坦克那麼貴,用 RPG 就能辦了,為何各國依然不遺餘力發展坦克?

,為什麼各國還在不遺餘力的發展步兵?


其實這個問題的答案很簡單呀,題主可以玩下《戰爭遊戲:紅龍》,試試韓國對抗朝鮮的戰役,用韓國方一開始為數不多的K1和巴頓以及大量無後坐力炮和反坦克步兵去對抗朝鮮的天馬虎主戰坦克大軍就明白了。

那些口徑較小的無后座力炮車輛和RPG小隊即便是在密林和城市裡埋伏起來,它們的射擊距離比起坦克的主炮射程依然是顯得很短的,更別提它們的穿甲能力在坦克部隊面前顯得十分無力了,除非對方露出側面和背面,根本沒多少擊穿對方的可能性,所以無后座力炮和RPG們依仗地形進行防守也不佔便宜,更別說在曠野里被發現的結果就是立馬被點名消滅了,你難道能躲在掩體和密林里一輩子么?更不要說即便只是在行軍途中,坦克部隊也會伴隨著武裝直升機的空中掩護以及有步戰車作為前導了。

而且能在曠野中進行突擊也只有坦克這種單位了,這是其他作戰單位做不到的。打個比方,敵軍陣地在你肉眼可視的位置,但是你手上沒有坦克部隊只裝備有RPG,那你甚至無法對對方進行一次反擊只能龜縮著,難道你能派那些輕裝甲部隊和步兵去衝擊對方的陣地么?那是分分鐘被報銷的。而坦克部隊則可以吸收了大量的火力去給你的其他部隊製造進攻機會,並且擁有的強大火力也是個優秀的攻擊手。畢竟這世上能隔著2000米的曠野一邊前進一邊跟人面對面對轟的只有坦克這個單位,只要你需要進攻,你就離不開坦克,就算矛再厲害,你總不能把盾丟了吧,何況題主你說的這個矛還不怎麼樣呢。

飛機不可能長時間停留在戰場上進行支援,而武裝直升機又較為脆弱,至於炮兵的效果並沒有那麼那麼理想,而且炮兵攻擊完你部隊沒壓上那也給人反擊的機會了,你總不可能派步兵去跟對方的坦克絞肉對吧?

所以為什麼不發展坦克?


實戰哪兒有理論那麼簡單。破甲彈不是後效兇殘的穿甲彈,想打出有效毀傷是需要運氣的。

東溪穿插,理論上防不住越軍任何步兵反坦克武器的裸奔白板59,儼然刀槍不入。兩小時四十五分鐘狂奔32公里。被毀傷十七輛,永久戰損僅兩輛,犧牲10人,負傷22人。

第二次車臣戰爭中,一輛T72斷腿後挨了20多發各種步兵反坦克武器360度攻擊(車臣戰場最次也是RPG29),僅被擊傷乘員一人。

軍改前,14軍用紅箭9打遙控59靶車。

第一發,被彈開。。。。

第二發,未造成二次效應。。。。

第三發,斷腿,仍可開火。。。。

第四發,造成有效毀傷。。。

這可是重型反坦克導彈打裸奔59。。。。。。


因為成功用RPG擊毀坦克的人被人們記住了,沒能擊毀坦克的RPG射手都沒能回來...


用RPG就能辦到?

你是不是對坦克有什麼誤解?

作為一個曾經的99大改車長告訴你

三代後期型主戰坦克(包括但不限於99大改 挑戰者2 m1a2各路改進型)正面主裝甲帶不是大面積的複合裝甲就是滿身爆反,對於化學彈有著強勁的防禦力,尤其是爆反,簡直是化學彈殺手。即使最先進的rpg也不一定能打穿有爆反的主裝甲。

再說側面,坦克作為陸面主要突擊力量在其縱深內不考慮側面打擊。所以側面很薄(挑2除外),小口徑火炮就能打穿。但是有著渾身爆反加上巨大間隙的側面(99大改等)一樣可以有效克制化學彈的攻擊。

so 你覺得rpg在環境惡劣的戰場上面對各路三代哪怕中期型號的坦克有什麼資本能正面打穿他們? 坦克從2公里以外就可以進入交戰狀態 基本上至少有一門5.8-7.62mm的並列機槍和一門12.7-20mm的高射機槍(或者武器站),還有各種榴散彈發射裝具用以殺傷軟目標。而rpg有效命中距離不過幾百米,發射時伴有巨大煙塵很容易被發現,在坦克和各類裝甲的有效射程內被發現必死無疑。

坦克打巷戰除非迫不得已,不然就是自廢武功 不參與討論。

再者,如果陸面決戰雙方實力接近,對方沒有坦克,將是一場摧枯拉朽的大屠殺。三代坦克即使越野速度都有45km/h(挑2 梅卡瓦等除外),有效射程在3-5公里左右。即使對面有非常強勁的反坦克火力火器(反坦克導彈車輛 反坦克地雷 武裝直升機等) 在被合成裝甲突擊群正面進攻時是沒有招架之力的。

