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PS磨皮有哪幾種方法?怎樣才可以磨出自然的膚色?


謝邀!

好久沒有回答問題了,因為都沒有什麼比較好的問題,之前被邀請的好多問題要麼問的太廣,要麼就是做任務型的,相對來說這個問題,我覺得還是比較好的,普篇適用性比較強。

一、首先說下磨皮的方式有很多,很多,我把我知道,會用到的先貼出來:

最簡單的:Portraiture插件磨皮,這個大家比較喜歡,非常方便,實用性非常強,與之差不多的還有一個DR3,這個我沒用過,聽說不錯。

商業中最常用的

1. 中性灰,雙曲線,估計還是中性灰用的多一些,雙曲線少一點,雙曲線對於我來說主要可以在最後刷人物立體光影。

2. 高低頻,高低頻磨皮我知道的有大概三種形式,我常用的兩種,一種適用於磨衣服,一種適用於磨皮膚。

3. Portraiture插件磨皮,上面說過

4. 圖章工具,這個會用的少一些,主要是用於皮膚的瑕疵處理,因為這個磨皮一般是商業,但是會容易把皮膚質感給磨了,非商業的不需要用這個

其他:

1. 通道計算磨皮,這個聽的多,我個人幾乎不用,感覺麻煩,且有其他很多更好的方式可以代替它

2. 蒙塵與劃痕,這個可能大家聽的不多,用於處理一些毛髮和背景

3. 質感磨皮,類似於高低頻,也就是我在上面高低頻那沒有說完的第三種

關於磨皮的方式我知道的也就這麼多了,大概9種吧,其實也足夠用了。

二、第二個問題:怎麼磨出自然的膚色,這個應該是問自然的皮膚質感吧,磨皮改變不了什麼膚色。

如果是我修改的那樣,那就比較難說,我只能給點我常用的方式,或者說常見的問題。

1. 使用插件磨皮的時候,要注意:

1.1 毛髮不要模糊,所以要有意識的檢查下,適當用蒙版恢復毛髮部分

1.2 可以降低不透明度,這樣就可以防止磨過了,寧可磨的不夠,不可過度

2. 高低頻

也是容易磨過了,如果是全畫幅相機拍全身的設置高反差的數值大概7-10,只是個參考,還要看實際情況,還是寧可磨的不夠,不可過度

3. 雙曲線和中性灰,剛開始比較容易磨花了,這個就多練習,看一些視頻教程,要注意麵部結構,看過很多人使用,已經過了磨花皮膚的階段了,但是把人臉磨腫了,這也是大問題;

其他的自己多用用吧。

之前寫過幾篇磨皮的文章,有興趣的可以去看看。但是好像我知乎專欄沒有,還在公眾號(攝影后期思維)中:

有需要的可以來查看,並且我每個星期都會跟新一些後期教程與大家一起學習。


建議題主用美圖秀秀。

好吧上笨辦法:

新建圖層,把想要的顏色糊在臉上,高斯模糊,圖層樣式改柔光,改圖層透明度。


磨皮的本質是局部調色。要想實現局部調色,一般離不開選區或者蒙版。

至於怎麼實現局部化,首先可以藉助歷史記錄畫筆,其次可以建立選區,還可以建立蒙版。

至於怎麼實現調色,可以用曲線,色階等各種調色命令,加上模糊濾鏡等。

下面舉例介紹:

歷史記錄畫筆加上模糊濾鏡可以實現類似於美圖秀秀的效果。

選區加調色命令可以實現通道磨皮。

蒙版加調色命令可以實現雙曲線,中性灰等像素級磨皮。


通道計算 高低頻 雙曲線 中性灰 外掛和手動J、S操作 以前還有利用高斯模糊+濾色層或者柔光層的比較粗糙的辦法 減少雜色(降噪)甚至是ACR里的降低清晰度也有用處

磨皮有的方法會改變膚色的明暗,比如通道的曲線會把膚色提亮,中性灰也被用來面部優化光影,不過按套路操作是不會影響色相的,要做到真正意義上的皮膚自然不失真,只有中性灰,雙曲線也差不多


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