主機遊戲的歷史好像都集中在美國和日本,誰能講一下歐洲、南美、非洲和大洋洲的遊戲發展歷史?


各位高人抬愛,我補充修改了內容。

這個答案的內容主要來自YouTube上的小紀錄片:Brazils Video Game Gray Markets,感謝原作者Cloth Map團隊。

巴西的遊戲行業很奇葩,這主要是巴西國家的保護政策造成的。依據巴西人自己的分析,這些政策的目標與當年漢江奇蹟時期的韓國類似,以市場換技術,以行政力抵抗國際資本的影響力。可「巴西特色」的問題是:他們有複雜的稅收體系和早已盤根錯節的地方-中央財政分配體系。這為國內外的廠商都添加了巨額的生產銷售成本。

具體到遊戲行業,巴西法律規定遊戲機必須在由巴西人蔘股的企業在巴西本土生產,否則不得上市。於是主機遊戲廠商進入巴西市場有兩個路徑:

第一,對巴西本地廠商進行授權,轉讓技術,每台機器收取專利費,不參與在巴西的生產流通環節。這個模式最有趣的例子是:世嘉官方授權巴西公司Tectoy做了一款支持SD卡的MD復刻機,售價130美金。。。另外,由於MD在巴西無可動搖的國民主機地位,EA也會授權一些巴西本地廠商將一些新遊戲反向移植到MD上。這個紀錄片中就出現了MD版的吉他英雄和從手游版移植的MD極品飛車。

第二種路徑就是在巴西本地成立合資子公司,進口核心配件僅在巴西組裝。索尼的PS4就採取了這種方式,優點在於規避了部分稅種,並可以作為「巴西國行主機」合法登陸市場。缺點在於稅務人工成本高。當然這些成本最終都轉嫁給了消費者,巴西國行PS4售價約1200美金。。。

上有政策下有對策,面對奢侈的國行,巴西的水貨行業蓬勃發展。水貨PS4大概600美金,水貨NS大概500美金。但是要時不時受到警察工商的騷擾。

同樣巴西的盜版遊戲產業與中國相比有過之而無不及。一個主機的流行程度直接與破解盜版掛鉤。現在巴西最流行的高端主機是破解的360,ps3,wii,當然必須搭著硬碟一起賣。Wii U被破解時著名的Brazilian Method也是巴西黑客寫出的讓你可以拷滿硬碟的插件。

至於與中國主機遊戲市場的比對,要各位自己體會。

還有一個類似的紀錄片講古巴人的地下硬碟市場。科技真是改變生活啊。


說到非主流市場國家的遊戲發展歷史,當然要看一看巫師製作組的紀錄片

裡面對其開發商所在的波蘭地區的遊戲發展史進行了很詳細的介紹,並且對歐美與波蘭的文化差異來了一次大對比。最經典的鏡頭,就是先放了波蘭當時社會的舊攝像卷帶,敘說在那時候的波蘭想要取得護照是一件多麼難的事情,去歐洲國家還有可能被懷疑叛國。鏡頭一轉,來到了採訪開發商聯合創始人的面前,談論自己小時候第一次去外國,第一次見到超市時的感覺

接下來大談自己像是一個被社會主義統治了十多年的落後無知居民,在國外遇到自己國家完全沒有的娛樂用品

一部值得一看的遊戲紀錄片,從另一個角度去看待社會主義制度下的國家是怎麼樣發展起自己特有的遊戲文化,怎麼樣將歐洲技術融合到本土社會裡,片中有許多對社會主義國家和歐洲國家對比的片段,非常有意思

地址:中文-業界良心代表-巫師3以及CD Projekt 成功發展史-全6集遊戲紀錄片-最終豪華版@熊貓遊戲字幕組_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili


推薦觀看這部由俄羅斯玩家 Kinamania 自製的影片:

Kinamania 的 YouTube 頻道?

www.youtube.com

Проклятие серого слоне?нка?

