為什麼動畫oped不像mad/amv那樣製作?

比起找音樂找鏡頭的mad/amv製作者來說,自製音樂,自繪鏡頭的oped應當有更加充足的發揮空間,而專業人士的技術更是不必多說。

但實際上oped卻極少看到mad/amv那樣的精密的節奏和剪輯。一個op只有一分半,而有些鏡頭甚至可以從正片里拿點現成的過來加以修改,個人覺得並不是太大的開銷。反而可以獲得不錯的敲山震虎的感覺。


這是一個很好的問題,可能由動畫製作業內人士來回答會比較準確,我這裡就嘗試說說自己粗淺的一些看法。

我認為作為一個動畫OP或ED來說,首要的關鍵功能是把製作公司與製作人的信息陳列出來,是作為傳達訊息而存在的。當觀眾看到OP或ED的時候,一般都已開始觀看這部動畫,所以相對於為了宣傳動畫的PV與CM來說,OP與ED在吸引眼球方面顯得不是太重要。反觀AMV/MAD要是做得不是很有獨特性或具有吸引力,那大概就沒人會去點開來觀看了。

有些動畫導演甚至認為OP/ED會影響觀眾欣賞作品或打斷作品的敘事性,從而選擇在第一集把OP畫面移除或放到片尾處,使得觀眾能更容易投入到第一次接觸的作品。

回到剛才所說的PV,這就與預告片類型的AMV/MAD更貼近了。但你可能還會覺得有些官方PV還是比不上優秀的預告片風格AMV/MAD作品,這個大概是因為官方PV必須遵循做預告片的原則——一個好的預告片必須用最少的訊息,去做出最好的效果,同時避免在預告片里過多或過早劇透,導致吸引來看動畫的觀眾觀片體驗下降。而大部分預告片風格的AMV/MAD通常會追求該MAD作品的觀看效果,相對官方來說不會太擔心劇透方面的事。另外也有官方在製作宣傳PV的時間點,動畫原片其實還沒做好的因素存在。

以上就是我作為一個行外人的看法了。


你標題其實就說明問題了,op/ed當然要按照op/ed的方法來,而不是按照mad/amv的方法來。

首先最大的功能還是展示角色,概括動畫,畫面的節奏也不是越密越同步越好,產生節奏的方法其實在單個鏡頭內也能時間,還有拉扯收放的問題……


僅說日本動畫的話,從歷史的角度來說,因為以前並沒有這樣的需求和技術力,自然而然地導致日後的主流也是如此。OPED雖說是特殊的部分,但在一般製作流程上和普通的正片是沒什麼區別的,同樣得走分鏡演出-作畫-(中略)-編集等這麼多步驟,也就是說畫面的設計者(分鏡演出)並不會太多地親自去做這些細枝末節的東西,只是指導別人去做,所以其表現手段是比較有限的,比較難做到像mad/AMV那樣的複雜精密後期。

當然這是基於完全傳統流程來講的,實際上隨著數碼技術的發展和越來越多對視覺表現有所追求的人的出現,日本動畫的OPED表現手法和製作方案都是一直在豐富著的。早年的有做mad和黃油視頻出身的URA作為代表,近年有10GAUGE之類的,在這些OPED中畫面設計者幾乎把控了整個製作流程(主要是前期和後期,中期作畫等一般還是得給原畫師等人做),將傳統比較流水線的製作轉化為了比較個性化的製作,在這種環境下就是比較容易出現類似mad/AMV的OPED的了。如果是說沒有提問者想要的那種類型的話那很可能只是製作者並不喜歡那種類型(

流程環境是一個原因,其信息表達也就是需求的問題也是一個原因,這點可以參考其他人的答案。要考慮製作方的需求和觀眾方的需求,如果沒有需求自然也沒有去那樣做的必要。以及成本也是個原因,如果不考慮拿正片現成的素材來做這個方案,那要弄一些比較複雜的素材比如作畫素材時間和人力成本都是比較高的,如今不少片OPED甚至得先放未完成版幾個星期才拿得出完成版出來,有餘力去考慮那些特殊OPED的片場本身就因此比較少了。