為什麼時至今日各類反坦克火力火器五花八門卻還是要發展坦克,因為作為陸面突擊力量 坦克的作用是無法被取代的。這個東西很脆 一發幾百萬的反坦克導彈就能摧毀一輛幾千萬的坦克。一架武裝直升機能打掉一個連的坦克。但是如果你沒有,在突擊的時候、在拔敵人火力點的時候、在頂著對方火力壓制、 鋪開己方火力的時候、在攻佔對方據點哪怕只有500米的距離被交叉火力壓制頂不上去的時候 你會盼望有一輛坦克以50公里的時速衝進敵人防線擋住敵人的火力壓制,並用至少120mm的火炮給對方的防線撕開一個大口子,哪怕它很可能衝進去就回不來了。沒事,我們還有下一輛。

順便說一句 如果對面沒有重火力 正面打不掉你的坦克 步坦協同一個合成排打掉對面一個營的步兵就像捏螞蟻一樣 是真正的屠殺

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首先沒有合成排這個編製 只有合成營 文中之所以出現合成排是因為合成營編製人員並不少 說一個合成營打一個步兵團又不妥 因為步兵團至少都有配備一個導彈連、有炮射導彈的幾十輛步戰車 甚至還有一個下屬坦克營 步兵還有打反坦克導彈的步兵班 所以說相當於合成營精簡編製的合成排更加恰當


用老虎鉗一個一個卸螺絲也能把坦克拆了,用什麼rpg


題主和其他目前某幾個答主忽視了根本原因

RPG,和坦克,不是替代關係,也不是完全的剋制關係。這就是為什麼RPG不能取代坦克的原因。正如防空炮不能取代飛機一樣。

RPG取代的,是老式的37小水管這種步兵反坦克炮,取代了這些成為了步兵反坦克火力,正如重型ATGM取代了大部分85/100的牽引式反坦克炮一樣。

坦克,是一個載具,是防禦,機動,火力的集合,現代的坦克更是信息化的節點。從這一角度上而言,RPG只是一款近距離步兵反坦克火力,不但在火力上與坦克相差甚遠,在其餘方面更是0分。幾百米射程,無防護,無火控的RPG,只是無奈下的應急,或者不如說野戰時這是不讓步兵投降或崩潰的理由。如果能讓世界大國不再生產坦克,要麼是因為這個國家已經衰敗的不成樣子(比如英國),要麼就是已經有一款新的,具備高機動性,高防護性(擁有主/被動防護,被動防護至少要能免疫絕大多數步兵武器),擁有在直瞄範圍內幾乎是目前人類極限的打擊速度與能力(2千米處反坦克導彈小組和坦克對射,大概率坦克的he把小組砸成碎片時導彈還在半路)這種還有高續航高自持力的陸地載具,而這種載具的使用者並不喜歡叫它坦克而是取了個別的名字,比如「59改」,那麼這時候才能說已經沒有坦克了。但實際上,只要陸軍還是不可以被取代,只要陸軍還需要一款高機動和高火力的戰車,只要陸軍還需要有一個東西有足夠的防禦能力來衝擊陣地,那麼坦克就不會消亡,不管它輪式還是履帶,不管它幾根炮管,它就是做了坦克應該做的東西。


看上去RPG能輕鬆對付坦克,實際上在真正的戰場上,一個士兵要想帶著RPG摸到坦克面前並且擊毀坦克,首先得闖過七關。

1.戰場上空持續監視的預警機/無人機

2.戰場中不斷巡邏執行任務的攻擊機/武裝直升機

3.為坦克提供掩護的步兵戰車

4.戰場上分散前進的士兵

5.坦克自身的觀瞄系統

6.坦克自身的主動防禦系統

7.坦克的複合裝甲

所以,如果真的想用RPG在正經的戰場上擊毀一輛坦克,首先你得躲過預警機的監視,攜帶合成孔徑雷達的飛機可以輕鬆掃描出一個人大小的物體。

其次你得逃過武裝直升機/攻擊機的巡邏,這些玩意都是有毫米波雷達的,即使你想藉助樹林、灌木等接近,八成也沒什麼好結果。

然後,一般來說,坦克和步兵戰車都是一起執行突擊任務的,步兵戰車攜帶的東西可比坦克多樣且能執行的任務種類更多,即使你想依靠人多來對付坦克(畢竟坦克射速不夠),那麼步兵戰車上攜帶的30毫米機關炮會讓你知道什麼叫殘忍……

這完了嗎?

沒有,下面還有士兵,到了關鍵戰場,步坦協同你懂吧?士兵下車,步兵戰車提供持續火力,坦克提供掩護,整個戰場拉網式前進,你不怕被幹掉?

再次就是坦克自己了,坦克觀瞄系統也不是吃素的啊……

然後主動防禦系統,攔截破甲彈、反坦克導彈、RPG是不怎麼困難的。

最後就是坦克自身的裝甲了,一般來說,除非你運氣比較好,否則RPG是不可能擊穿坦克的,正面可以硬吃,側後都有格柵裝甲或者反應裝甲,車體側面也是有的。

RPG、反坦克導彈這種東西也就對付中東那些傻子國家的坦克有好效果,實際上美俄的主戰坦克在戰場上吃的虧還真沒幾個……

至於你說:那我不能造和坦克一樣機動式的反坦克車嗎?

