fgo中的隱藏屬性都有哪些?
不是騎乘,狂化這種技能化的。
是集星率,np獲取率這樣在面板看不出來的。這些屬性的數值是跟職介有關係,還是跟英靈的傳說有關係,或者直接就是隨便設置的???
謝邀。
一般來講隱藏屬性有以下幾點:
一.集星權重
(與職介和幸運有關)基礎集星權重Rider(200)&>Archer(150)&>Saber=Assassin=Ruler=Shielder(100)&>Lancer(90)&>Caster(50)&>Avenger(30)&>Berserker(10)【具體英靈根據幸運集星權重略有偏差≤10】
二.職介補正係數
Caster,Assassin ----- 0.90
Archer ----- 0.95Saber,Rider,Shielder----- 1.00
Lancer ----- 1.05Berserker,Avenger,Ruler--- 1.10【由於職介補正係數關係導致術階和殺階普通輸出較低,1001榮登最低攻擊寶座,低於白貞德】
三.陣營補正
fgo共有天,地,人,星,獸五大陣營四.EX攻擊係數
當該回合所出的卡牌均為同一從者之時,會EX chain,出現該從者的EX卡當前面三張卡不是同色卡,有異色時,EX攻擊係數為2.0當前面三張卡都是同色卡,無異色時,EX攻擊係數為3.5五.首位補正(染色)
1.紅染色:指令卡傷害提升50%
2.綠染色:指令卡打星率提升20%3.藍染色:指令卡NP率提升1【寶具不吃染色但可為其他卡染色】
六.chain (連攜)
1.三紅:指令卡獲得對應從者ATK*0.2的額外真實傷害加成(此傷害無視減傷buff)2.三藍:參與chain的從者獲得20%NP3.三綠:獲得10顆暴擊星【寶具不吃連攜但可參與連攜】
七.卡位提升
如圖:
九.NP率
從者隱藏屬性,暫未發現規律,數值可查(似與職介與魔力有關)十.hit數
從者隱藏屬性,暫未發現規律,數值可查(似與職介有關)
十一.暴擊星掉率
從者隱藏屬性,暫未發現規律,數值可查(似與職介和敏捷有關)十一.overkill補正
指令卡攻擊時若有至少1hit在敵方HP為0時擊出,則觸發overkill補正,NP補正定值1.5,暴擊星補正3十二.敵補正
根據敵人的不同產生補正,暴擊星掉率補正由-10%至20%,NP補正由0.8至1.32十三.額外暴擊權重
每回合分配的五張指令卡會隨機分配50,20,20,0,0的額外暴擊權重十四.被即死率
從者隱藏屬性,暫未發現規律,數值可查(似與職介和魔力有關)敵方被即死率小怪根據稀有度20%,40%,60%,80%,100%不等影從者大部分固定10%惡魔,巨龍,從者等0.2%至0%(幾乎不可能即死)十五.成長曲線
從者隱藏屬性,大致分為三種,從者屬於哪種暫未發現規律。1.直線型:atk/hp 穩定成長2.S型:atk/hp 前後期成長緩慢,中期成長較快
3.反S型:atk/hp 前後期成長較快,中期成長緩慢【從者喂聖杯後的成長曲線皆為直線型】十六.過充能(oc)
寶具在釋放時,NP比100%每高100%,便會提升一段過充能效果,500%NP釋放寶具提升為最高。1級寶具在寶具強化升為2級後,該從者的NP槽上限會從100%提升到200%,在4級寶具升級到5級寶具時會提升到300%。(如需達到500%NP則需要兩段寶具連攜)十七.寶具連攜
當複數的寶具同時使用時會形成寶具連攜,寶具連攜會給靠後的寶具提升一段過充能效果。如果有三個從者的寶具一起釋放,第二位寶具會提升一段過充能效果,第三位則提升兩段。手打不易,順便宣群歡迎加入血楓:你也是葉衛兵,群聊號碼:328289508
————————————分割線————————————
人生第二個百贊,謝謝大佬們!略做修改,應回復加入學妹盾階。再寫幾個冷知識吧,雖然大佬們應該都知道(°ー°〃)1.月神熊是本體,所以性別男,吃男性特攻。2.恩奇都無性別,迪昂可以隨意改變性別,所以不吃任何性別特攻,然而為什麼阿福不吃性別特攻就不得而知了233。3.沙灘之花技能的效果是在海邊會何等吸引眾人的目光。而無性別三人組不會因為美色迷惑了心智,所以沒有額外效果。(混沌惡全都要)4.所愛之人中混入了某個可愛的牛肉丸,以及一匹 (你愛你 呢?)。先咕,有時間再更。————————————分割線————————————
看到好多人問我有關於寶具過充能的問題,統一回答一波。定義見十六,十七。問題一:寶具過充能是否會提升寶具傷害?FGO的寶具在釋放時一般會有兩個能力以上,一個能力隨著寶具等級的提升而提升,一般稱為主效果,另一個效果隨著釋放寶具時的NP值提升,一般稱為副效果。寶具過充能只會提升寶具副效果一段,而寶具傷害屬於主效果,所以大部分英靈的寶具傷害不會受到過充能影響。但凡事也有例外,如阿拉什的過充能效果便是提升寶具傷害(秘術:500oc Stella!)。而如弓凜,R金時等英靈過充能會影響自身魔放幅度,側面影響寶具傷害,所以此問題視具體英靈而定。問題二:寶具過充能提升的效果和寶具等級提升的效果是否一樣?
