如果當年 Xbox 和 PS 遊戲機沒有禁售而是走入國內市場,今天主機會成為主流嗎?
蟹腰。
不會。
在禁售期間,遊戲機在國內是有行貨的,不談掌機,也有n64神遊機、國行PS2,只不過遊戲陣容比較可憐而已。
即使遊戲陣容不可憐,遊戲定價上也判了死刑。
娛樂產品的順位是低於生活必需品的,人的娛樂需求也是建立在解決了衣食住行的條件下才能產生的。
付費娛樂產業,需要建立在一個國家的大部分民眾有錢有閑的基礎上。
中國遊戲產業的現狀是歷史進程的必然結果。
家用機行業在市場總量上來說有3個外加2個半個節點,第一次是雅達利2600在美國建立了大規模的家用機市場,第二次是FC在日本建立了大規模的家用機市場並重建了美國市場,第三次是PlayStation在歐洲建立了大規模家用機市場,半個是PS2繼續擴充了三大市場和在非三大市場的流行,半個是Wii在非玩家群體的流行。
之所以說這兩個是半個,雖然沒有大多數據支撐,但個人覺得PS2在非三大市場的流行根基在於破解機,因為第七世代的互聯網化外加防破解,非三大市場的總裝機量驟降。
而說Wii是半個,則是因為Wii吸引的非玩家群體並不是傳統家用機市場所需要的客戶,只買機器不買遊戲,最終這部分群體在換代之後全部流失。
回過來看這三個節點,雅達利太過久遠,也基本只在美國一地,可不做討論。
FC 1983年上市,PS1 1994年上市,PS2 2000年上市。
中國改革開放以來,大部分人解決了溫飽,能達到花錢買享受的程度,大約是在06、07年左右以後,剛好避開了主機大幅度擴張的節點。
而中國趕上的歷史節點,是全球互聯網和智能手機。
即使家用機在國內暢通無阻,中國在那段時間也沒有足夠的消費力,家用機依然會被缺乏管制暫時免費的互聯網打敗。
不會的,原因只有一個,窮。
我到同學家玩PS的時候還沒有xbox,那時候是PS,N64,DC三足鼎立的時代,全班PS就一台,PC全班應該也就3台。當年我家PC買回來6000左右,跑個拳皇模擬器載入都要等半天,模擬城市玩2小時候就要卡,3D遊戲能不能玩還要碰運氣,這麼個東西都要6000多在今天看來是不可思議的。家裡給買電腦也是因為能玩能練打字能看VCD,再單獨買一台遊戲機簡直是不可想像的。那個年代沒有QQ沒有微信,沒有上網聽音樂看視頻,小孩都是成群結隊滿大街跑,高年級的開個摩托車去當社會人,小霸王也沒幾個人有,能玩街機模擬器就不錯了。
再有,那時候根本沒有人玩正版碟。依稀記得那時候的PC遊戲鹿鼎記正版4CD賣68,也不會有人買。遊戲機的光碟動輒幾百?那時候我買個冰棍才5毛!
很大程度不會。
如今中國遊戲市場這般模樣。
政策因素只是表層原因之一。
本質上是:
人民群眾日益增長的物質文化需求與相對落後的生產力之間的矛盾
受眾的消費能力,鑒賞能力都沒有達到國外發達市場的水平
就是窮和審美差(小聲BB...)
相應的,生產能力也沒有達到。
因為沒有需求或者需求不足以養活。
貼個圖,上個世紀末的正版遊戲主機價格
你看看以當時的物價誰能消費的起?
再看看現在這些後續主機的價格漲了多少?我們的工資又翻了幾倍?