那和坦克有啥區別啊……


ATGM扛著進攻很難打出什麼攻擊速度,更不能當移動的碉堡用,架車子上還不如使用坦克。

RPG+ATGM反坦克的確不難,而且是冷戰到現在摩托化步兵和機械化步兵的常規科目,但並不實用於進攻,實際上黴菌冷戰之後因為威脅降低,把營里反坦克連都砍了。

步戰車和步兵威脅並不大,因為目前營用ATGM足以在戰車的最佳火力範圍外攻擊常用車輛,而且說沒啥效果的,估計是對冷戰反坦克火力一無所知——要知道現在美軍一個摩步營都還有6具152mm 4KM射程的BGM-71+36具2KM 127mm攻頂的FGM148,127mm的ATGM一個班就有一具。

而且冷戰是這個兩倍左右,相當於直接抗2個以上坦克連或者一個團級戰鬥隊都不至於瞬間崩潰。

ATGM/RPG作為一種防禦兵器來說價值非常高,即使命中率低也不能掩蓋其價值,貴如標槍也就40000$一發(台灣地區購買價格),制導模式粗放一些的俄制明顯便宜不少,怎麼看交換起來價值都不是很低。

何況ATGM和RPG容易製造,普及起來價格相對較低(朝鮮和伊朗都隨便製造),而坦克數量相對有限,補充和製造起來也相對緩慢,地球上還保留製造坦克能力的兩個手就能數,能高速造坦克的更是很少(例如德國豹2的生產線2011年就拆了,庫存都轉移出去了,目前只接改造單),短時間內丟掉很多坦克對很多軍隊來說都是致命打擊,連美國目前的生產速率也就只夠一年填一個旅戰鬥隊的,除了下塔吉爾和TG,估計沒哪邊可以一口氣1年給你交付100台MBT的。

對於絕大多數窮國小國或者弱國來說,發展以及購買ATGM是抵擋裝甲部隊的有力以及有效手段。

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而且進攻方攻擊往往不一定有什麼情報優勢,火力和空中優勢往往也不太能有效發揮,06年以色列就是典型。

完全制空權+大地面火力下仍然對黎巴嫩真主黨辦法很少,梅卡瓦壓地雷(工兵作業顯著不到位)和被伏擊擊穿(真主黨使用無人機偵查,結合全向的固定/移動陣地,短時間內直接打出十幾數十發ATGM,基本有戰果而且可以嚇阻/擊退增援和救援力量)的仍然不少。

以色列空軍如果說尚且還炸掉了不少遠程火箭彈發射陣位的話(但對前線支援仍然很差,炸死聯合國觀察員,炸死很多無辜平民卻效果不彰),以色列陸軍打的絕大多數155mm炮彈都喂狗了,而且攻擊進展非常緩慢。

以 以色列軍隊攻擊賓特朱拜勒為例,以色列軍隊出動了35傘兵旅,戈蘭尼旅(第一步兵旅),7/ 401/847裝甲旅,5000個士兵+空中火力攻擊這個只有一個加強連的小鎮,而且還沒有打下來的情況下,就丟了以下裝甲設備:

1.7月24日以軍坦克在試圖增援戈蘭尼旅步兵時接近賓特朱拜勒外圍時,一台梅卡瓦MK3D被ATGM擊穿,車長陣亡,兩名車組乘員受傷。

2.同1行動中,一台梅卡瓦MK4壓到一發100+kg的IED,並被炸翻,但由於梅卡瓦MK4有雙重加強車底(三代坦克基本平+薄底),車輛損毀但僅一人陣亡。

3.同1行動中,一台D9G裝甲推土機在試圖搶救被炸翻的梅卡瓦MK4時被ATGM擊傷,同時行動1失敗,以軍在煙幕掩護下被迫撤退。

4.8月6日,以軍再次攻擊賓特朱拜勒,一台梅卡瓦MK3在向賓特朱拜勒推進的過程中被ATGM擊穿,車內兩人陣亡,兩人受傷。

5.8月8日,以軍進入賓特朱拜勒一角,一台梅卡瓦被ATGM擊穿,2人受傷。

你非要說打導彈的死亡率很高當然你也可以編,但實際情況也不支持這種論點,非要黑的話命中率肯定是個黑點,真主黨打了千來發ATGM,有效命中頂多100左右(一部分導彈當步兵大炮了),10%左右的確算不得高。

真主黨對以色列也就是二流對二流,一般認識上以色列總還是強不少的,而且地球上打出比這級別再高水平,已經挺難了。


彩票那麼便宜,兩塊錢就能中五百萬,為什麼還有人賣彩票?


補一個主動防禦的圖

RPG?辣雞東西

說多枚一起打擊的,除了中東的綠大爺誰會一輛坦克單獨上戰場啊

另外坦克衝擊前要是還有這麼多的殘餘火力,炮兵和航空兵都是吃乾飯的嗎


電影《狂怒》真的是一部非常優秀坦克教學電影。我挑出其中一段,來展示一下,坦克的基本戰術。

一開始,主角們所在的坦克排就遭到一次rpg攻擊。一個小孩拿著一發鐵拳擊毀了排長的坦克。似乎就是專門給觀眾一種「rpg就能幹坦克,坦克還有啥用的」感受。

排長車在前面

旁邊是密集的樹叢

一個德軍小男孩近距離射出鐵拳

火箭筒尾焰很大。最後片中德軍小男孩被射死。事實上近距離這麼大動靜的攻擊,和自殺式攻擊沒區別。

空心裝葯破甲彈的效果

謝爾曼打火機?美國電影細節真神了。

排長很慘,裝甲兵很慘。

對,rpg的確可以打坦克。不然發明rpg幹嘛,但是說能打,坦克就沒用了,那你是太小瞧坦克的厲害了。接下來,主角們會帶著坦克向有著更多rpg甚至專門反坦克炮的陣地去攻擊,這才是好戲開始。