www.youtube.com

【俄國噴神】血淚交織的俄國電子遊戲黑歷史_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

沒時間看影片下面有截圖,正好今天空閑時間多可以慢慢(貼圖)回答這個問題。

俄羅斯的主機遊戲發展史與中國大陸異曲同工......不,實際上差得多。由於中國大陸80年代以來的開放政策,內地玩家們很早能享受到大量盜版遊戲和通過逆向工程倒騰出來的主機和街機。台灣聯華和晶技等晶元商佔據了全球這類主機主要部件的主要份額。當然,對當時的大部分民眾而言價格依然不菲,但隨著經濟發展和成本下降,加上大陸和台灣當時尚未加入世界版權公約,大量廉價學習機席捲市場,為大陸最早的一批家用主機玩家(多數在當時還是中國小學生)開啟了新世界的大門。1994年6月 《Game 集中營》創刊集中介紹 SFC 和 MD 時,俄羅斯遊戲雜誌還在以 FC 平台遊戲為主要內容(儘管也已開始報道新一代主機遊戲)。

而對於原蘇聯各加盟共和國的玩家們來說,正牌主機最開始壓根沒引進,即使到1994年前後任天堂正式進入俄羅斯市場,大部分經濟拮据的民眾也不可能花一個季度個月的薪水買這麼一台奢侈品,再花大半個月薪水購買遊戲。

於是以 Dendy 為代表的俄羅斯小霸王學習機大量進入平民百姓家。當然俄羅斯不會生產這些電子消費品,基本進口自中國大陸和港台地區,遊戲卡帶上中文字樣也沒有抹去。此外俄羅斯玩家們的不幸還在於與時代的脫軌:1994年破解版任天堂8位主機及其遊戲才開始在這裡普及。而大陸玩家們遭遇的問題俄羅斯玩家一個不少地重現.。

如今,俄羅斯是東歐最大的遊戲市場,女性玩家佔據了手游市場大半江山,主機市場上一代主機仍佔據相當份額。由於遊戲實體店面不多,數字遊戲發行平台成為主流。同時俄羅斯破解人員出色的技術實力使得遊戲市場正版之路仍顯坎坷,不過隨著 Steam 特價區的設立,俄羅斯玩家們的正版意識逐漸提升。

Dendy 的標誌是下圖中這個表情頗為微妙的大象

蘇聯家庭 SECAM 制式電視無法顯示彩色畫面;

家長只准在老電視上玩;

家長警告遊戲機信號會加快顯像管老化;

手柄少按鍵(然而電路板上有,外殼沒開孔沒裝按鈕)

手柄接線易損,什麼不學好學早期 FC 手柄線集成在主板上;

電源容易過熱甚至外殼融化,能正常使用多久處於測不準狀態;

與卡帶宣傳畫和遊戲名稱不符的遊戲內容;

xxxx 合一遊戲卡帶,其實裡面還是那幾個遊戲翻來覆去排列組合;

盜版商魔改版遊戲,比如越南松鼠大作戰和唐老鴨魂斗羅俱樂部;

盜版商隨意命名遊戲名導致一代玩家記憶的偏差;

開發商反盜版機製造成的 Boss 無敵或關卡無限循環;

日語界面造成的語言障礙

Dendy 的生意越做越大,到1995年前後乾脆在國家級電視台上開設專門節目(推薦的當然是山寨主機和盜版遊戲)投放廣告。多數俄羅斯玩家的啟蒙期不知道任天堂世嘉索尼雅達利,因為上述平台的遊戲全是 Dendy 主機上的......當然正版的大潮不可阻擋,Steepler(Dendy 的母公司)也在90年代中期正式引進了世嘉和任天堂主機,但因為價格高昂基本沒人買,所以還是盜版主流。

噴神 James 曾提到過的盜版卡帶,宣傳誤導性極強

任天堂在俄羅斯市場還被 Steepler 耍過。1994年任天堂要求 Steepler 在全俄境內停止銷售世嘉主機和遊戲,以此作為 SFC 俄羅斯市場授權的條件。Steepler 一口答應,立即撤下電視和平面媒體以及實體店中一切世嘉的痕迹。但兩個月後一切恢復原狀,反正有任天堂授權了還用再鳥你。

當然還有眾多成年人沉迷其中的方塊機

影響力之大以至於後來正牌 Gameboy 入俄後被瞧不起

儘管如此,對於那一代俄羅斯玩家來說,那頭灰色小象帶來的快樂是無法抹去的。

最後再次推薦 Kinamania 的 YouTube 頻道,共同回顧昔日社會主義國家第一代玩家的啟蒙時代。


巴西遊戲市場的紀錄片

【Cloth Map】遊戲旅行志,巴西站第一集:灰市_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

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有人提到育碧,我也順便說一個

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人送外號「波蘭蠢驢」


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