PS1當時正版價格 遊戲機怎麼可能沒主流過,90年代中前期遊戲機就是中國大陸絕對的主流啊。
造成PS時代後遊戲機衰落的並不是禁止令,因為那之前遊戲機都是走私的(代理版太少了),本來就是違法的生意,只不過因為沒禁止令所以管的稍微松一點罷了。
真正讓遊戲機從中國退潮的,是:
1遊戲機技術提高導致盜版機消失
2PC降價帶來的普及狂潮
3互聯網的衝擊。
外國原產遊戲機在大陸始終沒有普及,普及的是國產的盜版機,大家連正版機器都買不起,當然遊戲也就更買不起正版了。
SFC的音響晶元是索尼研製的,不僅市面上買不到,而且當時沒有任何公司(除了YAMAHA)能造出類似的東西,於是SFC的盜版機一直沒有影子,市面少數盜版SFC我懷疑是用廢棄的SFC拆晶元做的。
SS和PS這代主機技術水平飛升,完全不可能盜版,主機價格也上了一個台階,於是在大陸的普及度狂跌。這也是包機房在大陸最繁榮的時期。
加入WTO後,大陸居民收入暴增,城市居民買得起遊戲機了,這才有PS2和XBOX360的數量增長。但是這個時候仍然只能玩盜版,正版是天方夜譚。為什麼360在中國大陸吊打PS3,因為PS3很長時間都沒盜版。
至於漢化問題,理論上只要遊戲機能運行盜版,遊戲就應該能漢化,所以不是太大的問題。
相比之下,PC趕上了好時候。PC從2000年開始價格暴跌,從90年代中期的15000水平跌到了2005年的5000元左右,打了3折,(注意,15000是多媒體電腦,如果只要湊個機器出來要不了8000,但是你只能玩DOS遊戲)而且電腦天生就是盜版平台,PC的正版化50%歸功於網路遊戲,50%歸功於STEAM。由於PC天生的多功能性,一下子就代替了不曾在中國普及的音響錄像機之類電子娛樂產品,再加上那時候正好是互聯網內容,PC在中國成了生活必需品,自然就把遊戲機打敗了。
其實吧,如果不是PS3時代杜絕了盜版,那麼PS4時代遊戲機很有可能在大陸迎來爆發,畢竟2000多的遊戲機已經不算錢了,遊戲盤撐死25元一張,還是很有普及希望的。不過這種普及對遊戲機在中國的發展基本沒好處,還不如像現在這樣扎紮實實推廣。
回答問題:由於收入限制,不管怎麼搞,當年的PS XBOX這些主機都是不可能像現在PS4這樣在中國大賣的。即使因為一些歷史的偶然,遊戲機在中國成為主流,那也是全民盜版,正版不用考慮。
個人看法,人均GDP 2萬美元是遊戲機市場建立的底線,而且滿足了這個條件也未必能成,像歐洲,因為遊戲機進入歐洲太晚,所以PC佔了半壁江山。
人均百萬知乎黨
所以很難想像PS的時代,我們這種「小霸王」都是從小食品廣告超級大抽獎里知道的吧
在遊戲機流行的時代,中國大眾消費級別達不到那個水平
我們常看到知乎黨前幾年在索尼倒閉了嗎並沒有的時代,感嘆當年索尼的電視收音機隨身聽
可是那些玩意都是富人家的孩子們只有得了大成績才能父母買來玩兒,窮孩子根本不知道那是啥的東西啊
我高中同桌算是一個父母開明還有點兒錢的孩子,月考進步的獎品也只是松下womo和夏新的磁帶隨身聽
索尼那種看起來超小超薄的小機器,是我們家裡有礦——是真的有礦——的舍友的專屬
那時候拿他的EX920聽羽泉的《沒你不行》,哎我操怎麼這麼好聽
這也是我這個ID的來源之一吧,雖然之前就喜歡羽泉的歌但是是EX920讓我發現「音質」這玩意居然是這麼牛逼的東西
於是數字發燒不歸路
當時已經是高中快畢業,03到05年了
現在我們一直緬懷的文曲星白金英雄傳,也是那個時候富人家小孩子的玩具,隔壁小孩都饞哭了的東西,更不要說什麼GBA,什麼口袋妖怪了
而中國數字娛樂生活進入普通老百姓視野,是靠VCD等音視頻傳統媒體進入的
而正當遊戲娛樂互動多媒體消費開始發展的時候,禁令來了,同時互聯網也來了
所以電腦自然而然地成為了前十年中國網路互動娛樂的主力軍,主機從來就沒熱過
和消費結構窗口有關,和禁令也有關,沒有禁令或許也有可能比現在強,但是消費增長窗口期還是電腦天然有優勢
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