四輛坦克帶著步兵前去進攻陣地

抵達地點之後,排好隊形進攻

好,在這裡,導演用鏡頭展示了一個最基本的道理。為什麼坦克最厚的裝甲在炮塔正面,其次是車體正面。坦克的履帶,側面,後面,頂面,底面都是比較薄弱的。(當然不是沒有裝甲)

因為,在敵人的視野里

由於地形起伏,遠距離只能看見(攻擊到)坦克的炮塔和部分車體正面

只要戰術恰當,你永遠都只會是用最厚的正面迎敵

一般人的都以為坦克是全身都裹著盔甲的武士。實際上,坦克是既穿著全身防刺服,又拿著一個防彈盾牌慢慢前進的人。rpg就像一把小手槍,在盾牌後面是可以打死人的,但是厲害的武士會排成密集的陣型,你永遠對著的是盾牌。

接下來,導演展示了大段的坦克兵仔細搜索的畫面。這也是告訴大家,坦克最重要的第三個屬性是火力!坦克不是只會拿著盾牌傻乎乎前進的肉盾。

在這裡多說一句,坦克作為載體,現在更成了信息站的一個節點。夜視儀熱成像儀都是最早上坦克的,現在還有毫米波雷達,未來可能還是個移動wife。

影片中一個細節也很考究,單個坦克視野有盲區,必須多車配合觀察。

就這樣一個超級普通的陣型,很多國家現在都訓練不出來

敵人開始反擊了,當然子彈對坦克無效。這就是坦克裝甲最基本的作用,哪怕側面後面擋不住rpg,但對任何攻擊人的武器完全免疫。(12.7mm以下)。這表示只要我有了坦克,你就必須攜帶兩種類型的武器。多帶一個rpg就相當於少帶10個彈匣啊(瞎算的)。

坦克使用曳光彈很好理解,為啥步兵也使用曳光彈這就說不通了。這一點為了電影效果而忽略了真實細節。

通過這張圖可以再次展示,為啥說一般只能打到坦克正面。

好,美軍反擊立馬到位,可憐的機槍手瞬間解體。

新的反擊來了,這次是反坦克炮。

從敵人的視野里再次感受坦克的正面投影(不過謝爾曼是挺高的)

型號是pak38?,個人不是特別懂,期待大神解答

其實第一炮打飛了,這是第二炮

打在側裝甲 彈開了

好,在這裡著重解釋一下陣型的重要性。敵人也知道正面最厚,那敵人為什麼不稍微放斜一點專打側裝甲呢。但是只要你坦克是排成一排,再斜就打到另一輛坦克的正面裝甲上去了。就算利用坦克間的間隙打到了側裝甲,角度太大也容易彈開。(大家去想像一下空間關係)

坦克的反擊再次開始,面對這種又有盾又有矛的武器,一擊不中基本就死了。

德軍還在攻擊,美軍繼續幹掉另一個炮。不過這部電影主角是坦克,所以反坦克炮手就都很菜。而在《潘菲洛夫28勇士》里,反坦克手的戰術就很厲害。

通過這段坦克和反坦克炮的對決,可以看到,只有火力沒有防禦的反坦克炮真的只適合側面伏擊。沒法正面硬剛坦克。當然你可以說,反坦克炮也可以修工事啊,工事可以修的比裝甲還堅固。對,面對那樣的要塞炮,坦克就不會和你硬剛了。坦克會繞開你走掉。如果你還想讓要塞炮也能追著跑,那不就變成虎式坦克了嗎。

解決完反坦克炮,集體再對敵人陣地進行火力打擊

這段很霸氣,也能感受到普通步兵的無助

其實看到這段,我一定要插一句。美國電影越把美軍拍的強大,我就越對當年在抗美援朝戰場的志願軍英雄們崇敬之至。向你們當年的付出敬禮。並且俏皮的說一句,你們當年怎麼這麼牛逼啊。

好,等了這麼久,我們的rpg們終於出場了。

誒,怎麼現在才出現火箭筒啊。對呀,火箭筒最大的問題就是攻擊距離太近了。敵人的坦克用火炮機槍很遠就對你的陣地進行火力覆蓋啊,你卻只能等著坦克走進了才能打。並且之前說了啊,正面還打不穿,還要找角度。結果人家坦克也不是瞎子。

就此做個總結。影片其實已經展示的很清楚了,rpg在巷戰叢林戰伏擊側面是很有效的,但是根本無法正面對抗坦克集群。

影片中,戰鬥也進入到了尾聲。在坦克的強大火力下,不會再有人堅持抵抗。

坦克要麼在步兵前面擋子彈,要麼在步兵後面火力支援。從這張角度來看,坦克支援步兵,倒是越高越好

當然,rpg的出現的確讓坦克兵們緊張了不少,所以還巧妙的安排了一段劇情。老兵讓新兵射擊死屍,引起新兵反感和不解。

估計這個細節也是有根據的,也許現實中是有rpg手裝死然後再對坦克進行攻擊

影片最後,狂怒號還是死在德軍步兵營下鐵拳火箭筒下,哈哈。但是看了這段,你們感覺有了rpg,坦克就沒用啦?

最後再瞎扯一下,其實通過影片展示,也可以看到坦克不是萬能的,是極其講究地形選擇,多車配合,步兵配合的武器。現在的中東戰場,很多低素質的裝甲兵以及錯誤的裝甲使用戰術,讓很多精良的坦克被「老舊」的RPG連連擊毀,這才給了人坦克無用論的感覺。

最最最後,向中國過去現在將來拿著各種筒子向敵人坦克開火的勇士們致敬!