寶具的副效果過充能提升和寶具等級提升效果一致,但主效果不變。
————————————分割線————————————
300贊?!小透明表示很開心(。?`ω′?)
隱藏屬性理解為「遊戲中屬性頁面裡面無法直接看到的屬性」的話
排除那些沒有意義的屬性(id等等)
1:陣營
分為天地人星獸。天克地地克人人克天,星獸互克,傷害計算時使用,剋制係數是1.1,逆克制係數是0.9
一般來說,天是人造物(機械兵),神造物(恩奇都),和神有關的事物(騎階馬大),神明本身(伊斯塔,魁扎爾之類)等等
奇怪的是俄里翁沒有神性,和月神正正得負抵消了嗎……
2:成長曲線
分為5種,S,偏S,直線,偏逆S,逆S
S型曲線中期白值成長快前後期慢,逆S中期白值成長慢前後期快
聖杯後白值曲線都是直線,斜率等於1級和90級白值間割線的斜率
3:hit數
初期從者只分為近戰(B1A2Q2E3)遠程(B1A2Q3E3)法術(B1A1Q2E3)特殊(B1A3Q2E3)這幾種,閃閃和紅A除外。之後出的從者各種都有,沒啥規律
4:NP率(NA)
決定從者單hit打NP的能力。由從者職階、從者魔力等級、從者藍卡數和藍卡hit數決定。部分從者的NP率沒有按照公式設定而是單獨設置,前期這樣的從者主要是那些藍綠卡多hit寶具的從者,額外被砍。最近很多從者設置了額外高的NP率比如剛出的泳裝尼祿。日服最近的從者單獨設置NP率的越來越多,規律變得不那麼確定了
5:受創NP率(ND)
決定從者被單hit打中時獲取NP的能力。由從者職階決定。部分從者有額外單獨設置,比如阿福
6:基礎出星率(SR)
影響從者單hit打星的能力。由從者職階和敏捷等級決定。因為奇怪的掉星率計算方式,這個數據其實沒啥用。更不需要知道的知識是早期從者和後期從者基礎出星率計算公式不同
7:集星權重(SW)
影響暴擊星隨機分配的權重。由從者職階和幸運等級決定
8:被即死率(DR)
我方從者被敵方從者即死攻擊打中時,修正即死率的一個參數。由從者職階和魔力等級決定。注意敵方單位的被即死率是單獨設置的
9:其他特性
用於標記任務目標、特攻目標等的特性。比如王,亞瑟,龍等等。這些一般還是跟著設定走的
除此之外還有一些,確實是隱藏屬性,但是它們的效果是通過別的屬性表示出來的,換句話說不知道也不影響計算的屬性
10:攻防傾向
決定攻防白值分配的屬性。這個參數一般跟著角色設定走。體現在白值上。分為6種:全攻,偏攻,均衡,偏守,全守,lily。最後一條只有saber lily使用。比如阿爾托莉雅就是均衡,而阿爾托莉雅(alter)是全攻,所以兩者雖然星級不同,但是攻擊力白值差別並不大,血量倒是差很多
11:攻擊方式
決定攻防計算公式的屬性。這個參數一般跟著角色設定走。體現在攻擊力白值上。只有物理和法術兩種。前者的攻擊力白值由從者職階、星級、攻防傾向、力量等級、敏捷等級、魔力等級決定,後者計算公式中去掉了力量和敏捷的影響
除此之外還有一些僅在敵人身上體現的屬性
12:被即死率(DR)
敵方單位被我方從者即死攻擊打中時,修正即死率的一個參數。看運營心情單獨設定。通常沒什麼規律,不過總體來說銅怪即死率會高一些。但也有很難即死甚至不能即死的銅怪……
13:暴擊率
敵方單位打出暴擊的概率。一般來說殺階會高一些。看運營心情單獨設定
14:出星率修正(DSR)
敵方單位被我方從者攻擊打中時修正基礎出星率的參數。由於奇葩的出星率計算公式一般沒啥用……
15:攻擊時NP率修正(DTDR)
敵方單位被我方從者攻擊打中時修正基礎NP率的參數。一般跟敵方職階有關。通常是:
術1.2,騎1.1,殺0.9,狂0.8,其餘1.0。另外很多死靈類敵人會額外x1.2。萬聖節的術階幽靈DTDR高達1.2x1.2=1.44,簡直充電寶
16:被攻擊時NP率修正(ATDR)
我方從者被敵方單位攻擊打中時修正受創NP率的參數。一般和DTDR相等
17:蓄力槽長度
字面意思……一般跟職階有關。有例外。
18:行動次數
字面意思……一般跟職階和稀有度有關。從者一般是只和職階相關
下面的dalao說的都很清楚了,我來抖個機靈
在wiki的面板最下面有一個「特性」,裡面有一些很有意思的東西
例如「Saber臉」,感覺武內崇畫的人物好像大多都有這個屬性啊哈哈哈
包括但不限於:所有阿爾托莉雅(包括X毛)、沖田(alter)、貞德(泳裝 alter)、尼祿(花嫁 泳裝)、小莫(泳裝)
然而這個屬性並沒有什麼卵用,只有X毛一個人的寶具是[Saber臉特攻]的……(XX毛和黑X毛都是[Saber職介特攻])
還有一些比較莫名其妙的屬性比如「亞瑟」,初看可能是一臉懵逼,但是看看小莫的寶具就行了(劍階那隻)……
至於來源的話,前者是和畫師有關【大霧】,後者就是人物身份了233
不知道還有沒有比較神奇的特性……目前好像除了這兩個就是「所愛之人」了,這個屬性好像是只有西哥和舊劍有……
西哥的可以理解,但是舊劍的是哪來的……格尼薇兒也沒出啊……
然後布姐的寶具是[所愛之人]特攻……難道舊劍也會中槍不成233
小改一下,[所愛之人]的持有者應該加上莫扎特和薩列里兩位。
(聽各位dalao說好像還挺多的??小貝也是誒)
查了一下,所愛之人其實挺多的……
就是不知道為什麼混入了一個牲畜【大霧】
這哪算是所愛之【人】啊!
集星率跟職介有關,騎階最高弓階其次狂階最低仇階倒二。據說也跟面板裡面的幸運有關,但這個似乎沒有證實。
np率每個英靈不同,是遊戲性能的一個數值。一般與hit數有關係,有些因為寶具hit數過高而削減np率的情況,比如弗拉德三世,艾德蒙唐太斯等人,也有高hit但np率沒削的,如弓階阿爾托莉雅和騎階莫德雷德。
陣營上除了集星不同之外還有一些職介存在攻擊係數,比如仇尺在現有攻擊上再乘上1.1,槍是1.05,而殺術都是0.8(或0.9記不清了),弓似乎是0.9。
一般情況下設定的面板對英靈強度沒多大影響,但陣營是有影響的,天地人三者是相互克制的,對克制陣營攻擊x0.1,星陣營獨立,對任何都沒有加成或者減弱。
伯爵沒幸運,刷活動不容易掉禮裝。
案例1.2017國服尼祿祭,前44池用伯爵刷的一回戰,居然一張演唱會都沒掉。
然後換了賴光(幸運C)做主力打手,後面30池掉了5張演唱會。
案例2.2018日服村長祭,前35池用齊格(幸運B)刷,掉了6張禮裝。
後來到了三回戰,用上綠卡快樂隊(伯爵+CBA*2),刷了30池,一張都沒掉。
當然,也許是我樣本不夠多
集星看職階,可以直接找百科什麼的查。
產星看色卡和hit數,通常綠卡高hit產星多。
np率看寶具指令卡的色卡和hit數,通常藍綠高hit寶具,高hit藍卡np率低。
另外還有不同色卡有不同的傷害修正,不同職階除了剋制也有傷害修正,指令卡的一二三的順序也有不同的傷害補正同時也有傷害浮動(ps這個不影響寶具)。
遊戲強度不等於設定強度。換句話說英靈的傳說設定和遊戲強度沒有太直接的關係。
fgowiki nga版頭
出貨率
拉二自帶集星效果,三十多個暴擊星卡池有兩張拉二的卡,兩張都百分之一百,有時候很舒服有時候很難受
推薦閱讀:
TAG:FateGrandOrder |