アホラス愉快的刪掉舊網站,貪高屋敷哲和小西浩天功為己有(因為舊版網站的開發者訪談是以這兩人為中心,以平田彌為輔)後,很多問題甚至都可以被上升到道德層面加以批判。
在2010年8月公布消息,10月基本完成作業,11月3日發售的這個階段里,當時還活著的Atlus曾經在創作上很有想法。高屋敷的原案是世界滅亡,主人公就是魔劍Historia,輾轉於各國英豪手中之後,玩家將隨之目睹世界走向滅亡的命運。這個一起完蛋的結局到平田彌那邊就被擋了下來,改成了加強代入感的角度入手,把主人公從劍變成人,把見證滅亡的歷程改為拯救世界的過程。那個時候儘管Atlus的staff知道公司行將破產讓渡,但還有這份心思,是很了不起的。
這個遊戲由於是短時間內湊出來的,不僅缺錢,而且人手不足,加上技術骨幹也短缺,整個遊戲就有很多設計上的瑕疵。字幕翻動過快又沒有log,容易忽略劇情,偷竊技能雖然很重要,但毫無提示,地圖交互也很草率,ui對於特殊狀態也缺少提示,更不用說腳步聲音過大關不掉。但這箇舊版幸虧劇情比較乾脆,雖然是一本道,但包袱丟的都是恰到好處,不到最後不會了解全部秘密。
但是,七年之後的局面就很扯了。Index後的A組技術力量只能同時運轉一部遊戲,當女神轉生已經成為A組難以駕馭的不良資產,P的開發消耗了過大的資源時,A組的企業文化就剩下如何跟上年輕人。也就是說他們只能被帶節奏,卻不能自己把節奏帶起來了。這種困境使得到了任天堂支援的幻影異聞錄在技術上超越了同時期的P5,而當時群眾期待的女神轉生X火紋最後流產成為火紋if。
這一點和A社變成A組之後企業文化跟不上有很大關係。A組現在的社員可能很難理解當年的作品走過什麼思路,而老社員被流行風潮帶了節奏後,也會偏離初心。
舉個例子,A組的美工沒有得到金子一馬的傳幫帶。這倒不是說金子不想教,而是金子的東西全都是自己積累的,教也教不會,以至於真4F雖然有「觀測之力」這種一看就是來自於傳統megaten的東西,但劇情就比P3之後的P系列還要輕小說。
RH的復刻版因此成為了災難:它本來應該在一年後以完全版身份登陸psp,但是整個計劃就被押後了。而2017年的復刻就在這種氣氛下加上了「改心」的基調,進而不負責任的洗白一切。至於人設么,咳……
坐等塞總回答了……我沒玩過DS那作……還以為這個是atlus的新系列……
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