因為RPG手會這樣。。


坦克也不可能乖乖的在那等著你拿RPG來轟,隨著科技不斷進步,坦克也能夠有效的應對RPG的攻擊。比如這樣:

不少人肯定不會忘記這一刻,這是我國國產坦克的主動防禦系統主動攔截RPG這一現代坦克大殺器的慢鏡頭,那麼這一特殊技能到底是怎麼練成的呢?那要歸功於國產坦克的兩件法寶:

做到能主動攔截RPG的法寶就是這兩個紅圈標註的設備了,一個歪歪扭扭的小柱子,一個長了耳朵的小盒子。

首先我們來看這個小柱子是怎樣的一個「神器」:

這個小柱子是從坦克炮塔後部升起來的,平時不用就藏在炮塔後部。

打開外面的罩子後,原來是一個觀察設備,有點像炮隊鏡。

這件設備是我國國產坦克的激光壓制觀瞄系統和通信系統的重要組件,起到激光識別、告警、激光通信接收的作用;不僅能夠升降,而且能夠旋轉。從基本功能上看,它在感受到敵方激光制導武器的瞄準(比如反坦克導彈、制導炸彈)以後,能夠迅速識別並給予防禦系統以報警。當然了,它也有正常的觀測功能。

接受到警報的自動防禦系統會自動計算防禦模式,採取合適的對策。比如開頭動圖中就使用了攔截。

如果是被敵方坦克瞄準,系統就會採取發射煙幕彈的對策,借用煙幕阻隔激光制導,幫助坦克迅速隱蔽避免遭到敵方坦克的集火,同時還會自動調整炮塔的朝向,始終用最硬的炮盾對準威脅最大的敵方坦克,是不是有一種「開掛」般的神奇效果,比「燈泡」還好用!

而小盒子裡面的設備就更厲害了:它的名字叫主動激光自衛武器系統,由轉檯、激光通訊裝置和激光發射裝置等設備組成,而它的功能則是主動打擊敵人的激光系統,只要在4公里以內,任何種類的光電感測器(包括但不限於激光測距儀、星光夜視儀、電視攝像機、紅外熱像儀等),都會受到99坦克激光觀瞄壓制系統的激光照射,被嚴重干擾甚至直接燒毀器件導致故障。

也就是說,只要是被小柱子找到的激光源,都會隨即遭受到小盒子的激光反制打擊瞬間瞎掉,不會讓敵人再用第二次。

上圖中是99A主戰坦克的小盒子,體積更小距離更遠

這套集「燈泡」以及「讓對手燈泡壞掉」的神奇系統,已經處於世界領先水平,可以和俄羅斯等軍事強國的主動防禦系統(APS)一較高下了。


「坦克那麼貴,用 RPG 就能辦了」

隨便你用RPG打,老子不怕!

題主你是小學生嗎?只用RPG打坦克?

主動防禦系統你不知道,

被動防禦系統你更不知道!

RPG能起到什麼作用?

主動防護系統

主動防護系統是坦克裝甲車輛用於攔截、摧毀或迷惑敵方來襲彈藥的一種近距離防禦技術。該系統的研製始於20世紀60年代,從80年代起開始逐漸列裝部隊,近些年更是備受各軍事強國的青睞。2005年1月,新一代「緊湊型動能導彈」的試驗成功,對主動防護系統的發展提出了更高的要求,世界各軍事強國同時也紛紛研製並發展自己的新型主動防護系統。

比較典型的產品有俄羅斯的第五代主動防護系統產品——「競技場」-E (Arena-E)

主動防護系統、美國針對「未來戰鬥系統」進一步研製和完善的「綜合陸軍主動防護系統」(IAAPS)、以色列性能卓越的「戰利品」(TROPHY)主動防護系統和歐洲航空防務和航天公司聯合研製的先進MUSS主動防護系統。

俄羅斯「競技場」-E主動防護系統 

該系統採用毫米波雷達探測來襲威脅,一旦發現威脅就會引發安裝在炮塔周圍的一個破片匣,匣內裝有防護彈藥,防護彈藥在距離目標幾米遠處引爆,形成一個定向的碎片區。「競技場」-E主動防護系統能全天候24小時使用,能保障戰車在任何戰鬥條件下搜索和摧毀目標,包括移動目標。新型搜索、控制系統和武器系統能夠保障戰車超高速運轉,從發現目標到摧毀目標的反應時間不會超過0.07秒。另外,系統目標計演算法還能排除假目標或遠離自己的目標干擾。

  美國「綜合陸軍主動防護系統」(IAAPS)

IAAPS研製的目的是用於保護美國陸軍「未來戰鬥系統」中有人駕駛車輛免受各種反坦克武器的威脅。該系統中的被動式感測器系統發現來襲的目標後將提示計算機,由其對目標進行分類,而後選擇多種方式打擊目標。通過急促發射小型低速彈丸來摧毀來襲高爆彈藥,同時,這種防護系統不會傷害附近的己方部隊,可以安裝在各種類型的地面戰鬥車輛上。