實際上oped的節奏點踩的還是很準的,只不過踩的點不如很多mad/amv那麼多,也就是題主說的「精密」。

原因在於,我認為,oped確實是提供信息的,當然不只是楓葉大大說的製作方信息,而是這部動畫作品的通用信息,即角色形象和世界觀之類的。

1、由於是通用信息,所以不適合涉及太具體的情節,而更多以其給觀眾的大概印象為主。

2、既然是傳達信息,就要保證信息接收方,也就是觀眾的接收過程順利。很多mad/amv看起來酷炫,但節奏過快導致對作品不熟悉的人很難完全把握作者的意圖,同時很多毫無內容可言空有節奏也不乏人追捧(這方面對作品不熟悉就不算什麼障礙了,無非是看個爽快),但這作為動畫oped就不一定招觀眾待見了。

3、mad/amv作品,選用動畫最精彩片段的情況是非常多的,但動畫oped雖然一般來說製作都比較精緻,但在這方面(即使不考慮工期)也會多少克制一下。不然好不容易到了鋪墊許久的高潮,觀眾卻感到畫面不過如此,可就因小失大了。

另外,仔細挖掘一下的話,可以發現動畫oped里有很多做的很棒的,至少我認為看了之後滿足感遠遠高於一般點擊量幾萬幾十萬的mad。我個人很喜歡的有星際牛仔、永生之酒、、戰場女武神op2、灰色樂園等等……


mad/amv的選曲是完全自由的,而oped基本就是根據已有曲目再在有限分鏡裡面剪取。

mad/amv是默認觀眾完全瀏覽本體之後,再進行的追體驗,而oped是默認作為初體驗的視覺輸出。

mad/amv可以無限制地加入各種文字與符號,而oped只能是場景和少量的蒙太奇。

mad/amv作者在對作品水平有更高追求的情況下,會尋找更搭配貼切的使用曲甚至自己進行調曲,會尋找更精美的畫面甚至自己進行改圖。oped只會尋找創意上的創新與提高(例:幸運星ed)。


其實有很多動畫的OPED都是製作精良的MAD。比如貓物語/黑的OP很像MG風格的靜止系MAD,跟班x服務的OP很像實景合成類的靜止系MAD,骨傲天第一季的ED(N圖流配歌)也算是吧,其他的還有最近很火的國家隊ED(廣視角畫面加遮幅,電影感爆棚)。這樣的例子應該還有很多,不過我有印象只有這幾個了╮( ̄▽ ̄)╭


動畫並不是完全做好了再播的,無法像mader一樣剪輯。不能過多敘述劇透,還要吊足你的胃口,把要登場的主次人物都介紹一下,當然不能像mad了


op和ed主要不是敘述劇情的,要是將劇情內容和之後的大部分畫面放在op和ed中就會使人覺得劇透,甚至以後在劇情里看到op或者ed中這個畫面時會覺得重複,製作方不用心,把op或者ed中的畫面現搬的誤會。op和ed的作用是用歌把動畫中的人物心理或者人物經歷描述出來讓你有看下去的慾望,或從歌中體會到劇本意境。mad和amv主要是剪輯出看完整部動畫後的劇情介紹或者自己的感受,配上燃或者感動的曲子,再讓看者回味一番,一個是看前吸引人的,一個是看後讓你回味的,自然不能顛倒。

再配一張我老婆的圖吧,嘿嘿嘿


涉及一定劇透,降低正劇的神秘感,觀眾對著一個鏡頭容易瞎猜,猜錯了容易降低新鮮感(打臉響),猜對了容易增加失望度(啊!我就知道這故事以後怎麼會這樣這樣發展!俗套!(︶︿︶)=凸)。

每集正片開始之前都看一遍片段集合,直到大結局還要溫習片段集合,相當一個熟悉的人/事重複在你眼前晃來晃去,加深印象,觀賞正片的心情大打折。(國產兒童動畫受害者)

做的好無違和感的確實給人眼前一亮,做的不好的就emmmmmm(鬼畜了解一下)


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