  以色列「戰利品」主動防護系統

 「戰利品」主動防護系統是一個針對多種反坦克導彈威脅的先進系統,它可快速探測和跟蹤任何反坦克威脅,對其分類並計算空中最佳攔截點。整個系統重量不超過545公斤,有兩個主要組件,第一個組件為4台平板雷達,車輛前後及兩側各有一台,用於探測和跟蹤各種威脅。如果威脅物即將擊中平台,硬殺傷裝置將被激活,從車輛任意一側的一個或兩個發射裝置中發射攔截裝置。

爆炸反應裝甲 

現在新研製的爆炸反應裝甲與傳統爆炸反應裝甲性能相當,但是減少了對車輛結構的影響。俄羅斯發明了一種由多個相互連接盒單元構成的爆炸反應裝甲,可有效抗擊破甲彈和穿甲彈的攻擊。這種盒單元的特點是:4個側壁採用聲阻抗(即媒質對聲波的阻礙能力)變化的3層或4層複合材料,從接觸炸藥的側壁層開始,每相鄰兩層材料的聲阻抗之比不小於2,衰減和消耗了爆炸衝擊波,使相鄰盒單元不會發生殉爆。

  以色列拉斐爾公司最近研製出了一種新型附加爆炸反應裝甲。這種爆炸反應裝甲塊中使用了一種創新的鈍感低速炸藥,子彈或彈片擊中時不會爆炸或燃燒。據報道,它能夠在360度範圍內抵禦先進成型裝葯戰鬥部、14.5毫米穿甲彈、155毫米榴彈破片和RPG-7反坦克火箭彈的攻擊。據拉斐爾公司透露,該附加反應裝甲系統已運用在M2「布雷德利」步兵戰車、M113裝甲人員輸送車、LAV III輕型裝甲車和「斯特瑞克」裝甲車上。

  電磁主動裝甲 

這種裝甲是利用蓄能器能量,通過發射防護元件來實現主動打擊來襲射彈的,其基本結構包括探測器、處理器、蓄能器、轉換器和防護元件五個部分。其中,探測器是電磁主動裝甲的「眼睛」,採用現代多模探測器技術實現對100米距離動能穿甲彈的探測。處理器是電磁主動裝甲的「大腦」,能夠精確預測100米距離、速度在1600~2000米/秒範圍內穿甲彈目標的後期飛行軌跡,然後選擇發射相應的防護元件實施攔截。蓄能器當然就是電磁主動裝甲的「心臟」,通常是高能量密度電容器組,其中蓄電量對於防護元件實現電磁加速來說是至關重要的。根據實驗數據,如果防護元件全尺寸重量為10~20公斤,電能轉換率為20%,防護元件被拋射速度為100~300米/秒,那麼需要的電能為4.5兆焦,目前其電磁發射儲能裝置靈巧裝甲的作的容量已達400千焦。轉換器是電磁主動裝甲的「反應器」,可將儲存的電能轉換為防護元件的動能。防護元件是電磁主動裝甲的「盾牌」,分為平板結構和複合結構。複合結構的中、上部為均質裝甲板,中部為反作用夾層,下部為金屬板加中間玻璃纖維增強塑料的「夾層」結構。

自動激活電裝甲 

自動激活電裝甲由位於主裝甲外側的兩塊間隔一定距離的薄鋼板和高壓電容器組成,其中一塊薄鋼板接地,另一塊與高壓電容器組相連。當射流或彈芯穿過兩塊薄板時,兩塊薄板連通,引起電容器組放電,通過射流和彈芯的電流引起射流發散或彈芯振動、膨脹和斷裂,從而避免主裝甲被擊穿。

  電熱裝甲 

電熱裝甲的組成與自動激活電裝甲類似,區別是位於主裝甲前的兩塊薄金屬板之間的間隔較小,而且中間有一層絕緣材料。當射流或動能彈芯穿過兩薄板時,電容器放電,絕緣材料迅速受熱膨脹向兩邊推壓薄金屬板,以干擾射流或彈芯走向。電裝甲需要高能量密度的高壓電容器組。一旦電容器組的能量密度達到20兆焦/立方米,未來的全電坦克就會採用某種類型的電裝甲,屆時坦克對付動能彈和爆破彈的能力將大大增強。

  非動能裝甲 

非動能裝甲屬於被動式反應裝甲,能輕易地集成在車輛上。它能有效防禦諸如聚能彈頭之類的化學能彈藥的攻擊,但不能有效防禦動能彈的攻擊。美國陸軍研究實驗室認為,未來新型非動能反應裝甲有望挫敗中口徑動能彈。

  靈巧裝甲 

它屬於一種創新的反應裝甲技術,由感測器、微處理器和反應裝甲組成。感測器確定彈丸或射流的位置和速度,微處理器確定啟動反應裝甲的最佳時機。為了提高安全性,反應裝甲使用鈍感高能炸藥。

動能轉換裝甲 

動能轉換裝甲是一種先進的反應裝甲技術,能夠抵禦動能彈的攻擊。工作原理是:在來襲彈的穿甲軌道垂直方向上發射小鋼條,從而摧毀導彈、使導彈偏離飛行路徑或使導彈發生旋轉。動能轉換裝甲技術在戰鬥中還沒有得到證實,在實際中也面臨著許多挑戰,譬如如何減輕炸藥的重量以及在對付多種威脅時如何保持可靠的耐久性。

煙霧遮蔽技術

煙幕彈依然是最常見的對抗措施。最初的煙幕彈只能提供可見光遮蔽,而目前的多波譜煙幕彈,既能提供紅外波段遮蔽又能提供可見光波段遮蔽,如Galix13煙幕彈,其有效波長為0.3~14微米。紅外波段遮蔽可通過兩種不同類型的煙幕劑來實現:一種是本身發出紅外輻射,形成熱粒子幕;另一種是形成煙雲,起吸收、散射和反射的綜合作用。為了與紅外波長相匹配,熱粒子必須大於可見光遮蔽煙幕劑所形成的粒子。但是,目前使用的一些煙幕劑有毒或對環境有害,因此,國外也在研究採用生物降解纖維和碳粒子來取代金屬粉末。

最新型多波譜煙幕彈的一個實例是瑞士魯阿格彈藥公司(前瑞士彈藥公司)和德國萊茵金屬防務技術公司合作開發的MASKE煙幕彈。這種煙幕彈有兩個有效載荷:一個是快速反應組件,能夠在1秒鐘內形成一個由燃燒的紅磷和濃密的白煙所構成的熱輻射幕簾;另一部分是屏蔽組件,形成含碳粒子的紅外波段和可見光波段遮蔽煙幕。快速反應組件的閃光所形成的強烈輻射,能夠使熱像瞄準具和尋的頭飽和,而且還能夠干擾導彈制導系統的閃光跟蹤器,同時,遮蔽煙幕能夠吸收激光指示器的激光束。此外,MASKE煙幕彈沒有使用有毒成分。

  煙幕彈通常在距離車輛25~45米遠、距離地面4.9~10米高的空中爆炸,以便能夠迅速地浮散開,遮蔽瞄準具的視線和威脅武器的飛行路徑。如果煙幕彈以平直彈道來發射,而不由大約45度仰角固定的煙幕彈發射器採用曲射彈道發射,就能更快地實現這一點。

煙幕彈發射器通常安裝在車輛炮塔兩側,在方向和高低向上都是固定的。因此,只能通過轉動整個炮塔來使其對準威脅方向,這樣速度不可能很快,在戰術上也無法接受。為了在威脅來襲方向上迅速而精確地發射煙幕彈,需要採用能快速轉動的發射器,以色列IMI公司已率先推出了轉塔操縱多彈藥發射系統(POMAIS)。

二次效應防護技術

坦克裝甲車輛的裝甲被擊穿後,破片造成的機件毀壞和乘員損傷,以及車內起火和彈藥爆炸統稱為二次效應。二次效應對坦克裝甲車輛造成的損失非常大,輕者導致乘員受傷、機件受損,重者導致車毀人亡。在第四次中東戰爭中,以色列參戰坦克中有的先後三、四次中彈都未引起火災和爆炸,修復後繼續投入戰鬥。據以色列統計,未採取二次效應防護的坦克被擊中後約有31%起火燃燒,起火後85%~90%的坦克被完全燒毀採取二次效應防護的坦克被擊中後只有15%起火燃燒,但不會被燒毀。因此,二次效應防護對於提高坦克裝甲車輛的生存力具有重要意義。

  二次效應防護主要有:裝甲襯層、動力艙自動滅火裝置、戰鬥艙自動滅火抑爆裝置、車內實行隔艙化等。裝甲襯層是裝在戰鬥艙內的一種柔性粘合或縫合的纖維織物(通常為尼龍、芳綸或聚乙烯),安裝厚度為10~30毫米。對襯層的要求是要具有較高的抗拉強度、良好的耐疲勞能力、能防火、不易熔化、重量輕,易於加工成型。襯層的主要作用是減少破片的數量、降低破片的速度,同時還可起到隔熱、降噪的作用。在襯層中加入防輻射的材料,還可起到防中子、防γ 射線的作用。

  發動機開始工作後,動力艙內溫度很高。由於燃油、潤滑油的泄露,動力艙內總是充滿油霧。在這種情況下,即使不中彈也容易引起火災。動力艙自動滅火裝置通常由火焰探測器、控制盒及滅火瓶組成。當探測器探測到火焰信號後,即把信號傳遞至控制機構,控制機構發信號打開滅火瓶進行滅火。戰鬥艙滅火抑爆裝置的構成與動力艙自動滅火裝置基本相同。

  其它二次效應防護措施主要有:車內實行隔艙化,把動力艙與戰鬥艙隔開,把戰鬥艙的備用彈藥用隔艙隔離,並在隔板上預設裂點,以便當壓力達到一定限度時從該處爆開排出壓力;採用自封油箱,當油箱被擊穿出現小孔時可自行閉合,防止油料外泄等。

核生化防護技術

  核生化防護即防核、生物毒劑和化學戰劑,通常稱為三防。坦克裝甲車輛具有得天獨厚的密封車體,對核爆炸時產生的衝擊波、光輻射、貫穿輻射和放射性塵染以及生物毒劑和化學戰劑有良好的防護作用,能防止或減輕核生化武器對乘員傷害和對機件的破壞。

按照結構形式,三防裝置可分為超壓式、個體式和混合式三類。超壓式三防裝置通常也稱作集體式三防裝置,主要由核輻射告警器、毒劑告警器、控制機構、關閉機構、濾毒通風裝置和密封件組成。坦克殼體也是密封件的組成部分。當坦克遭到核、生物、化學武器襲擊時,告警器告警,控制機構迅速關閉車輛的門窗,並使濾毒通風裝置開始工作。車外的染毒空氣經凈化後進入車內,供乘員呼吸,同時在車內形成一定程度的超過大氣壓的壓力,一般稱作超壓,以阻止車外污染空氣從車輛縫隙進入車內。裝有超壓式三防裝置的車輛,其乘員不需佩戴個人防護器具,對操作沒有影響,但對車輛的密封性要求較高。

 個體式三防裝置與超壓式三防裝置相比,沒有關閉機構,但增加了面罩及導氣管等設備。面罩通過導氣管與全車乘員公用濾毒通風裝置相連。需要時乘員佩戴防毒面罩即可。這種三防裝置對車輛的密封性無特殊要求,缺點是車內會被污染,且乘員佩戴面罩影響操作。

  混合式三防裝置是超壓式和個人式的結合體,通常以超壓式工作狀態工作,當車輛密封性遭到破壞時,乘員戴上面罩轉入個人防護狀態。


看見了,就來答一下,我是退役的99小改坦克駕駛員,你說RPG就能幹坦克,可能是電影看多了,坦克不是瞎子,上面的光學瞄準儀和並列機槍也不是擺設,讓你扛著個火箭筒跑那麼近,給你打。就算他沒看見,讓你靠近了,現代坦克全身覆蓋反應裝甲,還有坦克本身的外結構弧度,是專門設計出來的,你的火箭彈,打在上面角度不對很可能直接划走,反應裝甲都傷不到,所以單兵武器基本是打不穿坦克,坦克裝甲厚度超乎你的想像。

坦克怕的是直升飛機,課本上坦克和直升機的戰損比是1:17(時間太久了可能記不太清了,但是差不多就是這個數字),然而炮兵那邊說直升機最好打一刮就掉,按你的理解也不用發展直升機了。


幾年前在油管上看過敘利亞政府軍截擊一輛自爆卡車的視頻,車炸了,但那位扛著RPG衝上去執行任務的士兵,估計也沒能從爆炸衝擊波倖存,因為射擊距離太近了,幾乎類似頂著腦門開槍。

RPG打碉堡好使,打移動目標必須在很近距離開火,必須要死士才能這麼玩。

哪支正規軍會把大批培養「死士」當成訓練目標?


這個問題簡直是沒見過世面,二戰早期反坦克槍還能把坦克辦了呢,沒見到二戰時期哪國敢不拿坦克當回事。這種問題的經久不衰就是國防教育匱乏的反映。坦克在二戰前就不認為是無法破壞的鋼鐵堡壘。

蘇聯反坦克槍射擊虎式側面的測試照片

蘇聯紅軍紅軍中反坦克步槍的配發量十分驚人。1942年一月,反坦克步槍的服役單位還只有8116個,然而在43年的一月,這個數字暴漲為118563。僅僅庫爾斯克會戰一場戰鬥。反坦克槍單位就使用了350萬發穿甲彈。

《潘菲洛夫28勇士》劇照,圖中的戰士正在使用一挺反坦克槍,不過很快就被德寇四號坦克的機槍射殺。

但是,坦克由於是機械化的產物,具有相當的裝甲和火炮,就能夠:

1、壓制敵方防禦火力的配系,使其大量火炮和機槍不可能參與抗擊進攻的步兵和直接支援步兵的坦克實施的衝擊及其向防禦地帶縱深的滲透;

2、破壞指揮體系,牽制和隔離敵預備隊,以在戰鬥時節、在防禦地帶縱深各個擊破敵戰鬥隊形的不同梯隊。

請問RPG能做到上述兩點嗎?如果做不到,那坦克就必須發展,無非對RPG的威脅做出不同的反應而已,比如什麼柵格裝甲反應裝甲主動防禦系統,還有專門對付埋伏步兵和碉堡的坦克支援戰車。

RPG在二戰末期就已經出現了,然而坦克還是好端端的活到了現在,就是因為坦克在陸軍中的核心位置沒法取代。就像當年步兵結陣就能打騎兵,李陵甚至還創造過浚稽山之戰那樣的奇蹟,但誰敢否認冷兵器時代騎兵對戰場的統治能力?

打了一槍之後就被坦克反殺的反坦克步槍手


兩邊軍隊都沒研發坦克,各調遣一個RPG小隊,你想像一下...多尷尬

A:你們坦克呢

B:你們的呢...


可以去玩一下戰爭遊戲實際感受一下

比如戰地一,在這個十分魔幻的遊戲里單兵反坦克裝備無比齊全,有相當於rpg的反坦克炮,有威力巨大的反坦克雷,基本兩個突擊兵的全彈命中就能拆掉一輛坦克。

但是你依然見到坦克就慫。

為什麼?

因為不間斷射擊的重機槍,在整片交戰區掛起一片金屬風暴。

因為靈活移動,快速發射的大炮,把所有的掩體夷為平地。

因為厚重的裝甲,讓你難以用普通方法對他造成傷害。

事實上,在你發現他的時候往往他已經發現了你,你根本沒有機會攻擊。

正面剛?反坦克雷還沒摸出來人就被掃倒了。

找掩體?一炮把你連人帶掩體掀上天。

想跑?不好意思,你人能有子彈跑得快?

遊戲中,裝甲兵器一登場,戰場形勢瞬間改變。

這是在人人勇猛不要命,信息情報還超級及時準確的遊戲里。

現實?嘻嘻嘻,你敢扛著rpg去炸坦克?你能頂著槍林彈雨給步兵開路?

再說了,rpg是很重的好吧......有車能運炮彈幹嘛要自己背著。


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